211service.com
Recenzja Firewatch
Nasz werdykt
Wspaniały przykład interaktywnego opowiadania historii, największym sukcesem Firewatch jest sprawienie, że poczujesz się tak, jakbyś naprawdę się z tobą działo. A im mniej o tym wiesz, tym bardziej Ci się spodoba.
Plusy
- Znakomita charakterystyka i dialog
- Cudowna atmosfera w każdej sytuacji
- Całkowicie porywająca historia sprawia wrażenie, jakby przydarzyła się tobie
- Piękne widoki w środku pustkowia?
Cons
- Kilka problemów technicznych na PS4
- Krótka i liniowa (choć musiała być)
Werdykt GamesRadar+
Wspaniały przykład interaktywnego opowiadania historii, największym sukcesem Firewatch jest sprawienie, że poczujesz się tak, jakbyś naprawdę się z tobą działo. A im mniej o tym wiesz, tym bardziej Ci się spodoba.
Plusy
- +
Znakomita charakterystyka i dialog
- +
Cudowna atmosfera w każdej sytuacji
- +
Całkowicie porywająca historia sprawia wrażenie, jakby przydarzyła się tobie
- +
Piękne widoki w środku pustkowia?
Cons
- -
Kilka problemów technicznych na PS4
- -
Krótka i liniowa (choć musiała być)
Firewatch to jeden z najbardziej fascynujących kawałków rozrywki, jakich kiedykolwiek doświadczyłem. Przez 5-6 godzin będziesz chodzić w butach turystycznych Henry'ego, sympatycznego, nieco pucołowatego mężczyzny z brodą po trzydziestce. Po niszczycielskim, tragicznym rozwoju w życiu rodzinnym Henry podejmuje pracę jako strażak w Wyoming, z zamiarem siedzenia w wieży przez całe lato, pozornie wypatrując pożarów, ale naprawdę zastanawiając się nad swoim kolejnym krokiem w życiu. Ale dzięki pierwszoosobowemu punktowi widzenia i opcjom dialogowym wielokrotnego wyboru, wszystko wydaje się, że się dzieje Tobie . I mój Boże, jak mnie to wciągnęło.
Cały sens podjęcia pracy przez Henry'ego polegał na byciu sam na sam ze swoimi myślami, ale jest tego bardzo mało. Zamiast tego pozostajecie w stałym kontakcie radiowym z jego szefem – kobietą po czterdziestce o imieniu Delilah i oboje nawiązujecie kontakt w ciągu dni i miesięcy lata. Nie zamierzam psuć ci reszty fabuły, bo to coś, czego musisz sam doświadczyć. Ale mogę przynajmniej powiedzieć, dlaczego jest tak dobry.
Rozmowy między Henrym i Delilah są znakomicie zagrane, z pewnością jedne z najlepszych głosów, jakie kiedykolwiek słyszałem w grze. Jest kilka zabawnych, głupkowatych dowcipów, które znakomicie pasują do osobowości Henry'ego, a wybór odpowiedzi jest na tyle zróżnicowany, że czujesz, że wpływasz na kierunek gry, nawet jeśli wynik jest starannie dobierany, aby zachować kontrolę nad tym, co poczujesz w każdej chwili.
I naprawdę poczujesz rzeczy. Nie mam na myśli tego w nudnym stylu „artystycznej gry niezależnej”. Mam na myśli odpowiednią nerwowość, strach, intrygę i najlepsze leczenie paranoi w każdej grze. Czy to uzasadnione? Cóż, to by mówiło. Wystarczy powiedzieć, że poczucie izolacji w tej dolinie pośrodku pustkowia powoduje, że wszystkie te emocje przekraczają normalne poziomy gier i stają się prawdziwym niepokojem.

Turtem Reynoldsem?

Jest żółw, którego możesz adoptować i nazwać – wybrałem Turta Reynoldsa z listy opcji, ponieważ oczywiście każdy by to zrobił. Właściwie znalazłem dwa z nich, które mieszkały w tym samym pudełku w wieży strażniczej, ale czy jest ich więcej (lub jeśli masz znaleźć więcej niż jednego), okaże się.
Jest to wzmocnione przez projekt dźwięku, który jest znakomity. Piękna muzyka towarzysząca włącza się, gdy jest potrzebna, dodając niezmiernie atmosfery i ponadczasowa nigdzie tej spieczonej słońcem doliny. Zespół dobrze się bawił, wydając odgłosy kaczek nad jeziorem, ponieważ jestem pewien, że niektóre z nich są odtwarzane dla śmiechu, ale subtelne, ale celowe dźwięki, takie jak szelest w zaroślach przesuniętych mocno w lewo lub w prawo w miksie stereo, zabrzmią jak dzwonki alarmowe w Twojej głowie. Twoje zmysły zostaną wyostrzone podczas gry w Firewatch.
Oczywiście byłem bardzo rozczarowany, gdy odkryłem trzy (tylko trzy w całej grze) przypadki słabej ciągłości (dwa w tym samym obszarze), w których dialog albo powtarzał się, albo przedstawiał obiekt, który został już ustalony i omówiony. Tego rodzaju rzeczy absolutnie burzą iluzję rzeczywistości, na którą gra spędza tak długo, budując, ale przynajmniej jest to bardzo, bardzo rzadkie. W większości jest to przykładowy i nie lada wyczyn, biorąc pod uwagę wiele opcji dialogowych.

Wędrując przez bujną, stylizowaną roślinność, używając tylko mapy i kompasu do nawigacji, odkryjesz, że niektóre ścieżki są zablokowane jeżynami lub upadłymi mostami, a dostęp do nich uzyskasz później, gdy znajdziesz nowy sprzęt. To oczywiście Metroidvania i prawdopodobnie najbardziej z gier wideo element całego doświadczenia. Ale takich elementów projektowania gier jest trochę zbyt pozorny.
Gra jest również zaskakująco liniowa, kierując cię do określonych punktów z poczuciem pilności, co oznacza, że nie czujesz się dobrze, gdy stoisz i podziwiasz scenerię. Często istnieją dwie drogi do dowolnego miejsca, do którego masz zamiar dotrzeć w następnej kolejności, ale tak naprawdę nie możesz od nich odejść, co skutkuje zaskakująco małą grą, która nigdy nie wydaje się tak duża, jak obszar, po którym możesz biegać Niekoniecznie jest to zła rzecz, ale jest to zdecydowanie gra oparta na fabule, a nie piaskownica z otwartym światem.

Niestety są pewne małe problemy, które mogą zepsuć to, co w przeciwnym razie jest niesamowitym doświadczeniem. Technicznie rzecz biorąc, wersja na PS4, w którą grałem, jest szkicowa, z zacinaniem się i pauzami podobnymi do tych, które można znaleźć w Oblivionie, gdy przechodziłeś z jednego obszaru scenerii do drugiego. Liczba klatek na sekundę jest bardzo płynna, jeśli patrzysz w niebo, ale jest zauważalnie niespójna. Nigdy nie był to flickerbook, ale nie tak zgrabny, jak mógłby lub powinien być.
Trochę trawy unosi się nad ziemią, znalazłem dziwny błąd teleportacji, niepoprawne ekrany tekstów notatek dla obiektu, który trzymałem, i doznałem awarii ładowania – wszystko na gotowym kodzie. Malutkie komary w maści, ale mimo to komary. Ponadto, chociaż doceniam, że będę w mniejszości z tym konkretnym poglądem, podczas gdy styl artystyczny jest niewątpliwie wspaniały, prawdopodobnie skorzystałby na byciu bardziej naturalistycznym (np. Rise of the Tomb Raider leśne sekcje), aby uzupełnić realizm dźwięku. To trochę kreskówkowe. I w pewnym momencie zastanawiałem się nawet, czy Henry miał tripować, bo wszystko było takie… Internet . Nie był. Był po prostu czerwony.

Krytyka brzmi źle, ale zrozumiesz, dlaczego nie mają znaczenia. Firewatch jest liniowy, krótki, daje iluzję wyboru bez odchodzenia od głównej fabuły i oferuje niewiele możliwości powtórki. Ale to absolutnie w porządku. Jest to rodzaj gry, w którą po prostu trzeba raz zagrać. Jak podróż. Tak, to jest tak dobre jak Podróż. Z pewnością bardziej szorstkie, ale równie świetny przykład gry, która robi coś innego, robi to znakomicie i pozostaje z tobą na długo po zakończeniu. Nigdy nie zapomnisz Firewatcha.
Ta gra została zrecenzowana na PS4.
Werdykt 4,54,5 na 5
Straż pożarnaWspaniały przykład interaktywnego opowiadania historii, największym sukcesem Firewatch jest sprawienie, że poczujesz się tak, jakbyś naprawdę się z tobą działo. A im mniej o tym wiesz, tym bardziej Ci się spodoba.
Więcej informacji
| Gatunek muzyczny | Przygoda |
| Opis | Firewatch to pierwszoosobowa, fabularna przygoda osadzona w dziczy Wyoming, w której grasz jako mężczyzna o imieniu Henry, którego zadaniem jest obserwowanie pożarów lasów. Ale wkrótce sprawy stają się o wiele ciekawsze... |
| Platforma | „PC”, „PS4” |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |