Recenzja Ghost Recon: Wildlands: „Oszałamiający otwarty świat, brutalna walka i głęboka personalizacja”.

Nasz werdykt

Oszałamiający otwarty świat, brutalna walka i głębokie możliwości dostosowywania łączą się, aby przywrócić Ghost Recon z rykiem do życia.





Plusy

  • Ogromny otwarty świat z całkowitą wolnością
  • Niekończące się dostosowywanie zapewnia świeżość
  • Zlikwidowanie kartelu z przyjacielem jest naprawdę satysfakcjonujące

Cons

  • Małe błędy sprawiają, że ich obecność jest często odczuwalna
  • Gra solo jest rozczarowująca, gdy zasmakujesz w trybie kooperacji
  • Nie możesz jeździć na lamach

Werdykt GamesRadar+

Oszałamiający otwarty świat, brutalna walka i głębokie możliwości dostosowywania łączą się, aby przywrócić Ghost Recon z rykiem do życia.

Plusy

  • +

    Ogromny otwarty świat z całkowitą wolnością

  • +

    Niekończące się dostosowywanie zapewnia świeżość



  • +

    Zlikwidowanie kartelu z przyjacielem jest naprawdę satysfakcjonujące

Cons

  • -

    Małe błędy sprawiają, że ich obecność jest często odczuwalna

  • -

    Gra solo jest rozczarowująca, gdy zasmakujesz w trybie kooperacji



  • -

    Nie możesz jeździć na lamach

NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 10,69 $ na CDKeys 19,60 USD w Amazon 20,49 USD w Walmart

Trudno uwierzyć, że pierwszy tytuł Ghost Recon ma ponad półtorej dekady i równie szokujące jest myślenie, że minęło prawie pięć lat od ostatniego wpisu, Ghost Recon: Future Soldier. Inne tytuły Toma Clancy'ego pomogły wypełnić tę lukę, ale typowo doskonała sub-franczyza Ghost Recon jest uśpiona. Z Wildlands z pewnością powraca, ale jest prawie nie do poznania. Co zaskakujące, nie jest to aż tak straszne, jak mogłoby się wydawać.

Podobnie jak większość serii Ghost Recon, Wildlands rzuca cię w niespokojną, rozdartą wojną krainę, która jest całkowicie opanowana przez złoczyńców, których należy pokonać tak skutecznie, jak to możliwe. Tym razem akcja toczy się w południowoamerykańskiej Boliwii. Zarówno krajobrazy, jak i polityka regionu zapewniają dużo artystycznej swobody, ale gra stara się dopasować fabułę do czegoś, co przypomina współczesne sprawy światowe. Na szczęście będziesz zbyt zajęty lataniem helikopterami, ratowaniem buntowników i strzelaniem do ciężko uzbrojonych członków kartelu, by przejmować się, jak dobrze to zrobi.



Już od pierwszych sekund początkowej misji jest jasne, kto jest twoim ostatecznym celem: El Sueño. El Sueño jest czołowym szefem i liderem kartelu Santa Blanca, który kontroluje cały region dzięki ogromnemu bogactwu generowanemu przez kwitnący biznes kokainowy. Każda rzecz, którą robisz w Wildlands, jest ostatecznie tylko kolejnym małym krokiem w kierunku ostatecznego pokonania El Sueño, a nawet jeśli wstrzymasz na chwilę swoje misje fabularne, aby zająć się niektórymi zadaniami pobocznymi, cele te nadal są powiązane z nadrzędnym celem „Szef szefów” sześć stóp pod ziemią.

Wildlands to gra z otwartym światem w każdym tego słowa znaczeniu, z całkowitą swobodą poruszania się i częstymi starciami zarówno z członkami kartelu, jak i nikczemnymi lokalnymi organami ścigania, które również są bardzo skorumpowane. Masz całkowitą kontrolę, aby podejść do każdego celu tak, jak chcesz, niezależnie od tego, czy oznacza to ukradkowe tropienie kryjówki w dżungli podczas strzelania do bojowników, czy też wjeżdżanie ciągnikiem rolniczym do bazy wojskowej i rzucanie granatami na wszystko, co się rusza. Czasami skradanie się jest niezbędne do przetrwania, ale innym razem zrobienie najlepszego wrażenia Rambo jest nie tylko niezwykle skuteczne, ale także zapewnia mnóstwo frajdy.



Pojedyncza struktura celów jest tym, co naprawdę pomaga Wildlands oddzielić się nie tylko od reszty serii Ghost Recon, ale także od większości innych gier fabularnych z otwartym światem. Mapa świata jest jak katalog mniejszych graczy w kartelu Santa Blanca i każdy z nich musi zostać usunięty, aby zrobić postęp, ale tak naprawdę nie ma znaczenia, w jakiej kolejności to robisz. Niektóre obszary mapa może mieć więcej wrogich posiłków, ciężkich jednostek lub po prostu lepszą taktykę niż te gdzie indziej, ale nie ma arbitralnych ścian ani niewidzialnych barier uniemożliwiających ci udanie się w dowolne miejsce na ogromnej mapie.

Jeśli grasz sam, otrzymujesz komplement od trzech partnerów AI. Nie są zbyt mądrzy, ale zdecydowanie są przydatni i można im nakazać wykonywanie rozkazów z rozsądną dokładnością. Jednak gra jest przeznaczona do grania ze znajomymi, co staje się oczywiste po dodaniu innego gracza do swojej drużyny. Gdy tylko pojawi się drugi człowiek, wszyscy twoi partnerzy AI znikną, przenosząc cię z czteroosobowego oddziału do duetu. Mimo to dwóch ludzkich graczy zwykle wystarcza, aby wykonać dowolną misję w kilku próbach, więc nie jest to do końca łamanie gry, ale też nigdy tak naprawdę nie jest wyjaśnione. Jedynym rażącym problemem jest to, że nawet po zniknięciu żołnierzy AI nadal rozmawiają i rozmawiają podczas podróży po mapie. W pewnym momencie miałem w samochodzie tylko dwie kobiety-żołnierzy kontrolowane przez graczy, ale jazda do następnego celu przyszła z humorystyczną pogawędką między dwoma kolesiami.

Chcesz porady, sztuczki i sekrety?

8 rzeczy, które chciałbym wiedzieć przed rozpoczęciem Ghost Recon: Wildlands

Personalizacja to kolejna wielka mocna strona Wildlands i jasne jest, że Ubisoft wziął sobie do serca wiele krytyki bohaterów foremek do ciastek The Division, ponieważ istnieje absolutne bogactwo sposobów na dostosowanie wyglądu i zachowania twojej postaci i broni. Twój wojownik może wyglądać tak onieśmielająco lub śmiesznie, jak sobie tego życzysz. Znajomy, z którym współpracowałem, był ubrany w czarny strój taktyczny, a ja wybrałem białe bojówki, pomarańczową koszulę w kratę, niebieski plecak moro, gogle narciarskie i kowbojski kapelusz. Najlepsze jest to, że przerywniki są renderowane przy użyciu twoich postaci w grze, więc obserwowanie mojej dziewczyny z kucykiem rozmawiającej z innymi śmiercionośnymi agentami podczas patrzenia przez parę błyszczących, bezsensownych gogli narciarskich naprawdę sprawiło, że całe doświadczenie było warte zachodu.

Ten poziom dostosowania rozciąga się na twoją broń. Na świecie są dziesiątki broni, które można znaleźć i dodać do swojego wyposażenia, a każda z nich ma wiele różnych komponentów, które można wymieniać. Nowe lufy, celowniki, lunety, spusty, chwyty, wyrzutnie, kolby i inne drobiazgi są zaśmiecone w całej Boliwii, a jeśli jesteś kompletistą, będziesz chciał trochę przemyśleć. Aha, a każdy element może mieć swój własny schemat kolorów, oprócz dostępnych do wyboru malowań z pełnym pistoletem. To bardzo, bardzo głęboka gra.

Właściwie używanie broni jest równie błogim doświadczeniem. Karabiny szturmowe, takie jak M4A1 i AK-47, szybko staną się twoim nowym najlepszym przyjacielem i są niezwykle przydatne w niemal każdym scenariuszu. Bardziej wyspecjalizowane bronie, takie jak karabiny snajperskie lub obrzynane strzelby, są albo straszne, albo darem niebios, w zależności od konkretnego scenariusza. Jeśli znajdziesz się w starciu na duże odległości, mając w rezerwach tylko amunicję do strzelby, twoje możliwości staną się dość ograniczone. Pojedynki są napięte i będziesz wielokrotnie przełączać się między trybami celowania w dół i strzelania przez ramię, przeskakując między różnymi rodzajami osłon i przełączając się między broniami. Każda broń palna zachowuje się nieco inaczej w bitwie, a każdy element może dalej modyfikować to zachowanie. Poznanie wzorców odrzutu i zarządzanie pojemnością amunicji sprawia, że ​​jest to znacznie wydajniejsza maszyna do zabijania, ale rozgałęzianie się na nową broń nigdy nie wydaje się celowe ograniczanie własnej skuteczności, co jest dużym plusem.

Gdy zbierzesz nowe pistolety i akcesoria i użyjesz ich do pokonania okropnych ludzi, zdobywasz punkty doświadczenia, które następnie możesz wydać, wraz z kredytami, które otrzymujesz za pomoc przyjaznym lokalnym rebeliantom, na ulepszenia twojego żołnierza. Mogą to być nowe umiejętności, takie jak rozkładany spadochron, czy większa wytrzymałość i zdrowie. Wiele umiejętności ma kilka poziomów, ale samo drzewo umiejętności jest dość krótkie. Nie jest to jednak wada, ponieważ pozwala każdemu żołnierzowi być dobry we wszystkim, co jest kluczowe podczas gry solo.

Poczucie skali w Wildlands nigdy nie przestaje imponować, ale ta ambicja może również powodować pewne bóle głowy. Mapa świata jest absolutnie ogromna i chociaż dokładne pomiary nie zostały ujawnione, jasne jest, że zawstydza to Grand Theft Auto 5. To niesamowite osiągnięcie, zwłaszcza gdy rzucisz okiem na różnorodne środowiska, które Ubisoftowi udało się wcisnąć w tę wymyśloną Boliwię. Są tu słone równiny, dżungla, pustynia, tundra, łąki i wszystko pomiędzy, bez ekranów ładowania lub zatrzymuje się. Niestety, choć gra wygląda naprawdę imponująco (nawet na standardowym PlayStation 4), liczba klatek na sekundę może się nieco zacinać podczas szczególnie gorączkowych scen. Walka z tuzinem żołnierzy? Wszystko jest gładkie. Dodaj do tego kilka wybuchów helikoptera, kilka fal posiłków i stado 30 lam wzbijających kurz w blasku reflektorów samochodowych i nagle wszystko zaczyna nieco zwalniać.

To prowadzi mnie do mojego jedynego prawdziwego problemu z Wildlands: jest zbyt ambitny dla własnego dobra. Ubisoft wielokrotnie powtarzał, że jest to największa gra z otwartym światem, jaką kiedykolwiek stworzono, i naprawdę jest to oszałamiające osiągnięcie jako produkt końcowy, ale sam rozmiar i głębia każdego aspektu gry pozostawił wiele, wiele szczelin, w których mogą się pełzać błędy. Nie tylko upiorni żołnierze AI prowadzą rozmowy w twoim uchu. To fakt, że rozmowy radiowe i NPC nie są zsynchronizowane zarówno dla ciebie, jak i twoich rzeczywistych partnerów w trybie współpracy, zaskakująco częste usterki, które uniemożliwiły mi wskrzeszenie moich sojuszników w bitwie, oraz błąd, który sprawiał, że pojawiałem się moim partnerom biegać za każdym samochodem, który porwałem, kiedy wyraźnie siedziałem na miejscu kierowcy na własnym ekranie.

Żadna z tych powtarzających się usterek lub innych jednorazowych błędów, których doświadczyłem, nie zakłócała ​​gry i przez większość czasu powodowała napad śmiechu, a nie rzeczywistą frustrację, ale zdecydowanie są obecne. Mimo to trudno jest patrzeć na te niedociągnięcia jako coś innego niż małe niepożądane efekty uboczne budowania gry tak ogromnej, szczegółowej i bogatej, jak Wildlands. W rzeczywistości Wildlands jest tak daleko od tego, czego większość spodziewała się po tytule Ghost Recon, że mogłaby skorzystać na pozbyciu się swojego imiennika z sub-franszyzy i po prostu samodzielnego stania się. Z pewnością ma do tego nogi.

Ta gra została zrecenzowana na PS4.

Werdykt 4,5

4,5 na 5

Ghost Recon: Wildlands

Oszałamiający otwarty świat, brutalna walka i głębokie możliwości dostosowywania łączą się, aby przywrócić Ghost Recon z rykiem do życia.

Więcej informacji

Gatunek muzyczny'Strzelec'
OpisDuchy powracają i tym razem działają w kilku otwartych światach, wybierając misje według własnego uznania.
Nazwa franczyzyTom Clancy's Ghost Recon
Nazwa franczyzy w Wielkiej BrytaniiTom Clancy's Ghost Recon
Platforma„PS4”, „PC”, „Xbox One”
Ocena cenzury w USA„Dojrzały”, „Dojrzały”, „Dojrzały”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii'','',''
Alternatywne nazwy„Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands”
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej