211service.com
Recenzja Brothers in Arms: Hell's Highway
Zaciekła akcja i emocjonujący dramat godny miniserialu HBO
Plusy
- Porywająca wojna taktyczna
- Środowiska o zróżnicowanym poziomie
- Ultrakinowa opowieść
Cons
- Jakiś liniowy projekt poziomu
- Członkom drużyny nigdy nie zabraknie amunicji
- Ostatnia misja wydaje się nie na miejscu
Plusy
- + Porywająca wojna taktyczna
- + Środowiska o zróżnicowanym poziomie
- + Ultrakinowa opowieść
Cons
- - Jakiś liniowy projekt poziomu
- - Członkom drużyny nigdy nie zabraknie amunicji
- - Ostatnia misja wydaje się nie na miejscu
Kiedy ostatnio zajęliśmy stanowiska protagonisty Brothers in Arms, Matta Bakera w Road to Hill 30 (kontynuacja podążała za jednym z jego kolegów sierżantów), dopiero zaczynał uczyć się podstaw jako dowódca oddziału w 101. Dywizji Powietrznodesantowej. Teraz jako siwy weteran, który zdobył zaufanie i szacunek swoich żołnierzy, Baker musi poprowadzić swój oddział przez jedną z najgorszych porażek aliantów podczas II wojny światowej: operację Market Garden. Autostrada Piekieł to ekscytująca i wyczerpująca przejażdżka, która testuje twoje umiejętności strzelanki z perspektywy pierwszej osoby w obliczu przytłaczających przeciwności i stawia cię twarzą w twarz z emocjonalnym ciężarem wojny.

Na szczęście w tej bitwie nigdy nie jesteś sam. Mnóstwo znanych postaci NPC powraca, aby pomóc ci wyrwać Holandię spod kontroli nazistów, zapewniając niezbędną osłonę podczas ćwiczenia umiejętności flankowania i strzelania wyborowego. Podstawowa mechanika stłumienia i flankowania jest ponownie sednem rozgrywki. Korzystając z prostego i skutecznego systemu kontroli oddziału opartego na myszy, kierujesz drużynami ogniowymi, aby ukrywały się i atakowały zza osłony, aby ustalić ufortyfikowane pozycje, podczas gdy poruszasz się po mapie, aby złapać wroga w opuszczonych spodniach. Bardzo kompetentna sztuczna inteligencja zespołu automatycznie zablokuje się w pozycji obronnej za pobliskim ogrodzeniem lub ścianą i realistycznie wykrzykuje kontekstowe dialogi na temat sytuacji na polu bitwy.
W przeciwieństwie do poprzednich gier BiA, tym razem dowodzisz wyspecjalizowanymi zespołami karabinów maszynowych i bazooki, które są szczególnie biegłe w niszczeniu odpowiednio fal atakujących lub obrony i czołgów z worków z piaskiem. Zarządzanie ostrożnym postępem i taktyka celowania dwóch (i ostatecznie trzech) zdolnych zespołów oferuje mnóstwo opcji strategicznych, więc nigdy nie czułem, że muszę wykonywać całą pracę. Byłem w stanie pomieszać moje ataki z ukradkiem oskrzydlającym i cierpliwym snajperem, chociaż moją ulubioną taktyką było zaskoczenie i pogoń dużej grupy wrogów prosto w ogień mojego oddziału MG. Oglądanie linii spanikowanych nazistów wbiegających na otwarte pole i potykających się bez życia na ziemię nigdy się nie zestarzało. (Okazjonalne, automatycznie wyzwalane, podświetlane ujęcia w zwolnionym tempie również nie zaszkodziły).

Więcej informacji
| Gatunek muzyczny | Strzelec |
| Opis | Ta twarda, drużynowa strzelanka z II wojny światowej jest nadal dobrze wykonana i krwawa, jak wszyscy wychodzą, ale tak naprawdę nie odbiega od formuły innych gier z tej serii lub ogólnie gier z II wojny światowej. |
| Nazwa franczyzy | Towarzysze broni |
| Nazwa franczyzy w Wielkiej Brytanii | Towarzysze broni |
| Platforma | „PS3”, „Xbox 360”, „PC” |
| Ocena cenzury w USA | „Dojrzały”, „Dojrzały”, „Dojrzały” |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | „Ocena w toku”, „Ocena w toku”, „Ocena w toku” |
| Alternatywne nazwy | 'Piwo' |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |