Recenzja Fight Night Champion

Czy kontynuowany przez EA przeróbkę serii Fight Night może odzyskać wpływ jej poprzedników?

Plusy

  • Absolutnie mnóstwo do zrobienia online i poza nim
  • Właściwie przyzwoita fabuła
  • Głębokie tworzenie/ulepszanie postaci

Cons

  • Najszybsza jak dotąd noc walki
  • Odzyskiwanie obniżonych narożników
  • Schemat sterowania drążkiem/przyciskiem

Plusy

  • +

    Absolutnie mnóstwo do zrobienia online i poza nim





  • +

    Właściwie przyzwoita fabuła

  • +

    Głębokie tworzenie/ulepszanie postaci

Cons

  • -

    Najszybsza jak dotąd noc walki



  • -

    Odzyskiwanie obniżonych narożników

  • -

    Schemat sterowania drążkiem/przyciskiem

Kiedy deweloper decyduje się na radykalną zmianę formuły, która sprawiła, że ​​poprzednie wpisy stały się hitem, to zawsze trudna sprawa, ale w przypadku EA zaistniały… okoliczności łagodzące w wyniku zamknięcia dawnych twórców serii Fight Night” Studio w Chicago. Rezultatem była zeszłoroczna 4 runda Fight Night, zdecydowanie inne podejście do tego, co wcześniej było dość powolną, obliczoną grą.



To była zmiana, która potargała więcej niż kilka piór; Fight Night ugruntował swoją pozycję jako wojownik myślącego człowieka, w którym nie tyle chodziło o samą liczbę ciosów, ile o to, kiedy zostały użyte, i chociaż większy nacisk kładziono na kontrataki, nie miał on do końca siły/ podejście papier/nożyczki w rundzie 3.

Złe wieści dla tych, którzy nienawidzili zmiany: wygląda na to, że zostanie, ale EA Kanada, obierając nowy kierunek dla serii, dało graczom o wiele więcej do przeżuwania tym razem, zaczynając od rzeczywista, oparta na fabule strona gry dla jednego gracza, nazwanej Champion Mode, napisana przez pisarza „Monster's Ball” Willa Rokosa.



Chociaż trzy- lub czterogodzinna historia jest stosunkowo krótka w porównaniu z tym, co można wchłonąć w powracającym trybie Legacy Stwórz gracza, w rzeczywistości robi coś, czego nie widzieliśmy jeszcze w grach sportowych: sprawia, że korzeń dla słabszych. Jasne, cały pomysł na rozwój oparty na fabule miał już miejsce wcześniej; Sony próbowało to z mieszanym efektem z serią tytułów NBA The Life, ale zachowując dość zwięzłość, opowieść o zdradzie i odkupieniu przez zaskakująco sympatycznego Andre Bishopa ma dodatkową zaletę, przedstawiając kilka interesujących wyzwań fabularnych.

Opowieść wygląda mniej więcej tak: Bishop, niezwykle obiecujący, dobrze zapowiadający się zawodnik wagi średniej, jest okrzyknięty cudownym chłopcem przez prawie wszystkich (w tym w powtarzających się klipach na żywo z gospodarza ESPN Friday Night Fights, Briana Kenny'ego). Andre wielokrotnie odrzuca oferty menedżerskie od podejrzanego promotora DL McQueena, zamiast tego opowiada się za trenerem swojego ojca, Gusem Carisi. Rozwścieczony McQueen wysyła dwóch brudnych gliniarzy, by zadzierali z Bishopem i jego bratem Raymondem, a Bishop zostaje wrobiony w napaść i zostaje rzucony w szczękę.



Przez lata odbywania kary Andre staje się kimś w rodzaju mistrza boksu bez reguł, zapewniając rozrywkę strażnikom i innym więźniom, aż w końcu zostaje zwolniony i rozpoczyna powolną drogę do odkupienia jako mocniejszy wojownik wagi ciężkiej.

Jasne, jest to dość banalne przez historie o powrotach sportowych, ale to nie zmniejsza wpływu samych przerywników. Są dobrze dźwięczne, tropy i wszystko inne, a ostateczne rozwiązanie rzeczy jest niezwykle satysfakcjonujące w tego rodzaju sportowego stylu filmowego. Dzień jest uratowany. Andre dostaje swoją odpłatę, a po drodze jesteś traktowany nie tylko mnóstwem różnych kontekstów emocjonalnych, ale także wyjątkowymi okolicznościami, które zmieniają walkę z prostego przypadku bicia drugiego faceta, aż do upadku.

Jest to rodzaj wolno ewoluującej serii meczów, która zaczyna się od klasyfikacji lig amatorskich tylko w kontakcie i powoli przechodzi do takich rzeczy, jak konieczność pilnowania oka w wielu rundach lub unikanie ciosów, ponieważ skompromitowani sędziowie uznają to za nielegalne. strzelił aż do trzyetapowego starcia z bokserem, który jest znacznie, znacznie potężniejszy niż nawet poważnie muskularny Andre. Działa i działa dobrze, dodając tyle zmarszczek do formuły, aby umożliwić im naprawdę żelowanie przy zwiększonej szybkości dopasowania i szczególnie wybrednej naturze używania odpowiedniego sztyftu do wszystkich ciosów.

Rzeczywisty boks mecze nie różnią się zbytnio od tego, co widzieliśmy w rundzie 4. Interfejs Cutmana do naprawiania obrażeń wciąż zniknął, zastąpiony prostym miernikiem, który uzupełni ustawione kwoty w zależności od tego, ile pokonałeś. Sam boks jest znacznie szybszy niż we wcześniejszych grach, oferując setki ciosów w trakcie jeszcze krótszych gier i kładąc dość duży nacisk na ideę kontrataku – nawet bardziej niż w rundzie 4 – z zaledwie szybkim błyskiem wskazującym na szczególnie skuteczny licznik.

Jednorazowe KO są dostępne dla wojowników z odpowiednimi statystykami, w tym strzałami w ciało, które mogą przynieść naprawdę satysfakcjonujące wygrane – lub straty, jeśli faktycznie nie utrzymasz tej osłony i nie kontrolujesz pierścienia. Wciąż opiera się to na szybkich ruchach lewego drążka, z kołysaniami i bokami pozwalającymi na dość szybkie ucieczkę z narożnika lub lin, ale ponieważ minigra z ciężką torbą jest oczywista, klasyczne kombinacje w stylu walki mogą całkowicie zintegrować ruch, aby pomóc przestrzelił czyjąś gardę, jeśli grała w prostą grę.

Schemat sterowania Championa jest rzeczywiście... interesujący. Przyciski twarzy mogą być używane do dźgnięć i haków w lewo/prawo lub łączone w takie rzeczy, jak górne cięcia, ale prawy drążek wyraźnie miał być celem, ponieważ pozwala na rodzaj kolejki różnych danych wejściowych, które pozwalają na szybkie wystrzel jeden-dwa-trzy ciosy lub kombinacje, które naprawdę mogą zadziałać na graczy, którzy nie mają się na baczności. Decyzja o skierowaniu ciosów szczupłych i w dolne partie ciała na ten sam modyfikator lewego ramienia bez wątpienia będzie równie kontrowersyjna, jak ogólny ruch w kierunku szybszej gry, ale z pewnością można sobie z tym poradzić, pod warunkiem, że dasz grze szansę na zaaklimatyzowanie się.

Dopiero gdy wskoczyliśmy do sieci (więcej o tym za chwilę), zdaliśmy sobie sprawę, jak ważne jest mieszanie mocniejszych i lżejszych ciosów. W grze dla jednego gracza, szczególnie z Bishopem jako graczem, jego kombinacja szybkości i mocy oznaczała, że ​​mocne ciosy były skutecznie tylko sposób na zapewnienie dość szybkich meczów. Jednak w Internecie ktoś, kto oferuje ciężką ofensywę, w rzeczywistości szybko wykona pracę z kimś, kto po prostu próbuje się przebić szerokimi hakami.

Więcej informacji

Gatunek muzycznySporty
Nazwa franczyzyWieczór walk
Nazwa franczyzy w Wielkiej BrytaniiWieczór walk
Platforma„iPhone”, „Xbox 360”, „PS3”
Ocena cenzury w USA„Dojrzały”, „Dojrzały”, „Dojrzały”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii„16+”, „16+”, „16+”
Alternatywne nazwy„Walka noc: mistrz”
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej