211service.com
Przychody DC Universe Online wzrosły o 700% po przełączeniu na free-to-play
DC Universe Online zarabia więcej pieniędzy, nie obciążając swoich klientów miesięczną opłatą, niż wtedy, gdy zarabiała 15 USD miesięcznie od dedykowanej bazy fanów. Choć może to brzmieć absurdalnie, w rzeczywistości staje się to coraz bardziej powszechne w grach MMO. Prawie każda raczkująca gra MMO oparta na subskrypcji stara się zaoferować funkcjonalny model free-to-play, a to posunięcie pomogło wielu z nich utrzymać się na powierzchni. Według Sony Online Entertainment, DC Univese Online szczególnie dobrze poradziło sobie z przejściem. Kilka tygodni temu dyrektor generalny John Smedley ogłosił, że gra zyskała ponad milion graczy, a teraz ujawnił, że ich zyski również rosną.

I są na nogach bardzo. Smedley powiedział: Kotaku że gra odnotowała już imponujący wzrost przychodów o 700%, z podziałem 47%/53% na graczy na PC i PS3. Większość pieniędzy pochodzi od metaludzi, którzy kupują skórki postaci Vanguard of the Heavens i dodatkowe miejsca na postacie, uzupełniając tych, którzy wciąż decydują się na odblokowanie wszystkiego dzięki miesięcznej subskrypcji. Inne wartości procentowe wyrzucane przez Smedleya to fakt, że baza graczy rośnie w tempie 6% dziennie, a 85% logowań to powracający gracze.
Wszystkie te statystyki potwierdzają to, co już wiemy: stary model subskrypcji wycofuje się. W niektórych przypadkach jest na to miejsce, ale większość gier MMO lepiej służy swoim klientom dzięki modelowi hybrydowemu, pozwalając oddanym graczom uzyskać pełne wrażenia za miesięczną opłatę, oferując jednocześnie niewielkie fragmenty gry tym, którzy nie są na to gotowi zobowiązać się do subskrypcji. Albo przez utrzymywanie wszystkiego za darmo, a następnie pobieranie od nich niestandardowych skórek, dopóki się nie zepsują. Dzięki, League of Legends.