211service.com
Recenzja Fire Emblem Fates
Nasz werdykt
Fire Emblem Fates inteligentnie rewiduje ćwierćwieczny system bitewny i oferuje coraz więcej powodów, by dbać o swoje małe figury szachowe, ale żadna z wersji nie jest w stanie powitać nowych graczy.
Plusy
- Sprytne poprawki do wypróbowanego i prawdziwego systemu walki
- Wyrwij swoje serce dwukrotnie po obu stronach wojny
- Mnóstwo uroczych sposobów na interakcję z jednostkami
Cons
- Brak łatwego trybu dla nie-taktyków
- Aby zobaczyć każdą stronę historii, potrzebujesz DLC
Werdykt GamesRadar+
Fire Emblem Fates inteligentnie rewiduje ćwierćwieczny system bitewny i oferuje coraz więcej powodów, by dbać o swoje małe figury szachowe, ale żadna z wersji nie jest w stanie powitać nowych graczy.
Plusy
- +
Sprytne poprawki do wypróbowanego i prawdziwego systemu walki
- +
Wyrwij swoje serce dwukrotnie po obu stronach wojny
- +
Mnóstwo uroczych sposobów na interakcję z jednostkami
Cons
- -
Brak łatwego trybu dla nie-taktyków
- -
Aby zobaczyć każdą stronę historii, potrzebujesz DLC
W każdym konflikcie są dwie strony i rzadko zdarza się, aby można było doświadczyć obu z nich. Teraz, dzięki dziwnej chimerze odpowiedników w stylu Pokemonów i płatnym DLC, Fire Emblem Fates oferuje możliwość walki, kochania i starania się nie umrzeć na stałe w każdym z dwóch walczących królestw. Niezależnie od wybranej ścieżki, jest to długa podróż, więc lepiej wiedzieć, do czego się zaciągasz.
Fire Emblem Fates: Birthright zaczyna się jako znana historia młodej, idealistycznej bandy walczącej z imperium zła. Będzie śmierć i łzy, ale zawsze będziesz czuł się bohaterem. Misje mają proste cele, takie jak pokonanie wszystkich wrogów na mapie lub wyeliminowanie ich przywódcy, a możesz zagrać w dodatkowe, aby uzyskać więcej doświadczenia. W Fire Emblem Fates: Conquest prawdopodobnie nie poczujesz się bohaterem. Opowiedzenie się po stronie mrocznego imperium Nohr – twojego ponurego domu z dzieciństwa – przeciwko Hoshido oznacza podejmowanie bardziej zróżnicowanych bitew i desperackich warunków. Być może będziesz musiał pokonać określoną liczbę przeciwników lub bronić punktu przez określoną liczbę tur przeciwko sile wyższej, lub w inny sposób zmienić swój zwykły plan zwycięstwa.

Bez względu na to, którą wersję wybierzesz, czeka cię wojna, a Fates wprowadza kilka mile widzianych zmian w ćwierćwieczu Fire Emblem turowych bitew z nawigacją po sieci. Wytrzymałość broni to wreszcie zniknął, więc nie będziesz paradoksalnie zobligowany do trzymania swojego najlepszego sprzętu w konwoju z obawy, że go zużyjesz. Więcej rodzajów broni jest teraz częścią systemu podatności kamień-papier-nożyce, co oznacza, że będziesz lepiej nagradzany za myślenie o tym, kogo zostawić, stojąc gdzie i trzymając co, gdy rozpocznie się tura wroga. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku zmienionego systemu wsparcia.
Podobnie jak w Fire Emblem: Awakening, jedna jednostka może pomóc drugiej, uchylając się przed ich ochroną lub po prostu stając obok nich. W przeciwieństwie do Przebudzenia, chronione postacie będą zawsze blokować tylko ataki, których celem jest ich obrońca, a postacie stojące obok siebie będą tylko pomagać w wykonywaniu ataków. Zamiast domyślnie łączyć postacie w pary i mieć nadzieję, że wykonają oba zadania na podstawie procentowych szans, teraz dokładnie wiesz, co stanie się w potyczce (zakładając, że nikt nie chybi lub nie otrzyma krytycznego trafienia) w oparciu o umiejscowienie walczących. To kolejna zmarszczka, o której należy pamiętać, ustawiając swoje postacie, ale zamiana rzutów kośćmi na proste, stałe zasady sprawia, że czujesz się znacznie lepiej pod kontrolą. Kiedy opanowałem nowy system, mój przyzywający ducha wróżbita i książę władający łukami zostali nie do zatrzymania , robiąc poduszeczki z kawalerii wiwern i niszcząc uzbrojonych rycerzy jak papierowe lalki.

Pierworództwo? Podbój? Co teraz?

Oprócz krótkiego wprowadzenia (które możesz pominąć w kolejnych rozgrywkach) i tej samej obsady postaci (które pojawiają się w zupełnie innych kontekstach), zarówno Birthright, jak i Podbój to wyjątkowe, pełne przygody – spodziewaj się, że spędzisz w każdej co najmniej 30 godzin. Możesz pobrać drugą kampanię jako płatne DLC, a trzecią, Revelation, możesz pobrać od 10 marca. Lub po prostu zdobądź wszystkie trzy w jednym naboju z Edycją Specjalną.
Po tak długich walkach u boku w naturalny sposób się zakochali. Ich związek rozwijał się od rangi C do rangi S w serii przerywników filmowych, a potem ich dziecko nawet dołączyło do moich sił. Fire Emblem: Awakening pozwala również rekrutować nastoletnie potomstwo, ale była to opowieść o podróżnikach w czasie próbujących zapobiec apokalipsie. terminator -styl. Narracyjna wymówka Fatesa, by zebrać dorastającą armię, wydaje się wymyślona i chciałbym, żeby zamiast tego poświęciła ten czas na rozwijanie swoich wcześniej istniejących drugorzędnych postaci. W obecnej sytuacji kilku twoich żołnierzy po prostu nie może nawiązać ze sobą kontaktu bez wyraźnego powodu. Może śmiesznie pachną?
Mówiąc o poznawaniu się, świat Hoshido i Nohr nigdy nie jest tak gościnny, jak się spodziewałem. Tam jest trwa wojna, ale przewijanie suchego menu pełnego misji jest spartańskie w porównaniu do odkrywania dużej, rozgałęzionej mapy Fire Emblem: Awakening. Zamiast tego spędzisz większość czasu między walkami, budując fort we własnym, małym, kieszonkowym wymiarze. Otwarcie tego „Głębokiego królestwa” jako konfigurowalnej, międzywymiarowej kwatery głównej wydaje się prawie tak wymyślone, ale przynajmniej zapewnia kilka nowych sposobów na zabawę z żołnierzami-zabawkami (i coś, co można pochwalić się za pośrednictwem StreetPass i Wi-Fi).

Zanurz się z przyjacielem z dzieciństwa w łaźni. Idź do zbrojowni i kup miecze ze zniżką od samurajów za ladą. Daj swoim cierpliwym składnikom lokaja, aby przygotować posiłki zwiększające statystyki w mesie, i posłuchaj, jak wszyscy lubią jego gotowanie. Wszystkie te interakcje są cyklicznie oparte na rzeczywistej porze dnia, co oznacza, że po otwarciu 3DS zwykle będziesz mieć coś nowego do zobaczenia – nawet jeśli nie masz czasu na bitwę. Wszystkie te małe kawałki życia łączą się, tworząc jedną z najsłodszych interaktywnych ciastek przyjaźni poza serią Persona. Szkoda tylko, że żeby go posmakować, trzeba być przynajmniej mniej doświadczonym taktykiem.
Jeśli w ogóle lubisz gry strategiczne, powinieneś być w porządku na najniższym poziomie trudności. Prawdopodobnie mógłbyś nawet przejść przez drugorzędne ustawienie klasyczne, które na stałe wycofuje żołnierzy, którzy polegli w bitwie. Trzeba przyznać, że granie w grę, która zaczyna się od Normal i przechodzi do Insane, ma pewien hardkorowy urok. Ale ponieważ elementy relacji w Fire Emblem stają się coraz bardziej znaczące, wydaje się, że przeoczeniem jest wymaganie od graczy, którzy są bardziej zainteresowani graniem w Matchmaker-in-Chief niż Fantasy General, aby cierpieli w trudnych bitwach. Pominięcie trybu łatwego sprawia, że Losy wydają się nieco oderwane od głównego źródła jego uroku.

Na szczęście przesuwanie małych kolesi po siatce i obserwowanie, jak biją się nawzajem, to wciąż świetna zabawa. Niezależnie od tego, czy nie jesteś zainteresowany rozgrywką po obu stronach wojny, obie wersje Fire Emblem Fates zapewnią nowe skomplikowane bitwy do wypróbowania, ciekawe postacie do zaprzyjaźnienia się i satysfakcjonującą historię do oglądania. A razem wzięte są jeszcze bardziej atrakcyjne. Jak by to było, gdybyś wybrała inaczej, gdyby tragiczny wróg stał u twego boku i kochał przyjaciół leżących u twoich stóp? Nie musisz się zastanawiać. Musisz tylko zapłacić.
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 19,99 USD w Amazon 22,95 $ w Amazon 39,99 USD w Amazon Werdykt 44 z 5
Godło ognia LosyFire Emblem Fates inteligentnie rewiduje ćwierćwieczny system bitewny i oferuje coraz więcej powodów, by dbać o swoje małe figury szachowe, ale żadna z wersji nie jest w stanie powitać nowych graczy.
Więcej informacji
| Gatunek muzyczny | Strategiczne RPG |
| Opis | Podzielona na trzy części, aby opowiedzieć tę samą historię z zupełnie innych perspektyw, Fire Emblem Fates rzuca ci wyzwanie dokonania niemożliwego wyboru między tymi, których kochasz. |
| Nazwa franczyzy | Emblemat ognia |
| Nazwa franczyzy w Wielkiej Brytanii | Emblemat ognia |
| Platforma | „3DS” |
| Alternatywne nazwy | „Fire Emblem Fates: Birthright”, „Fire Emblem Fates: Conquest”, „Fire Emblem Fates: Revelation” |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |