211service.com
Przeznaczenie dla manekinów: Wyjaśnienie wszystkich ważnych nazw, terminów i koncepcji, od historii starożytnej po Destiny 2
Przeznaczenie Świat i historia są zbudowane wokół jednych z najgłębszych, najbardziej epickich gier wideo po tej stronie Dark Souls. I podobnie jak brutalne arcydzieło RPG From Software, Destiny ufa, że sam poskładasz wiele do kupy. Chociaż Przeznaczenie 2 teraz czyni wiele rzeczy o wiele bardziej wyraźnymi, między wątkami fabularnymi, które nie zostały jeszcze podjęte, koncepcjami głęboko zakorzenionymi w historii gry, a całą mnóstwem ukośnych docinek i wskazówek na temat tego, co nadejdzie, wciąż jest wiele do poznania jeśli zamierzasz połączyć wiele odniesień do gry, aby zobaczyć większy obraz.
Pomyślałem więc, że nadszedł czas, aby dobrze wykorzystać moją trzyletnią wiedzę na temat Destiny i dać ci szybką, łatwą, bezpośrednią wersję, za pomocą słowniczka najważniejszych terminów, imion, ludzi w Destiny 2 i pomysły. Aby ułatwić zrozumienie, zamiast wymieniać rzeczy alfabetycznie, pogrupowałem powiązane tematy, aby stworzyć kieszenie połączonej wiedzy. Zaczniemy od najprostszych rzeczy i zagłębimy się w miarę postępów. Jeśli szukasz czegoś konkretnego, szybkie Ctrl + F da ci wszystko, co musisz wiedzieć, ale w przeciwnym razie zacznijmy od...
Absolutne podstawy

Ostrzeżenie o spojlerach: Chociaż większość tego artykułu obejmuje obszerną wiedzę i szczegóły dotyczące świata, jeden lub dwa spoilery dla kampanii Destiny 2 są nieuniknione, a także niektóre ogólne szczegóły z pierwszej gry.
Strażnicy - Ożywione zwłoki starożytnych zmarłych, wskrzeszone bez wspomnień z ich poprzedniego życia, to (głównie) nieśmiertelni wojownicy, stworzeni, by chronić resztki Ludzkości przed wszelkiego rodzaju intergalaktycznymi zagrożeniami.
Podróżnik - Olbrzymia, pseudomagiczna kosmiczna piłka golfowa nieznanego pochodzenia, która pojawiła się w naszym Układzie Słonecznym kilka wieków temu. Przyniósł dar Światła, który wyniósł Ludzkość do Złotego Wieku. Choć nie jesteśmy pierwszą cywilizacją odwiedzaną w ten sposób. Podróżnik robi to w całym wszechświecie dłużej, niż ktokolwiek wie.
Światło - Tajemnicza siła, która zasila — i którą obdarza — Podróżnika. Światło przyspieszyło ludzką zdolność do wprowadzenia Złotego Wieku, a teraz tworzy Strażników, pomaga Duchom wskrzeszać ich, gdy padają w bitwie i służy jako źródło ich mocy. Jedynym problemem związanym z przybyciem Podróżnika i jego darem jest to, że zawsze w końcu następuje…
Ciemność - Obecnie abstrakcyjna istota pozornej złośliwości (chociaż jury nie wie, czy jest to naprawdę czarno-biała sytuacja). Także jakiś rodzaj kosmicznej siły i miejsce poza naszą rzeczywistością. Ciemność jest odwiecznym wrogiem Podróżnika i ściga go od niezliczonych tysiącleci. Ilekroć go dogania, następuje nieszczęście i wojna. W rzeczywistości istnieje teoria, że Podróżnik wspina się na cywilizacje tylko po to, aby zebrać armie, które mogą obronić go przed jego nemezis.
Jak się tu dostaliśmy?

Złoty wiek - Okres ogromnego dobrobytu i rozwoju, zapoczątkowany przybyciem Podróżnika. Ludzkość żyła dłużej, stała się mądrzejsza, stworzyła wszelkiego rodzaju niemal magiczne postępy naukowe i podróżowała daleko przez Układ Słoneczny, osiedlając się na wielu z jego głównych planet. Ale dobre czasy nie miały trwać długo. Bo wkrótce nadejdzie…
Upadek - Okres, w którym Ciemność przybyła na Ziemię, niszcząc zarówno Podróżnika, jak i Ludzkość. Większość populacji zginęła, cywilizacja upadła, a całe światy straciły ze sobą kontakt. Dokładne szczegóły giną w historii, ale fragmenty, które posiadamy, są całkowicie apokaliptyczne i raczej koszmarne. Postępy Złotego Wieku stały się zaginionymi reliktami i od tego czasu zbieramy kawałki.
Mówca - Ludzki przedstawiciel woli (cichego) Podróżnika. Szef sił Strażników i główny orędownik wielkiej misji „Światło dobre, Ciemność złe”. Niektórzy gracze od dawna podejrzewali, że jest szarlatanem, teoria ta została potwierdzona w Destiny 2.
Duchy - Świadome, latające roboty kieszonkowe, stworzone przez Podróżnika podczas klęski Ziemi w Upadku jako ostatnia próba kontynuowania walki. Duchy podróżują po świecie, szukając odpowiedniego trupa, aby wskrzesić go jako Strażnika, z którym łączą się na zawsze.
Miasto - Ostatnie miasto na Ziemi, w którym mieszkają zarówno Strażnicy, jak i „normalni ludzie”. Po Upadku wszystko, co pozostało z Ludzkości, skonsolidowało się w jednym mieście położonym bezpośrednio pod uśpionym Podróżnikiem. Jeśli stracimy Miasto, to wszystko przepadnie. Jego dokładna lokalizacja nie jest znana, ale w oparciu o geografię pierwszej gry, z pewnością znajduje się gdzieś na terenie dawnej Rosji.
Jak teraz wszystko działa

Wieża - Siedziba Straży Przedniej, organizacji Strażników, która czuwa nad miastem. Na czele stoi trzech przywódców Straży Przedniej, z których każdy jest powiązany z określoną klasą Strażników, którzy z kolei tradycyjnie podlegają Przewodniczącemu.
Europejska Martwa Strefa - Wcześniej utracona część Europy, położona na terenie dawnych Niemiec. Od dawna odosobniona dzicz, odwiedzana przez Straż Przednią tylko na mecze Tygla, jest teraz głównym obszarem patrolowania i zaczyna być odzyskiwana.
Czarnoksiężnik - Klasa Strażnika. Czarnoksiężnicy są czymś pomiędzy szalonym naukowcem a czarodziejem, zajmującym się tajemnymi tajemnicami wszechświata i nauką sposobów wykorzystania ich do wzmocnienia. Często obawiają się nie-czarnoksiężników z powodu ich eksperymentalnych, graniczno-okultystycznych sposobów. Ikora Rey jest ich przywódcą Straży Przedniej.
Myśliwy - Klasa Strażnika. Łowcy to łowcy grupy, zapaleni zwiadowcy i odkrywcy z duchem pogranicza i biegłym, szybkim, niemal gimnastycznym talentem do walki. Cayde-6 jest ich przywódcą Straży Przedniej.
Tytan - Klasa Strażnika. Tytani są fizycznymi, mocnymi ciosami, w przeciwieństwie do tajemnej, surowej, magicznej mocy Czarnoksiężników i szybkości rzucania pistoletami Łowców. To powiedziawszy, Tytani są również silnymi obrońcami, gotowymi wskoczyć prosto do wyłomu, aby chronić swoich sojuszników. Zavalla jest ich przywódcą Straży Przedniej.

Tygiel - Poligon Strażników, zorganizowany i nadzorowany przez Lorda Shaxxa. Choć oficjalnie było to ćwiczenie Straży Przedniej, teraz przekształciło się również w formę rozrywki dla mieszkańców Miasta. To tutaj odbywają się walki PvP, w lokalizacjach w całym Układzie Słonecznym zabezpieczonych i zatwierdzonych przez Shaxx do celów szkoleniowych.
Próżnia - Jeden z trzech rodzajów energii wykorzystywanych przez Strażników w ich specjalnych mocach bojowych i wspierających, który dodaje również modyfikator obrażeń do niektórych broni. Inaczej znany jako „fioletowy”. Używany przez wszystkich Strażników, ale najściślej powiązany - przynajmniej pod względem wiedzy - z Czarnoksiężnikami. Sama Pustka jest królestwem negatywnej przestrzeni, która istnieje poza naszą rzeczywistością, ale potencjalnie łączy nas z wieloma innymi miejscami i ma niejednoznaczne paralele z Ciemnością. To miejsce o niesamowitej mocy, ale może też uzależniać i korumpować. Jak powiedziałem, Czarownicy to uwielbiają.
Łuk - Drugi rodzaj energii używany przez Strażników i broń, ten jest wyciągany z naszego planu rzeczywistości, będąc produktem okiełznania elektryczności, która istnieje w całym życiu. To energia o niebieskim smaku.
Słoneczna - Trzeci rodzaj energii i inny, który ma swój początek w naszym najbliższym świecie. Energia słoneczna pochodzi z wykorzystania mocy słońca. A raczej słońca. Każda żywa gwiazda na dowolnej osi czasu może być wykorzystana przez użytkowników energii słonecznej, a wyniki mają tendencję do jasnego spalania. Energia słoneczna i sprzęt są oznaczone żółtymi ikonami.