Recenzja Cauldron of Everything Taszy: „Niezbędne narzędzie, które ożywia Dungeons and Dragons”

(Zdjęcie: Czarodzieje Wybrzeża)

Nasz werdykt

Zabawna natura i inspirujące nowe zasady sprawiają, że Tasha's Cauldron of Everything jest jednym z najlepszych podręczników D&D od lat (nawet jeśli jego pochodzenie graczy pozostawia wiele do życzenia).





Plusy

  • Podklasy to powiew świeżego powietrza
  • Wymyślne nowe zasady
  • Zabawny, kapryśny ton
  • Bardzo przychylny?

Cons

  • Sekcja pochodzenia gracza jest za krótka

Werdykt GamesRadar+

Zabawna natura i inspirujące nowe zasady sprawiają, że Tasha's Cauldron of Everything jest jednym z najlepszych podręczników D&D od lat (nawet jeśli jego pochodzenie graczy pozostawia wiele do życzenia).

Plusy

  • +

    Podklasy to powiew świeżego powietrza

  • +

    Wymyślne nowe zasady



  • +

    Zabawny, kapryśny ton

  • +

    Bardzo przychylny?

Cons

  • -

    Sekcja pochodzenia gracza jest za krótka



Niezbędne informacje

Tasza

(Źródło zdjęcia: Czarodzieje Wybrzeża)

System gry: Dungeons and Dragons 5E
Rodzaj: Książka źródłowa
Średnia cena: 50 USD / 40 GBP
Cechy: Nowe podklasy, personalizacja gracza, gotowe łamigłówki, zagrożenia środowiskowe, narzędzia pomocnika i patrona



Kocioł wszystkiego Taszy obiecuje zmienić to wszystko dla Dungeons and Dragons. Tak, jest pełen zwykłych zaklęć, magicznych przedmiotów i inspirujących ciekawostek, których można się spodziewać. Ale prawdziwy remis? Nowe podklasy i opcje ras, które mają ożywić grę. To największa aktualizacja, jaką firma D&D widziała od lat, i obiecuje dodać nową głębię jednemu z najlepsze gry RPG na tablety tam.

Czy to się udaje? Absolutnie. Cóż, w większości. Nie spełnia niektórych swoich obietnic, ale większość Kociołka Wszystkiego Taszy jest niezbędnym narzędziem, które ożywia Lochy i Smoki.

Uczynić to oficjalnym

Podążając za tym samym szablonem, co Przewodnik po wszystkim Xanathara, Kocioł wszystkiego Taszy oferuje nowe zasady z notatkami we wszechświecie nabazgranymi na marginesach przez samą wiedźmę. To zabawne spostrzeżenia na temat postaci, która od dziesięcioleci jest częścią D&D, ale w większości są to stroje. Zamiast tego, istotą tej książki są aktualizacje oryginalnych klas gry. Wszyscy otrzymali dodatkowe podklasy, które tchną życie w wysłużonych faworytów. A ponieważ są inspirowane artykułami twórców Wizards of the Coast, otrzymały już aprobatę społeczności. Kocioł Tashy po prostu udoskonala te pomysły i czyni je oficjalnymi.



Można powiedzieć, że te nowe podklasy są w rezultacie bardziej eksperymentalne, ale to dobrze. Są to jedne z najbardziej przyciągających uwagę koncepcji, jakie D&D miało od lat, a większość z nich to rozkosz. Niektórzy zamieniają twojego druida w chodzącą mapę gwiezdną, która może przejąć moc konstelacji, podczas gdy inni łączą moc psychiczną z siłą ramion (po co wybierać mózg lub salceson, skoro możesz używać obu?). Jeszcze więcej pozwala przywoływać moc grzybów, za pomocą których można wskrzeszać zmarłych lub zalewać wrogów. Chociaż kilka podklas jest mniej ekscytujących, oczywiste jest, że projektanci świetnie się bawili, bawiąc się nimi jako całością. Kocioł Wszystkiego Taszy jest do tego o wiele lepszy; w rzeczywistości jego żartobliwość jest prawdziwą siłą.

Tasza

(Źródło zdjęcia: Czarodzieje Wybrzeża)

Możliwość personalizacji zaklęć jest jeszcze lepsza. Może to nie zmienić funkcji twojej magii, ale jest o wiele bardziej zapadające w pamięć. Czy to kule ognia, które wyglądają jak kurczaki, czy tatuaże, które wiążą magię z twoim ciałem, zwracają uwagę na dziką kreatywność, która definiuje Dungeons and Dragons.

Równie dobry jest system Patron. Oprócz wymówki, aby zebrać drużynę (co jest przydatne dla nowych grup), oferują zabawne punkty wyjścia, jeśli chodzi o wykonywanie zadań. Na przykład, Pradawna Istota może poprosić Cię o wykonanie napadu umysłu na rywala, aby ukraść jego wspomnienia. Albo Akademia może wysłać cię na niezbadane terytorium poza krawędź mapy. Bez względu na wszystko, jest to świetne źródło informacji dla Mistrzów Podziemi.

Wycieram łupek do czysta

Chciałbym, żeby mocno reklamowane zmiany w pochodzeniu graczy były tak znaczące. Po krytyce, że kompilacje postaci w Podręczniku gracza są redukcyjne (każda rasa zmuszała cię do określonego archetypu), Kocioł wszystkiego Taszy ma na celu usunięcie tych wad, zapewniając większą swobodę. Nawet jeśli spełnia swoje zadanie, skąpe zasady i tabela biegłości są jedynymi trudnymi zmianami, które wykraczają poza machanie rękami: „jeśli tego nie chcesz, nie używaj tego”. Co jest w porządku, ale wydaje się antyklimatyczne. Zwłaszcza, że ​​te opcje i niestandardowe rodowody ograniczają się do zaledwie dwóch stron. W przypadku rodowodów liczyłem na coś bliższego Heroic Chronicle, w którym się znaleźliśmy Przewodnik Odkrywcy po Wildemount . Innymi słowy, dostarczanie ciekawych haczyków fabularnych, które gracze mogą dostosować.

Jednak niesprawiedliwe byłoby ignorowanie postępów, jakie ten system wnosi do stołu, pomimo jego wytartego charakteru. Zamiast ograniczać się do zwiększania wyniku umiejętności swojego gatunku lub biegłości, możesz ponownie zastosować te punkty w innych wybranych przez siebie obszarach. Na przykład, półorki zazwyczaj zyskują premie do Siły lub Kondycji, które niezbyt subtelnie przesuwają je w kierunku buildów bojowych. Tutaj możesz wziąć te bonusy i zastosować je do czegoś innego, jak Inteligencja. Chcesz mniejszego, bardziej akademickiego orka zamiast krzepkiego wojownika? Teraz masz szansę.

Tasza

(Źródło zdjęcia: Czarodzieje Wybrzeża)

To bardzo pożądana zmiana, podobnie jak porady dotyczące inkluzywnych podstawowych zasad, które zapewniają wszystkim komfort przy stole. Rozszerzona mechanika pomocnika w grach, w których jest tylko jedna osoba, pasuje do podobnego rachunku, demonstrując wysiłki D&D, aby odtąd być bardziej przychylnym.

Zagrożenia dla środowiska są kolejnym mile widzianym dodatkiem, ale z zupełnie innego powodu. Pozwalają one Mistrzom Podziemi wprowadzać nowy chaos w ich spotkania. Może to dzięki stworzeniom, które wchłonęły tyle magii, że stały się ciałem fizycznym. Lub jest to spowodowane niewytłumaczalnymi zjawiskami, takimi jak nawiedzone taksydermia, które ujawniają twoje sekrety. Zasadniczo te dziwaczne pomysły pomogą każdemu, kto stara się uczynić eksplorację i walkę ekscytującymi.

Z tego samego powodu przydatne są gotowe łamigłówki. Są dostępne na trzech poziomach (łatwy, średni i trudny), skalują się do wymaganego poziomu trudności i można je dodać do dowolnej kampanii. Podają nawet sugestie dotyczące dostosowania, jeśli chcesz poeksperymentować. Dungeons and Dragons może skutkować wieloma przygotowaniami, więc posiadanie takich dodatków typu „plug 'n' play” jest ratunkiem dla drażliwych DM. Zwłaszcza dlatego, że zagadki Taszy są bardziej pomysłowe niż gracze mogą być przyzwyczajeni. Jasne, wolałbym zobaczyć więcej, które nie są związane z cyframi i literami. Ale to, na czym skończyliśmy, jest nadal doskonałe.

Taka pomysłowość sprawia, że ​​Kocioł wszystkiego Taszy jest obowiązkowym zakupem. Sekcja poświęcona szczupłym początkom graczy to tylko niewielka skaza w fantastycznym podręczniku źródłowym, a ten wyróżnia się wszędzie.

Dzisiejsze najlepsze oferty Dungeons & Dragons Kocioł wszystkiego Taszy Kocioł Taszy z... Amazonka główny 49,95 USD 27,18 USD Pogląd Obniżona cena Kocioł wszystkiego Taszy Amazonka 49,95 USD 29,97 $ Pogląd Obniżona cena Kocioł wszystkiego Taszy Barnes & Noble 49,95 USD 36,95 USD Pogląd Obniżona cena Pokaż więcej ofert Codziennie sprawdzamy ponad 250 milionów produktów w najlepszych cenach Werdykt 4,5

4,5 na 5

Kocioł wszystkiego Taszy

Zabawna natura i inspirujące nowe zasady sprawiają, że Tasha's Cauldron of Everything jest jednym z najlepszych podręczników D&D od lat (nawet jeśli jego pochodzenie graczy pozostawia wiele do życzenia).

Więcej informacji

Dostępne platformyGry stołowe, komputery PC
Mniej