211service.com
Recenzja FIFA 14
To jest piłka, ludzie
Plusy
- Oszałamiająca prezentacja i dbałość o szczegóły
- Bardziej zróżnicowane i bardziej atrakcyjne cele
- Rozszerzony tryb kariery z lepszym zwiadem
Cons
- Trudne bitwy w środku pola
- Ruch jest jąkający się i niezdarny
- Błędy graczy przejmują kontrolę z twoich rąk
Plusy
- + Oszałamiająca prezentacja i dbałość o szczegóły
- + Bardziej zróżnicowane i bardziej atrakcyjne cele
- + Rozszerzony tryb kariery z lepszym zwiadem
Cons
- - Trudne bitwy w środku pola
- - Ruch jest jąkający się i niezdarny
- - Błędy graczy przejmują kontrolę z twoich rąk
Oto kawałek prawdziwej piłki nożnej 101, który seria FIFA zna aż za dobrze. Niektóre części drużyny piłkarskiej są bardziej wymienne niż inne. Na przykład, skrzydłowi mogą być zmieniani do woli, prawi obrońcy mogą zastępować lekko chybotliwych lewych obrońców, nawet niezdarny środkowy obrońca może zostać wypchnięty do przodu w razie potrzeby. Ale z drugiej strony nie wpychasz Lionela Messiego do defensywnego pomocnika czy Ronaldo w bramce. Możesz bawić się kończynami do woli, ale kręgosłup zespołu jest święty. FIFA bierze sobie do serca tę lekcję futbolu, a 14 opiera się na tej samej solidnej podstawie, co wcześniej, z minimalnymi zmianami w składzie. Podobnie jak wspomniany wyżej chybotliwy, źle stąpający lewy obrońca, niektóre zmiany tutaj nie zawsze są najlepsze.

„To wolniejsza, bardziej metodyczna gra, która może frustrować tak często, jak zachwyca”
Taki opór wobec zmian jest zrozumiały. Masz wrażenie, że seria osiągnęła szczyt artystyczny dzięki FIFA 12, a teraz EA Canada pozostaje do odegrania roli majsterkowicza, bawiącego się poszczególnymi komponentami, starając się zachować świeżość i aktualność.
Trend na mecze piłki nożnej w tym roku oddaje nieprzewidywalność tego sportu. PES 2014 osiąga to dzięki mechanice „serca”, w której gracze mający złą grę stają się coraz bardziej płochliwi i skłonni do popełniania błędów. W odpowiedzi FIFA obrała inną ścieżkę, mając nadzieję na uchwycenie nieprzewidywalności poprzez fizykę, a nie psychologię. Niekoniecznie w takim kierunku powinna zmierzać FIFA. Zeszłoroczna funkcja „First Touch”, w ramach której kula spadła ze stóp światowej klasy piłkarzy, podzieliła fanów tak samo, jak podanie Xaviego. W tym roku działa w parze z przebudowanym systemem animacji, co sprawia, że gra jest wolniejsza, bardziej metodyczna, która może frustrować tak często, jak zachwyca.

„Często jesteś zmuszony rozgrywać piłkę szeroko, aby uniknąć masy ludzkości stojącej między tobą a bramką”.
Ten potwór funkcji Frankensteina nazywa się „Ruch precyzyjny”, a pomysł polega na tym, że bardziej skomplikowane animacje tworzą głębszą grę, w której liczy się każdy krok. Do pewnego stopnia jest to prawdą, ale wpływ, jaki ma to na przyjemność z gry, zależy od tego, w którym miejscu na boisku się znajdujesz. Najbardziej cierpią bitwy w środku pola; animacje długodystansowe wpływają na krok gracza i jego zdolność do płynnej zmiany kierunku, a także nadają grom płynność typu stop-start.
Precyzyjny ruch został zaprojektowany po części po to, aby umożliwić lepsze rozgrywanie ze środka pola, ale w praktyce jest odwrotnie, tworząc przypominające melasę, zatłoczone bitwy na wyczerpanie, w których często jesteś zmuszony rozgrywać piłkę szeroko, aby uniknąć stojącej masy ludzkości między tobą a celem. Z First Touch tak nieprzewidywalnym jak zawsze, są chwile, w których nie czujesz, że kontrolujesz postępowanie, jak być może powinieneś.

„Gole są tu bardziej organiczne i zróżnicowane niż w grze FIFA od lat”.
Kiedy jednak osiągniesz cel, zobaczysz system w nowym świetle. System oparty na krokach dobrze komponuje się z nową fizyką piłki i otwiera drzwi do spektakularnych goli – zanurzania się w półwoleje, podkręconych rzutów koronkowych i wszystkiego pomiędzy. W rezultacie gole są tutaj bardziej organiczne i zróżnicowane niż w grze FIFA od lat. Kiedy idealne ujęcie wypadnie i wbije się w górny róg, wydaje się raczej magiczne niż wymyślone.
Zawodnicy czują się ciężsi niż ci w zeszłorocznej FIFA i łatwiej jest wycisnąć żwawe napastniki z piłki – rebalans jest doskonale niwelowany przez funkcję Protect The Ball (zmapowaną na LT), w której gracz osłania piłkę, kupując cenne sekundy za kawaleria przyjeżdżać w przerwach.

„Wrzuć oszałamiającą prezentację telewizyjną i wygodę gotowych lig, graczy i stadionów, a dla zwykłego fana jest tylko jeden wybór”.
Rezultatem jest gra, która początkowo wydaje się mniej spójna niż poprzednia FIFA, ale ostrożnie przechodzi w powolny, mózgowy romans, w którym ponurość jest przerywana ulotnymi chwilami inspiracji i geniuszu. Pragnienie realizmu w FIFA 14 to szlachetna sprawa, która znajdzie sporą publiczność. Ale prawdziwymi powodami, by skorzystać z oferty EA, jak zawsze, są te, które są płytkie i ważne w równym stopniu. Finansowa siła EA zapewnia FIFA rodzaj blichtru i splendoru, który jest na zawsze poza zasięgiem PES. Dodaj oszałamiającą prezentację telewizyjną i wygodę gotowych lig, graczy i stadionów, a dla zwykłego fana jest naprawdę tylko jeden wybór.
FIFA 14 to świetna gra – oczywiście, że jest – ale seria wydaje się teraz zbyt duża i nadęta, aby wprowadzić jakiekolwiek istotne zmiany. FIFA 14 wymaga więcej cierpliwości niż większość swoich poprzedników, a nawet gdy twoja cierpliwość zostanie nagrodzona, często wydaje się, że oszukiwanie jest pochlebne. Wolna i ociężała w środku pola, ale dynamiczna i fizyczna na obu końcach boiska. Możliwe, że niektórzy pomyślą, że to najlepsza FIFA w historii – ale ty będziesz dzielił włos na czworo, a nie obronę.
Ta gra została zrecenzowana na Xbox 360.
FIFA 14 — Xbox One Okazje na Xbox One 810 opinii klientów Amazon Dostępne 2 oferty
Amazonka 34,79 zł Pogląd Amazonka 37,99 USD Pogląd Codziennie sprawdzamy ponad 250 milionów produktów w najlepszych cenach wspieranych przezWięcej informacji
| Gatunek muzyczny | Sporty |
| Opis | Najnowsza odsłona bestsellerowej serii piłkarskiej EA dodaje kilka interesujących nowych funkcji taktycznych |
| Nazwa franczyzy | FIFA |
| Nazwa franczyzy w Wielkiej Brytanii | FIFA |
| Platforma | „Xbox One”, „Xbox 360”, „PS3”, „PC”, „PS4”, „PS Vita” |
| Ocena cenzury w USA | „Wszyscy”, „Wszyscy”, „Wszyscy”, „Wszyscy”, „Wszyscy”, „Wszyscy” |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | '','','','','','' |
| Alternatywne nazwy | „FIFA” |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |