211service.com
Przewodnik dla początkujących Tera
Walka i personalizacja postaci
Pierwszą rzeczą, którą musisz wiedzieć o Terze, jest to, że jej walka jest zupełnie inna niż w innych grach MMO. Na środku ekranu znajduje się siatka celownicza. Musisz właściwie wycelować to we wrogów, aby zadać cios. Tutaj nie ma szans na trafienie lub trafienie statystyk limitu — liczy się twój cel. Pamiętaj, że twoja broń lub zaklęcie musi mieć fizyczne połączenie z polem trafienia wroga – to samo dotyczy sytuacji, gdy wrogowie cię atakują. Ważne jest, aby pamiętać, że każda klasa w grze ma zdolność ucieczki, niezależnie od tego, czy jest to krok w tył, jak wycofanie się Łowcy w WoW, czy rzut walki. Oznacza to, że możesz pojeździć solo niektórych elitarnych potworów wysokiego poziomu (nazywanych BAM-ami – potwory z dużymi dupami – w Tera), jeśli opanujesz sztukę uników czasowych, aby uniknąć ataków wroga. Możesz nawet grać w to za pomocą gamepada — i działa zaskakująco dobrze!

W przypadku klas walczących w zwarciu walka jest nieco porównywalna do Wiedźmina 2. Kiedy cele się poruszają, często będziesz musiał je prowadzić, aby twój gigantyczny miecz / topór się łączył. Poza klasą Wojownika (szczegóły klasy omówimy później), ataki w zwarciu są wolny . Jeśli celujesz tam, gdzie aktualnie znajduje się cel, istnieje szansa, że twój wróg po prostu rzuci cię na śmierć. Przewidywanie jest kluczowe.

Dla klas walczących na dystans walka przypomina strzelankę trzecioosobową. Łucznicy i czarodzieje muszą ustawić strzał, aby ich umiejętności mogły trafić. Ponownie, przewidywanie ruchu wroga jest ważne (bardziej dla Sorcs), a wykorzystanie umiejętności cofania się (każda klasa ma jakiś rodzaj zdolności ucieczki) jest kluczowe dla przetrwania. Nawet uzdrowiciele muszą celować zaklęciami leczniczymi, co dodaje nową warstwę ekscytacji do intensywnych bitew. Nie wystarczy po prostu stać gdzieś w pobliżu zbiornika i niszczyć swoje leczenie – musisz być świadomy lokalizacji wszystkich, a ponieważ musisz celować, linia wzroku jest ważniejsza jak zawsze.

W większości gier MMO zapamiętanie rotacji jest niezbędne do uzyskania maksymalnego DPS lub tankowania. Chociaż rotacje są nadal aktualne w Tera, są nieco łatwiejsze do opanowania dzięki funkcji umiejętności połączonych. Zasadniczo pozwala to zbudować makro umiejętności, łącząc ze sobą określone umiejętności w celu tworzenia niestandardowych kombinacji. Użycie umiejętności połączonej z inną powoduje, że połączona umiejętność pojawia się na ekranie – wystarczy nacisnąć spację, aby zainicjować drugą umiejętność (o ile masz wystarczająco dużo many, aby jej użyć).
Na przykład Zabójca może użyć Uderzenia Knockdown, co spowoduje pojawienie się na ekranie Overhand Strike (następnej umiejętności w rotacji). Wszystko, co gracz musi zrobić, to nacisnąć spację, aby aktywować zdolność, która następnie linki do umiejętności Whirlwind. Przy wystarczającej ilości many gracze mogą przejść przez całą swoją rotację, początkowo aktywując tylko jedną umiejętność na gorącym pasku i konfigurując połączenia, aby połączyć się z pozostałymi umiejętnościami.

Ta funkcja jest kolejnym powodem, dla którego ta gra działa tak dobrze z gamepadem — nigdy nie musisz się martwić, że przegapisz podstawową umiejętność w swojej rotacji, ponieważ nie ma limitu trafień. Dopóki celujesz prawidłowo i jesteś wystarczająco blisko wroga, twoje ataki wylądują. Jest to również miłe, ponieważ możesz obserwować akcję zamiast wpatrywać się w liczniki czasu odnowienia na paskach akcji.

Tera nie ma systemu drzewka talentów – w każdym razie nie w tradycyjnym tego słowa znaczeniu. Zamiast tego możesz kupować glify od kupców w mieście Velika po osiągnięciu poziomu 20. Glify są powiązane z określonymi zdolnościami i ich aktywacja kosztuje określoną liczbę punktów glifów; masz limit punktów, a ponieważ niektóre z potężniejszych glifów wymagają większej liczby punktów, musisz bardzo dokładnie rozważyć korzyści i koszty każdego z nich.
Na przykład klasa Slayer DPS może kupić glif Persistent Overhand Strike, który po użyciu ma 50% szans na zresetowanie czasu odnowienia umiejętności Overhand Strike. Jest to jedna z głównych umiejętności DPS klasy, więc oczywiście szansa na zresetowanie czasu odnowienia jest dobra – ale aktywacja kosztuje 6 punktów. Na poziomie 20 masz tylko 10 punktów glifów w swojej puli.
