Recenzja Darksiders 3: „Zmiana serii z klonu Zelda na naśladowcę Dark Souls opłaciła się”

Nasz werdykt

Darksiders 3 czuje się jak powrót do domu dla fanów, a walka to świetna zabawa – ale może być trudno docenić dobro, gdy mamy do czynienia z listą pralni z technicznymi potknięciami.





Plusy

  • Styl Darksiders jest w pełni sił
  • Walka jest płynna i satysfakcjonująca

Cons

  • Liczba klatek na sekundę często się zacina i spada
  • Rozmyte tekstury i częste wskakiwanie
  • Łamigłówki mogą polegać bardziej na frustracji niż na intuicji

Werdykt GamesRadar+

Darksiders 3 czuje się jak powrót do domu dla fanów, a walka to świetna zabawa – ale może być trudno docenić dobro, gdy mamy do czynienia z listą pralni z technicznymi potknięciami.

Plusy

  • +

    Styl Darksiders jest w pełni sił

  • +

    Walka jest płynna i satysfakcjonująca



Cons

  • -

    Liczba klatek na sekundę często się zacina i spada

  • -

    Rozmyte tekstury i częste wskakiwanie

  • -

    Łamigłówki mogą polegać bardziej na frustracji niż na intuicji



To Armagedon. Koniec świata. Siły Nieba i Piekła toczą wojnę na spalonej Ziemi. Musisz przemierzać ten przeklęty krajobraz jako jeden z Czterech Jeźdźców Apokalipsy, aby pokonać potężnych wrogów i odkryć złowieszczy spisek. To konfiguracja, która jest równie niesamowita w 2018 roku, jak w 2010 roku, kiedy na scenę wkroczyła pierwsza gra Darksiders, chociaż wiele szczegółów zmieniło się w trzecim wpisie w tej postapokaliptycznej serii.

W Darksiders 3 grasz jako Fury, jeden z Jeźdźców tego wszechświata. Mówię „ten wszechświat”, ponieważ pierwotni jeźdźcy biblijnej mitologii są często nazywani Wojną, Śmiercią, Zarazą i Głodem, podczas gdy Darksiders ma Wojnę, Śmierć, Wściekłość i Spór – i gdzie biblijna alegoria istnieje głównie po to, abyśmy zastanowili się nad naszym żyje w uroczystej kontemplacji, Darksiders istnieje po to, by być całkowicie odlotowym.

Chciałbym tylko, żeby Darksiders 3 sprawiał, że cały czas czułem się tak fajnie, zamiast zatrzymywać się, abym czekał, aż pokój się załaduje.



Niezupełnie grafika nowej generacji

Twoim zadaniem w Darksiders 3, jako czarodziejka biczująca, jest wytropienie i zabicie fizycznych przejawów siedmiu grzechów głównych: zazdrości, gniewu, skąpstwa, lenistwa, pożądania, obżarstwa i dumy. I przez pierwsze kilka godzin gry to naprawdę jest takie proste: Fury nie kwestionuje ani nie rozważa konsekwencji swojej misji, przeskakując od grzechu do grzechu, gdy brutalnie morduje wszystko na swojej drodze. Tak samo na początku po prostu cieszyłem się zabawą – od tego czasu minęło sześć lat Darksiders 2 , a ponowne odwiedzenie tego wyjątkowego miejsca to prawdziwa przyjemność. Ale powoli, na pewno, zaczynają się pojawiać pęknięcia.

Czasami te pęknięcia są dość dosłowne, ponieważ Darksiders 3 stara się nadać mu wizualną wagę. Modele postaci mogą wydawać się rozmazane i płaskie, nawet w porównaniu z ich wcześniejszymi iteracjami. Porównaj Vulgrim lub Ulthane w postaci, w jakiej pojawiają się w Darksiders: Warmastered Edition lub Darksiders 2: Deathinitive Edition, a zauważysz pewne szczegóły (takie jak zmarszczki i łuszcząca się skóra Vulgrima lub oczy i tatuaże Ulthane'a) po prostu wyglądają gorzej w Darksiders 3. to tylko wierzchołek góry lodowej, jeśli chodzi o problemy graficzne Darksiders 3.



W najgorszych obszarach liczba klatek na sekundę w Darksiders 3 może spaść. A nawet w najlepszych obszarach liczba klatek na sekundę jest niestabilna, często z małymi drganiami. Często, gdy obracałem aparat za rogiem, łapałem błyski bieli na krawędzi ekranu, jako części załadowanego poziomu. Wyskakujące tekstury mogą być częste i zauważalne, w zależności od obszaru. Podobnie niektóre obszary cierpią z powodu ciągłej potrzeby ładowania, co powoduje, że zamarzasz w miejscu, gdy czekasz, aż gra nadrobi zaległości. Pomieszczenie, które miało być spowite ciemnością, było jasno oświetlone, stojąc przy jego wejściu. Więc tak. Jest więcej niż kilka problemów technicznych.

Od czasu do czasu pojawiają się też naprawdę irytujące wyzwania. Kilka łamigłówek testuje twoją zdolność dotarcia z punktu A do punktu B w określonym czasie, ale te okna są niezwykle surowe i często musisz wykonać jakiś dodatkowy cel (wciśnij przełącznik, rzucaj bumerangiem, pchaj blok itd.), więc układanka staje się frustrującym obowiązkiem, gdy zmagasz się z arbitralnymi ograniczeniami. Widzisz, co musisz zrobić, wiesz, co musisz zrobić, teraz, gdyby tylko gra Ci na to pozwoliła.

Nie wszystkie łamigłówki, a nawet większość, są takie, ale zamiast czule patrzeć wstecz i myśleć „Człowieku, byłem taki mądry, kiedy to rozgryzłem”, krzywi się na myśl: „Cieszę się, że to za sobą ja i ja już nigdy więcej nie będziemy mieć z tym do czynienia”. To nie jest wspaniałe uczucie.

Walka: zbawcza łaska

Jeśli można znaleźć pozytywną podszewkę, to wybór Gunfire Games, aby skupić się na walce i labiryntowej mapie świata dla tego wpisu – zmieniając serię z klonu Zelda na naśladowcę Dark Souls – opłacił się. Bicz Fury'ego uderza potężnym trzaskiem w demony, anioły, nieumarłych, ogromne owady i inne bestie, a różne inne bronie, do których zyskuje dostęp w miarę rozwoju historii, są równie satysfakcjonujące w użyciu.

Fury zawsze ma dostęp do swojego charakterystycznego bicza, ale jest też potężny młot, ogniste sztylety, lanca błyskawic i miecz nasycony mocą mrozu – co najlepsze, możesz swobodnie przełączać się między nimi natychmiast, dzięki bez kosztów lub kary. Byłem podekscytowany wypróbowaniem tych mistycznych zbrojeń, gdy je nabywałem, bawiąc się z każdym, aby dowiedzieć się, jaki jest jego rytm i możliwości.

Zamiast polegać na bezmyślnym zacieraniu przycisków lub zapamiętywaniu kombinacji, walka w Darksiders 3 polega na wyczuciu czasu. Zatrzymaj się na sekundę między ciosami bicza Fury'ego, a zamiast zamachu wykona atak z wyskoku. Przytrzymaj przycisk ataku, a Fury stworzy wokół siebie śmiercionośny wir. A co najbardziej satysfakcjonujące, zaatakuj zaraz po uniku, a wykona specjalny ruch, który zadaje duże obrażenia i ma polot wizualny.

Zawsze odkrywałem nowych złych, na których mogłem używać tych zabawek, a to ciągłe wprowadzanie nowych wrogów zmusiło mnie do przyjęcia nowych strategii, tak jak czułem, że opanowałem wszystko, co jeden zestaw wrogów musiał na mnie rzucić. Nawet najprostsi wojownicy szkieletów mogą być śmiertelnie nie docenieni, więc skupienie i ostrożne wyczucie czasu mają ogromne znaczenie. I naprawdę jest fajnie! Jasne, wiele umarłem i tak, wrogowie są ustawiani w taki sposób, aby karać za nieostrożność, ale ekscytujące jest bycie wyzwaniem w taki sposób, aby zawsze być trzymanym na palcach.

Darksiders 3 również odnosi sukcesy pod względem prezentacji. Wygląda na to, że fani gry czekali - jeśli nie w strukturze i treści, to przynajmniej w historii i stylu. Misja Fury'ego polegająca na wyeliminowaniu Siedmiu Grzechów Głównych daje grze wiele możliwości na nadmierne, inspirowane komiksami projekty, za które uwielbiana jest seria, a spisek odkryty w pierwszych Darksiders jest o wiele większy niż ktokolwiek wcześniej myślał.

I chociaż „koniec świata” może przywoływać obrazy rozkładu i zniszczenia, środowiska Darksiders 3 są nasycone i sugestywne. Na przykład nie sądzę, że kiedykolwiek cieszył się podwodną sekcję tak samo jak ja w tej grze, głównie dlatego, że po prostu patrzę na wszystkie ładne kolory.

W przypadku wszystkich innych wad Darksiders 3 nie można było zarzucić Gunfire Games o lekceważenie lub niszczenie wizji oryginalnego twórcy Joe Mada. To Armagedon, który emanuje chłodem.

Dla kogo jest Darksiders 3?

Seria Darksiders zawsze istniała wygodnie jako produkt ze średniej półki, napędzany bardziej kreatywną wizją niż polskimi i drogimi kampaniami marketingowymi tytułów AAA. Darksiders 3 w niczym tego nie zmienia. Po prostu nie jest tak dobrze wykonany, jak jego konkurencja.

Obserwuję zacinanie się klatek, gdy próbuję walczyć z bossem za pomocą niezwykle trudnego do uniknięcia ataku zabijania jednym uderzeniem i myślę: „Ta gra to bzdury”. Ale potem biję szefa i patrzę, jak Fury unicestwia legion nieumarłych aniołów włócznią wykonaną z błyskawicy i myśli: „Do diabła, to jest niesamowite!” Wybaczam błędy i wady gry, ponieważ uwielbiam klimat tego świata, lubię patrzeć, jak historia się rozwija, a ataki Fury'ego sprawiają, że czuję się potężny… ale czy Darksiders 3 rzeczywiście zasługuje na to przebaczenie? Czy coś może być na tyle fajne, że dla porównania słaba wydajność przestaje być problemem?

Jeśli odpowiedziałeś tak, Darksiders 3 jest dla Ciebie. Jeśli nie, cóż, to nie koniec świata.

Recenzja na PS4 Pro.

Werdykt 3,5

3,5 na 5

Darksiders 3

Darksiders 3 czuje się jak powrót do domu dla fanów, a walka to świetna zabawa – ale może być trudno docenić dobro, gdy mamy do czynienia z listą pralni z technicznymi potknięciami.

Więcej informacji

Dostępne platformyPS4, Xbox One, PC
Mniej