Recenzja Deathloop – „Długo nie zagrasz w coś podobnego”

(Zdjęcie: Bethesda)

Nasz werdykt

Deathloop to zabójcza wizytówka nowej generacji, która pozwoli Ci zgadywać do samego końca





Plusy

  • + Rzadko wydaje się powtarzalny
  • + Fascynująca struktura
  • + Bezgraniczny styl

Cons

  • - Strzelanie może być lepkie
  • - Historia nie dochodzi do satysfakcjonującego zakończenia

Werdykt GamesRadar+

Deathloop to zabójcza wizytówka nowej generacji, która pozwoli Ci zgadywać do samego końca

Plusy

  • +

    + Rzadko wydaje się powtarzalny

  • +

    + Fascynująca struktura



  • +

    + Bezgraniczny styl

Cons

  • -

    - Strzelanie może być lepkie

  • -

    - Historia nie dochodzi do satysfakcjonującego zakończenia



Deathloop nie posiada funkcjonujących toalet. Nie działają też włączniki światła na Isle of Blackreef. Czy któraś z tych obserwacji naprawdę ma znaczenie w ogólnym schemacie rzeczy? Nie, nieszczególnie. Czy mam ochotę je wszystkie wychować? Tak, absolutnie. Pedanteria to reakcja, z którą Arkane Studios musi być teraz aż za dobrze zaznajomione; deweloper całkowicie zapracował na swoją reputację dzięki zbudowaniu jednych z najbardziej szczegółowych i wciągających światów w epoce nowożytnej. Nie masz innego wyjścia, jak tylko od czasu do czasu skubać luźną nitkę, ponieważ tak niewiele jest do krytykowania za większy gobelin.

Biorąc pod uwagę, że otworzyłem tę recenzję, mówiąc o łazienkach Blackreef, prawdopodobnie już wiesz, dokąd zmierzam: chociaż Deathloop może mieć wspólny etos projektowy z Dishonored i Prey, jest to całkowicie inne doświadczenie. Arkane ustala to wcześnie, wraz z pierwszymi napotkanymi zamkniętymi drzwiami. Robię to prawie instynktownie, wystukając 0451 na klawiaturze i oczekując, że się otworzy. Zamiast tego spotykam się z migającym czerwonym światłem, gdy kapitan Colt Vahn warczy coś o „starych nawykach umierających ciężko” – wyskakuje PlayStation Trophy, nagroda pocieszenia za niesławny immersyjny kod do gry, który nie działa również w Blackreef. Obiecuję ci to, nigdy wcześniej nie grałeś w grę Arkane taką jak Deathloop.

Światy na osobności

SZYBKIE FAKTY: DEATHLOOP

Pętla śmierci



(Źródło zdjęcia: Bethesda)

Data wydania: 14 września 2021 r.
Platformy: PS5, PC
Deweloper: Arkane Studios
Wydawca: Bethesda

Arkane wyróżnia swoje światy, kierując się spójnością. Dunwall i Karnaca były bardzo pomysłowymi, silnie uprzemysłowionymi miastami spoglądającymi na skraj świata, ale czuli żyć w – jakby były prawdziwymi miejscami, które Corvo Attano i Emily Kaldwin aktywnie zakłócali. Podczas pracy nad zabezpieczeniem Talosa I wydawało się, że Morgan Yu naprawdę grzebał w zawieszonej w przeszłości stacji kosmicznej, a eksperyment naukowy, który nie powiódł się, opowiadał o jednym pokoju na raz. Arkane nie zbudowało tych skomplikowanych środowisk tylko po to, by zaimponować, ale po to, by opowiedzieć wielowarstwową narrację i zanurzyć Cię w określonym miejscu i czasie. Każdy obiekt w świecie Arkane jest tam z jakiegoś powodu. To właśnie ta cecha spójności pomogła uczynić Dishonored and Prey wyjątkowymi.



To ekscytujące widzieć, jak studio próbuje czegoś innego z Deathloopem. Blackreef może być jak dotąd najbardziej sztucznym światem Arkane. Twoim głównym punktem interakcji z mozaiką przestrzeni są lufy pięknie renderowanej broni. To, co mamy w Blackreef to cztery kreatywne, precyzyjnie wykonane zestawy – każdy ubrany tak, by można go było oglądać przez cztery okresy jednego dnia – które są zarówno samodzielne, jak i wytrwale śledzą postępy w tym, co czasami wydaje się niemożliwe: zamordowanie osiem celów w ciągu jednego dnia lub zgiń próbując.

A ty umrzesz. Prawdę mówiąc, dużo umrzesz. I obiecuję, że ci się spodoba. Zostaniesz zastrzelony, dźgnięty nożem i zesłany na stoczenie w dół klifu, rozpryskując się w mroźnych wodach otaczających tę wyspę zawieszoną w czasie. Będziesz się dusić, utopić, podpalić i zmielić na pastę mięsną, gdy będziesz chodzić po dachach rano, w południe, po południu i w nocy. W nagrodę za eksplorację wystarczającą do odkrycia mniej uczęszczanej ścieżki, być może przypadkowo utkniesz w komorze dekompresyjnej lub twoje cząsteczki zostaną zniszczone przez niestabilny reaktor. Śmierci nie należy się bać w Deathloop, ale należy ją przyjąć.

Pętla śmierci

(Źródło zdjęcia: Bethesda)

Umieranie to okazja do nauczenia się czegoś nowego. O układzie czterech dzielnic Blackreef, ośmiu Wizjonerach, których trzeba zamordować, i hordach Eternalistów, którzy są zdeterminowani, by zapobiec zawaleniu się tego wszystkiego wokół nich. Deathloop jest mniej zainteresowany stworzeniem spójnego, żywego świata, a Arkane skupia swoją energię na budowaniu czegoś, co jest spójne. Ma to kluczowe znaczenie, ponieważ spójność pozwala ci uwewnętrznić pozycje wroga i zacząć je wykorzystywać na swoją korzyść. Stopniowo odkryjesz, jak zachować swoją ulubioną broń i niesamowite nadprzyrodzone moce nawet po śmierci. Dowiesz się, gdzie przebywają Wizjonerzy, najszybsze drogi do konfrontacji z nimi i ostatecznie sposoby zachęcania wielu celów do przebywania w jednym miejscu. Ciągłe zdobywanie wiedzy jest potężniejszą bronią niż jakakolwiek broń lub moc w Deathloop.

I to wszystko jest świetną zabawą. Kiedy powiedziałem wcześniej, że Blackreef wydawał się sztuczny, niekoniecznie jest to krytyka. Deathloop ma inny plan niż Dishonored i Prey. Blackreef to mniej plac zabaw, a bardziej inteligentnie zaprojektowany labirynt z żywopłotu; jest tylko jedno wyjście i za każdym razem, gdy umrzesz, jesteś umieszczany z powrotem przy wejściu; historia, którą chce przekazać, to opowieść o ucieczce i wszystko, co robisz, służy temu.

To, co Arkane zbudował w Deathloop, to wieloaspektowe pudełko z puzzlami. Blackreef nie wydaje się być rozwinięty w taki sposób, jak Dunwall i Karnaca. Bez względu na to, ile czytasz wyrzuconych notatek, nie zrozumiesz, dlaczego setki zamaskowanych Eternalistów przybyły na wyspę, aby uciec przed upływem czasu, dlaczego Wizjonerzy tak wiele zainwestowali w zachowanie pętli lub jak każdy z nich żyje w czterech sennych dzielnicach technikoloru Deathloop. Mieszkańcy Blackreef istnieją po to, by umrzeć. Do wybicia z okien telekinezą. Aby ich karki łamały się raz za razem. Stać zakorzeniony w miejscu, gdy szturmujesz ich z pistoletem maszynowym, który leczy cię złapaną w jednej ręce i armatą ręczną, która wystrzeliwuje wybuchowe pociski w drugiej. Deathloop nie wyróżnia się jako strzelanka totalna, jej promień skrętu i wspomaganie celowania może wydawać się powolny w sposób, w jaki na przykład nie robi tego Wolfenstein – seria, nad którą studio współpracowało w przeszłości z MachineGames. Ale z pewnością jest to cholernie dobry czas, aby mimo wszystko strzelać do wielu ludzi.

Wiedza to potęga

Pętla śmierci

(Źródło zdjęcia: Bethesda)

Deathloop nie jest pierwszą grą, w której pojawiła się łamigłówka nowej generacji. Hitman 3 firmy IO Interactive pojawił się na początku tego roku, a różnica między nimi jest niesamowita – zarówno pod względem estetyki wizualnej, jak i stylu gry, do którego zachęcają. Jeśli już, to doświadczenie grania w Deathloop jest odwrotnością tego, jak tradycyjnie przechodzisz przez coś takiego jak Hitman 3. IO zaprojektowało krzywą złożoności, która jest na początku wąska i stopniowo rozszerza się, gdy zapoznasz się z nakładającymi się systemami, mechaniką, i układy. Jego „historie misji” mogą pomóc nawet najbardziej zdezorientowanym zabójcom dokonać najbardziej spektakularnych zabójstw, kierując graczy punktami orientacyjnymi i wskazówkami kontekstowymi na każdym etapie procesu. Gdy stajesz się coraz bardziej komfortowy, IO stopniowo zdejmuje ręce z twoich ramion, pozostawiając cię własnym urządzeniom w naprawdę oszałamiających piaskownicach.

Deathloop robi coś przeciwnego. Arkane wykorzystuje godziny otwarcia, aby nakreślić wielką koncepcję. Aby wskazać, gdzie początkowo przebywa każdy z Wizjonerów i nauczyć cię podstaw śmierci, odradzania się, wyposażania broni i zmieniania ich użyteczności za pomocą nadprzyrodzonych drobiazgów. A potem Arkane odchodzi, rzucając cię do Czarnej Rafy, abyś kierował się niewiele więcej niż okazjonalnym znacznikiem misji i wrodzoną chęcią eksperymentowania. Pierwsze 15 godzin Deathloop to jedne z najbardziej rozrywkowych, ponieważ walczysz ze światem tylko po to, by zobaczyć, jak mocno cię odepchnie.

Pętla śmierci

(Źródło zdjęcia: Bethesda)

„Doświadczenie grania w Deathloop jest odwrotnością tego, jak tradycyjnie przechodzisz przez coś takiego jak Hitman 3”

W końcu Deathloop zaczyna się wykręcać. Gdy zaczynasz eliminować Wizjonerów, zbierając ich unikalną broń i Płyty – nadprzyrodzone zdolności, nie nadawane ci przez Odmieńca, ale stworzone przez kilkudziesięciu irytujących naukowców w laboratorium – i odkrywając kluczowe informacje o tym, jak przerwać cykl, złożoność krzywa zaczyna się zawężać, a wraz z nią zakres zabawy. Jest tylko jeden sposób na ustawienie domino i tylko jeden sposób na ich upadek. Gdy już opracujesz element, który ma kluczowe znaczenie dla przerwania pętli, Deathloop celebruje to animowaną scenką przerywnikową tylko po to, by podkreślić sedno: możesz mieć tylko czas, ale jest czas przestać go marnować.

W pewnym sensie Deathloop staje się bardziej liniowy w miarę upływu czasu, aż w zasadzie przyspieszasz w kierunku cyklu morderstw, które mogą obalić wszystkich ośmiu Wizjonerów. Przestajesz wykorzystywać niepotrzebne zamknięte przejścia, ukryte kryjówki i pionowość map, tak jak mogłeś to zrobić we wczesnych godzinach, i zaczynasz skupiać swoją uwagę na wydajności. Deathloop przestaje sugerować nowe możliwości i zaczyna oferować rozwiązania wprost, a znaczniki misji i wskaźniki menu działają, aby utrzymać cię na dobrej drodze. To fascynujący zwrot akcji, który sprawia, że ​​Deathloop czuje się świeżo i skupiony przez cały jego hojny czas działania. Gdybym miał ci dać jakąś radę, to nie spieszysz się z ostatecznym celem; poświęcenie czasu na odkrywanie, odkrywanie sposobów na usprawnienie biegów przez każdy obszar i strefę czasową to dobry czas, który warto się rozkoszować. Im dłużej zdołasz powstrzymać się od łączenia elementów układanki, tym lepszy będziesz miał czas z Deathloopem.

Umrzeć, umrzeć i umrzeć ponownie

Pętla śmierci

(Źródło zdjęcia: Bethesda)

Nawet jeśli koncentracja Deathloopa z czasem zawęża się, istnieje jeden element randomizacji, który będzie miał niewielki wpływ na twoje biegi, a jest nim Julianna – mała niespójność w grze inaczej definiowanej przez jej przewidywalne wzorce. Niezależnie od tego, czy rywalizujący zabójca jest kontrolowany przez sztuczną inteligencję, czy przez innego prawdziwego gracza – dzięki czemu ktoś na całym świecie uruchamia Deathloop, wybiera przemoc i decyduje się na inwazję na twoją grę z menu – jest to miły akcent, który może bardzo szybko zwiększyć napięcie w twoich palcach , coś, co Eternaliści i Wizjonerzy w końcu tracą zdolność do robienia. Posłuchaj, kiedy będziesz w stanie oczyścić cały Fristad Rock za pomocą pistoletu ciśnieniowego i dokładnej wiedzy o rozmieszczeniu wroga i pułapki, wszechogarniające poczucie wyzwania Deathloopa może zacząć zanikać.

Bardzo podobał mi się czas spędzony z Deathloopem. To nie było to, co myślałem, że będzie i wydawało się, że bez zastrzeżeń podważało moje oczekiwania. To tajemnica morderstwa zawieszona w pętli czasowej. To strzelanka z perspektywy pierwszej osoby, która zawiera strzelbę, którą można przekształcić w karabin. To szpiegowska przygoda science fiction, która utknęła w latach 70. To wszystkie te rzeczy i żadna z nich. Moje wrażenie na temat Deathloopa wydawało się zmieniać z każdą mijającą godziną i w rezultacie trudno nie być pod wrażeniem – jeśli nie do końca zafascynowanego – tym, co Arkane tutaj zebrał. Jest inny, jest stylowy, jest Nowy . Bardzo długo nie zagrasz w coś podobnego do Deathloopa.


Deathloop został zrecenzowany na PS5 z kodem dostarczonym przez wydawcę.

Werdykt 4,5

4,5 na 5

Recenzja Deathloop – „Długo nie zagrasz w coś podobnego”

Deathloop to zabójcza wizytówka nowej generacji, która pozwoli Ci zgadywać do samego końca

Więcej informacji

Dostępne platformyPS5, PC
Mniej