211service.com
Recenzja Final Fantasy 14: Realm Reborn
Plusy
- Piękna
- wyjątkowy świat
- Swoboda niwelowania, jak chcesz
- Ujmujący
- dopracowana historia
Cons
- Powtarzalne levelowanie i questing
- Czasami nierówne trudności
- Niezręczne decyzje dotyczące interfejsu użytkownika
Plusy
- + Piękna
- + wyjątkowy świat
- + Swoboda niwelowania, jak chcesz
- + Ujmujący
- + dopracowana historia
Cons
- - Powtarzalne levelowanie i questing
- - Czasami nierówne trudności
- - Niezręczne decyzje dotyczące interfejsu użytkownika
Szwedzki stół. Tym właśnie jest nowa reinkarnacja Final Fantasy XIV firmy Square Enix. Chcesz wyrównać? Świetnie, oto trzy lub cztery sposoby, na które możesz to zrobić, wybierz! Chcesz grać z innymi ludźmi? Oto kilka systemów, które sprawiają, że jest to tak proste, jak to tylko możliwe. Chcesz tworzyć? Co powiesz na osiem różnych zawodów! Chcesz zagrać w inną klasę? Jest mnóstwo. Możesz przełączać się, kiedy tylko chcesz.
Ale to nie jest bufet prosto z lat 80. z twojego rodzinnego miasta: to jest? Eorzea , sugestywny, doskonale wykonany świat, który podkreśla, jak bardzo gry MMORPG stały się uzależnione od łkactwa Tolkiena, odmawiając ukłonu w stronę standardowych tropów krasnoludzkich-elfów. To piękny i dopracowany świat: spacerując po rozległych, melancholijnych pustyniach i przepełnionych cudami lasach, bardzo, bardzo szybko poczujesz się jak w domu. Dodaj poruszającą i kontemplacyjną ścieżkę dźwiękową — wyróżniającą się nawet wśród bogatego dziedzictwa Final Fantasy — i nie będziesz chciał odejść.
Świat, w połączeniu z niezliczonymi opcjami rozgrywki do Twojej dyspozycji, cementuje FFXIV jako świetną grę MMORPG, czyniąc z niej kolejny wpis, który udoskonala sprawdzone formuły w użyteczną, przyjemną całość – ale nie wnosi zbyt wiele innowacji do już przestarzały gatunek.

„To piękny i dopracowany świat…”
Na początku stworzysz postać, dostosujesz ją – kreator postaci jest wystarczająco głęboki, ale niezgrabny; zmęczysz się graniem nim na długo, zanim twoja postać będzie idealna – a następnie wybierz jedną z ośmiu klas początkowych w grze, które są zgodne z tradycyjnym modelem czołgu/uzdrowiciela/DPS. Wtedy wejdziesz w świat. Usypiająca garść zadań samouczka nauczy cię, jak grać, i wkrótce gra się otwiera. Twoim jedynym celem jest stać się potężniejszym. Ale możesz to zrobić na kilka różnych sposobów: standardowe misje MMO; powtarzalne questy zwane Levequests; sprawy grupowe zwane Guildhests; proste szlifowanie wrogów; lub FATE, które są publicznymi zadaniami w stylu Guild Wars 2, które występują losowo w różnych środowiskach gry. Wszystko to jest łatwo dostępne w ciągu kilku minut. Brzmi prosto, ale pod warstwami kryje się pewien rodzaj geniuszu: Square Enix pozwala ci grać w dowolny rodzaj MMORPG, jaki tylko zechcesz.
To znowu ten szwedzki stół. Chcesz postępów w zadaniach w stylu World of Warcraft? Albo staroświecka rzeź potworów, podobna do wczesnego EverQuest? A może chcesz czegoś bardziej nowoczesnego, takiego jak to, co znajdziesz w Rift? FFXIV udaje się zawrzeć wszystkie te style gatunków, jednocześnie utrzymując wysoki poziom jakości. Jako gracz jesteś wyzwolony - możesz wspinać się po krzywej poziomu, jak chcesz, a także miksować i dopasowywać, aby uniknąć wypalenia.
System klas w grze pozwala również jeść to, co chcesz i kiedy chcesz. Zamiast tradycyjnego modelu, w którym utknąłeś w tym, co wybrałeś, FFXIV wiąże twoją klasę z wyborem broni. Masz dość grania jako gladiator? Zdejmij miecz i podnieś włócznię - twoja klasa automatycznie przełączy się na Lancera. Wyposaż się w laskę, a staniesz się władającym magią Taumaturgą. To uwalniające uczucie, wiedząc, że możesz zainwestować czas w to, na co masz ochotę i nadal przynosić korzyści pojedynczej postaci. Gracze FFXIV mogą szybko zmienić sposób gry, bez większych inwestycji, co pomaga zachować świeżość i przyjemność gry.

„Gracze FFXIV mogą szybko zmienić sposób gry… i pomaga to zachować świeżość i przyjemność gry”.
Ale system klas dodaje również głębi: na późniejszych poziomach możesz przenosić umiejętności z innych klas, które osiągnąłeś. Dzięki temu gracze mogą dostosowywać swoje postacie i omijać sobowtóry często spotykane w grach MMORPG. Podobnie, możesz okresowo zwiększać wybrany atrybut w miarę zdobywania kolejnych poziomów, jeszcze bardziej upewniając się, że twoja postać czuje się jak twoja.
Tymczasem walka w FFXIV to standardowa taryfa MMORPG z mnóstwem systemów, które działają, abyś był zaangażowany. Jest dopracowany i szybki bez poświęcania przejrzystości i będzie znajomy dla doświadczonych graczy MMORPG: celowanie w tabulatory, kilka pasków skrótów, automatycznie dostarczane standardowe ataki, trochę aktywnych uników. Każda klasa ma jednak małe zmarszczki, które sprawiają, że musisz zachować umysł w walce – i pomaga przyspieszyć przebieg krzywej poziomowania. Na przykład klasa Gladiator zawiera zdolności, które zadają więcej obrażeń i wywołują dodatkowe efekty, gdy wykonasz je we właściwej kolejności. Marauder otrzymuje premie za korzystanie z umiejętności po określonych stronach wrogów. To jedne z najbardziej zabawnych i satysfakcjonujących obszarów walki. To zabawne, jak nawet małe mentalne procedury sprawiają, że bitwy wydają się o wiele mniej rutynowe, z uzależniającym i wciągającym rytmem i przepływem.
Gra najlepiej błyszczy w scenariuszach grupowych, w których twoja klasa może skupić się na wypełnianiu swojej wyspecjalizowanej roli. FFXIV nie boi się sprawiać, by spotkania grupowe były zauważalnie trudniejsze niż reszta gry – co jest zaskakujące. Na tanka kładzie się duży nacisk, aby przykuwał uwagę wrogów poprzez kombinację umiejętności i ataków, podczas gdy zadający obrażenia i leczący muszą zachować pewną dyscyplinę w swojej wydajności: za dużo, a potwór zwróci ich uwagę na je z wysokim prawdopodobieństwem śmierci. Za mało i walka będzie trwać wiecznie. Tego rodzaju rzeczy są obecne w wielu grach MMORPG, ale są wzmacniane w FFXIV z wielką korzyścią. Granie w skutecznej, weteranowskiej grupie jest satysfakcjonujące, a z braku lepszego terminu sprawi, że poczujesz się jak twardziel. Odnosi się to również do spuścizny gry – o czym jest Final Fantasy, jeśli nie grupą ludzi, którzy spotykają się, aby… no cóż, walczyć o różne rzeczy?

„Musisz jakoś dostać się do poziomu 50, a większość z tego będzie to zadanie pobierania lub coś w rodzaju zabicia 10 szczurów”.
Również wierna nazwie Final Fantasy jest koncentracja gry na fabule. I to dobrze, ponieważ jest to jedna z najbardziej rozbudowanych i dobrze zrealizowanych wątków MMORPG, jakie znajdziesz. Przedstawia twoje postępy od bezimiennego poszukiwacza przygód do sławnego bohatera, a po drodze spotkasz dużą (być może mylącą) grupę postaci. Narracja wykonuje również dobrą robotę, wysyłając cię w świat z dala od obszaru początkowego, zapewniając, że praca, którą Square Enix włożył we wszystkie zakątki Eorzei, nie zostanie zmarnowana. Każda klasa ma opartą na fabule linię zadań, która w dużej mierze koncentruje się na twojej gildii klasowej (te również określają twoje miasto początkowe). Ich błyskotliwość polega na tym, że istnieją jako coś więcej niż tylko wyrównywanie zawartości — są to wymagające samouczki, które uczą, jaką rolę ma odgrywać twoja postać w kontekście grupowym.
(Uwaga dla wszystkich naszych nerdów z Final Fantasy: ta gra jest zaopatrzona w odniesienia do starszych gier z serii --są mile widziane dodatki, które sprawią, że się uśmiechniesz, nawet jeśli nie dodają zbyt wiele treści.)
I radujcie się, gracze MMORPG! Możesz teraz grindować poziomy z wygodnej kanapy, ponieważ nie ma dużej różnicy między wersją gry na PS3 i PC. Wersja na PC jest znacznie ładniejsza, a odległość rysowania konsoli wydaje się bardzo rozczarowująca po graniu na komputerze. Ale naprawdę ważną rzeczą jest to, że Square Enix w końcu dostarczyło schemat kontrolera, który działa w grach MMORPG. Nie jest to najłatwiejsza rzecz do uchwycenia, a możesz doświadczyć przypadkowej śmierci, ponieważ na początku splątasz palce, ale daj temu kilka godzin i garść poziomów, a stanie się to bardziej niż użytecznym sposobem na grę gra.

„Obie wersje gry są oszpecone czasami irytującymi decyzjami projektowymi”.
Obie wersje gry są nękane czasami irytującymi decyzjami projektowymi. Zadania często wymagają przejścia po całej mapie, co powoduje irytujące czasy podróży, nawet z hojnym systemem teleportacji w grze. Niektóre interfejsy mają irytujące dziwactwa, do których przyzwyczajenie się zajmuje trochę czasu, zwłaszcza gdy próbujesz coś sprzedać. Są to drobne skargi, które są zauważalne tylko ze względu na to, jak dopracowana jest większość FFXIV.
Należy zauważyć, że FFXIV nie jest grą bez grindu. Musisz jakoś dostać się do poziomu 50, a większość z tego będzie to zadanie pobierania lub coś w rodzaju zabijania 10 szczurów. Tak, jest wiele sposobów na wyrównanie. Ale czasami jest to tylko dekorowanie okna: zabicie 10 szczurów w celu wykonania zadania lub zabicie 10 szczurów tylko za doświadczenie, które zapewniają, to wciąż ta sama czynność. Levequests – forma zadań, którą można nieco dostosować pod względem trudności i oferując nagrody za szybkość – i standardowe zadania naprawdę nie różnią się tak bardzo, ledwo bulgocząc poza rozgrywanymi zadaniami MMORPG. Nawet FATE, publiczny system zadań w grze, często zmusza cię do zabijania potworów. Te interesujące zmarszczki w walce pomagają uczynić to wszystko przyjemniejszym, podobnie jak szereg opcji poziomowania, które masz. Ale jeśli jesteś wrażliwy na grind, FFXIV cię wypali. Czasami jednak w tak wspaniałym świecie... poczekaj, aż zobaczysz ten zachód słońca! -- nie ma znaczenia, że od czterech godzin robisz w zasadzie to samo. Po prostu miło tam być.
W przypadku kolacji w formie bufetu – szwedzkich stołów – chodzi o to, że nie chodzi o to, by spróbować najnowszych, najbardziej szalonych mikstur szefa kuchni. Kiedy próbujesz upchnąć ulubione danie wszystkich, trudno jest spróbować czegoś nowego, przesunąć kopertę. Square Enix nie oferuje wiele innowacji w Final Fantasy XIV: to odrodzone królestwo, a nie gatunek MMORPG. Ale gra jest fachowo przygotowana i nawet jeśli wszystkie systemy są znajome, rozgrywają się w jednym z najbardziej czarujących ustawień MMORPG w historii. Więc zjedz. Wypełnij się. To przyjemna uczta.
Ta gra została zrecenzowana na PC.
Więcej informacji
| Gatunek muzyczny | Odgrywanie ról |
| Opis | Całkowicie przeprojektowana przygoda MMO przebudowana od podstaw i skupiająca się na podstawowej koncepcji odrodzenia, zawierająca nowy świat do odkrycia i fabułę do przeżycia. |
| Nazwa franczyzy | Final Fantasy |
| Nazwa franczyzy w Wielkiej Brytanii | Final Fantasy |
| Platforma | „PS4”, „PC”, „PS3” |
| Ocena cenzury w USA | „Nastolatek”, „Nastolatek”, „Nastolatek” |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | '','','' |
| Alternatywne nazwy | „Final Fantasy XIV A Realm Reborn”, „Final Fantasy XIV wersja 2.0” |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |