211service.com
Przewodnik po parku Thimbleweed i rozwiązaniach zagadek
Część druga – Ciało

Będziesz teraz kontrolować dwóch agentów: Raya i Reyesa. Przełącz się na Reyesa i daj film z polaroidu Ray'owi. Przełącz się z powrotem na Raya, a następnie użyj filmu na aparacie. Zrób zdjęcie ciała, a następnie spójrz na zwłoki, aby znaleźć kartę dostępu do hotelu.

Podejdź szlakiem Trestle Trail do autostrady. Następnie idź wzdłuż drogi i porozmawiaj z Pigeon Brothers. Przejdź w prawo i podnieś butelkę z podłogi. Następnie przejdź do głównej ulicy miasta.

Spotkasz szeryfa przed ratuszem. Porozmawiaj z nim, a następnie wejdź do środka. Idź do pokoju koronera, a zostaniesz przedstawiony BloodTron 3000, FingerTron 3000 i FaceTron 3000. Użyj zdjęcia ciała na FaceTron 3000, zmieniając jedną z lampek na zielono. Twoim celem jest znalezienie wystarczającej liczby wskazówek, aby zrobić to z każdym światłem na maszynach.

Gdy to zrobisz, przejdź do szafki na dokumenty i weź zestaw odcisków palców z dolnej szuflady. Wejdź na górę, a następnie udaj się do biura szeryfa. Gdy skończysz z nim rozmawiać, otwórz środkową szufladę szafki najbliższej celi więziennej i weź książkę z odciskami palców. Użyj tego na odpowiedniej maszynie na dole.

Teraz wyjdź z biura koronera i udaj się do jadłodajni. Porozmawiaj z Sandy, a w końcu wejdziesz w retrospekcję dotyczącą Klauna Ransome.

Jako Ransome podejdź do łóżka i chwyć nos klauna zza lalki klauna. Użyj go, aby go założyć.

Następnie musisz podejść do nierównego plakatu na ścianie i podnieść go, by odsłonić ukryty sejf. Zabierz notatki z tablicy ogłoszeń. Jeden z nich (brązowa notatka) ujawni wskazówki dotyczące otwierania właśnie znalezionego sejfu. Jest to inne w każdej rozgrywce, a celem jest spacer po cyrku i zanotowanie trzech liczb potrzebnych do kombinacji.

Wyjdź na zewnątrz i porozmawiaj ze swoim prawnikiem, a następnie skieruj się do wejścia za kulisami. Odbierz pieniądze ze słoika na przekleństwa, żelu do włosów i makijażu, a następnie wyjdź.

Jeśli chcesz wiedzieć, ile dzieci ma Carney Joe, idź do Midway i porozmawiaj z nim o jego rodzinie. Inną możliwą wskazówką dotyczącą kombinacji są szczegóły dotyczące tła jego straganu. Jeśli dotyczy to ciebie, zanotuj liczbę przedmiotów z notatki.

Z trzema liczbami w ręku wróć do sejfu i otwórz go. Odbierz pieniądze, a następnie zapłać Carney Joe w całości. Odda ci książkę z żartami.

Skieruj się do wejścia za kulisami i przejdź obok armaty na scenę. Obrażaj kobietę z kretem, a zakończy to scenę. Wkrótce zostaniesz przeniesiony z powrotem do restauracji.

Zjedz hot doga, a następnie wyjdź na zewnątrz i w prawo do Quickie Pal. Oddaj butelkę z autostrady Leonardowi, by dostać 5 centów, a potem wróć do zaułka. Zostaniesz zaatakowany, a perspektywa zmieni się na agenta Reyesa. Udaj się do alejki i podnieś upuszczony zeszyt, a następnie idź i zjedz hot doga w jadłodajni.

Następnie idź ulicą B i podnieś dziesięciocentówkę. Jedź dalej ulicą, aż dotrzesz na dworzec autobusowy. Porozmawiaj z kobietą na ławce, a następnie zainicjujesz kolejną retrospekcję.

Będziesz teraz grać jako Delores. Wyjdź na zewnątrz posiadłości i podnieś z ganku kanister i szczapę drewna opałowego. Następnie udaj się do bramy, aby odebrać magazyn o grach od listonosza George'a. Otwórz go, a Twój notatnik powinien zostać zaktualizowany o nowe cele.

Idź do swojego pokoju i użyj komputera, aby rozpocząć wypełnianie aplikacji do pracy w MmucasFlem. Odpowiedz na dane osobowe, a następnie wycofaj się z aplikacji. Dzwonek do drzwi powinien teraz dzwonić. Idź do drzwi wejściowych i weź list do wujka Chucka od listonosza George'a.

Następnym przystankiem jest biblioteka, która znajduje się za drzwiami znajdującymi się na klatce schodowej. Użyj IndexTron 3000, aby znaleźć numer sekcji książki programowania MMusicFlem, a następnie skieruj się w prawo do znaku zepsutego. Usuń znak i udaj się na trzecie piętro, aby wziąć książkę z półki. Zanotuj szczegóły w środku i udaj się do swojego pokoju, aby przystąpić do testu przy komputerze.

Po pomyślnym zakończeniu podnieś wydrukowany papier i idź do kuchni. Wyjmij szklankę z szafki i użyj jej na kranie. Następnie wyjmij z lodówki stłuczoną butelkę ketchupu i gorący sos. Użyj drewna opałowego i gorącego sosu na kominku w głównym holu, a następnie zgaś ogień, który tworzy woda. Podnieś czarną sadzę i udaj się na górę do pokoju po przeciwnej stronie sypialni, po prawej stronie ekranu. To sypialnia wujka Chucka.

W środku weź butelkę z atramentem ze stołu i połącz ją z sadzą i benzyną, aby uzyskać atrament. Następnie udaj się do sypialni i użyj papieru i atramentu w PrinterTron 3000. Użyj ponownie komputera, aby wydrukować aplikację, a następnie chwyć go i idź do kuchni. Teraz potrzebujesz tylko znaczków.

Aby je zdobyć, nabierz trochę wody z kranu i umieść ją w kuchence mikrofalowej z listem wujka Chucka, aby wyparować znaczki. Możesz ich teraz używać w swojej aplikacji. Zrób to i zanieś gotowy list do skrzynki pocztowej. W grze minie pięć dni, a otrzymasz kolejny list od George'a. Idź do swojego pokoju i wybieraj w nim otwartą opcję. Kiedy w końcu udało ci się przeczytać list, jedynym krokiem, który pozostał, jest rozmowa z wujkiem Chuckiem. Idź do jego pokoju i wybierz tę opcję. To zakończy segment Delores.

Gdy odzyskasz kontrolę nad Reyesem, przełącz się z powrotem na agenta Raya, który powinien teraz znajdować się w tunelu. Idź w lewo i zanotuj nazwę napisaną na ścianie jednego z pozostałych pokoi. Aby wydostać się z kanału, musisz zadzwonić pod ten numer.

Przejmij kontrolę nad Reyesem i sprawdź w książce telefonicznej przy zepsutym automacie numer osoby, którą zanotowałeś. Znajduje się na B Street. Zanotuj cyfry. Następnie, gdy to zrobisz, udaj się do Quickie Pal i użyj dziesięciocentówki na bramie kanalizacyjnej na zewnątrz. Powinieneś być teraz w stanie zebrać dziesięciocentówkę jako Ray i użyć telefonu w kanalizacji, aby zadzwonić pod numer, co skłoni szeryfa do przyjścia na ratunek.

Gdy już będziesz bezpieczny i nad ziemią, porozmawiaj z braćmi gołębi i zaoferuj swoją pomoc. Poproszą cię, abyś znalazł im tubę. Idź do Nicki Lee na B Street, a ona da ci rurkę, o której wspomnieli, z zepsutym hydrantem. Musisz zapamiętać modelkę, ponieważ poprosi o to. Tuba w ręku, wróć i daj im. Teraz powinieneś być w stanie podróżować ulicą A do Nickel News. Wejdź do środka.

Celem tutaj jest zdjęcie mapy ze ściany, ponieważ szeryf policji skonfiskował wszystkie kopie mapy w Thimbleweed Park. Aby to zrobić, wejdź w interakcję z PoliceTron 3000 na jej biurku. Powie ci, że oczekuje telefonu. Zapisz szczegóły incydentu, który opisuje.

Przełącz się teraz na Reyesa i udaj się do ratusza. Użyj PoliceTron 3000 w biurze szeryfa, ogłaszając szczegóły, które zanotowałeś. Reporterka powinna w rezultacie opuścić swoje stanowisko, dzięki czemu będziesz mógł szybko przełączyć się z powrotem na Ray'a i skserować mapę ze ściany.

Użyj pięciu centów z Quickie Pal i oryginalnej mapy w PrinterTron 3000, aby uzyskać własną kopię mapy. Teraz możesz wyjść. Przejedź obok Quickie Pal do widoku i przejdź do prawej części ekranu, aby odblokować resztę mapy.
Od tego momentu możesz wykonać kolejne kroki w wielu różnych zamówieniach, więc postaramy się jak najlepiej, aby wszystko było tak proste, jak to możliwe.
Dalej: Część trzecia - Aresztowanie (hotel)
Przejdź do sekcji:
- Część pierwsza - Spotkanie
- Część druga – Ciało
- Część trzecia - Aresztowanie (hotel)
- Część trzecia - Aresztowanie (dwór)
- Część trzecia - Aresztowanie (Cyrk)
- Część czwarta i piąta — wola i czytanie
- Część szósta - Fabryka
- Część siódma - Szaleństwo
- Część ósma - Ucieczka