Recenzja Jump Force: „Ambitny awanturnik, który cierpi na coś w rodzaju kryzysu tożsamości”

Nasz werdykt

Jump Force, ambitny awanturnik, który cierpi na coś w rodzaju kryzysu tożsamości, zachwyci jednak fanów anime – zwłaszcza tych z rocznika, którzy znają bardziej niejasne postacie zawarte w tym artykule.





Plusy

  • Ogromna lista legend mangi i anime
  • Imponujące super ruchy w stylu anime

Cons

  • Przesadnie skomplikowane sterowanie, z blokowaniem i unikaniem wydają się losowe
  • Brudna fabuła i integracja misji
  • Czy chce być wojownikiem? RPG? Oparta na historii? Kto wie!

Werdykt GamesRadar+

Jump Force, ambitny awanturnik, który cierpi na coś w rodzaju kryzysu tożsamości, zachwyci jednak fanów anime – zwłaszcza tych z rocznika, którzy znają bardziej niejasne postacie zawarte w tym artykule.

Plusy

  • +

    Ogromna lista legend mangi i anime

  • +

    Imponujące super ruchy w stylu anime



  • +

Cons

  • -

    Przesadnie skomplikowane sterowanie, z blokowaniem i unikaniem wydają się losowe

  • -

    Brudna fabuła i integracja misji

  • -

    Czy chce być wojownikiem? RPG? Oparta na historii? Kto wie!



  • -

Zawsze podejrzewałem, że anime doprowadzi do końca świata i miałem rację – przynajmniej w Jump Force, crossoverowej awanturze Bandai Namco świętującej 50 lat Weekly Shonen Jump, miażdżącej bohaterów Dragon Ball, One Piece, Naruto i innych.

Ciemna siła wyrwała wiele mangowych światów z ich miejsca na kosmicznym firmamencie, wysyłając je na kurs kolizyjny z „prawdziwym” światem i powodując globalne zniszczenie. Prawie zabity w trakcie ataku na Time Square przez złoczyńcę Dragon Ball Z, Friezę, wcielasz się w nowego bohatera wciągniętego w bitwę po uratowaniu go przez Trunksa.

Obejrzyj poniższy film z przeglądem Jump Force:



Bohater dla (p)wieków

Wprowadzenie jest po prostu usprawiedliwieniem dla stworzenia nowego bohaterskiego awatara, dostosowując jego projekt, gdy się odradzasz. Im więcej znasz mangi i anime Shonen Jump, tym bardziej będziesz czerpać radość z narzędzia edytora, z takimi zasobami, jak fryzury, oczy i rysy twarzy innych postaci. Początkowo jest to tylko ich estetyka, ale w miarę postępów będziesz mógł uzyskać dostęp do ich charakterystycznych ruchów, nazwanych J-Skills, i będziesz mógł dodać je do własnego repertuaru ataków. Jednak mając to wszystko jeszcze przed nami, bawiłem się przez kilka minut, stworzyłem odpowiednio ekscentrycznego wojownika z kolczastymi włosami, nazwałem go Sean Anjump (geddit?) i zabrałem się do ratowania świata wraz z Goku, Luffym i dziesiątkami innych klasycznych postaci .

Teraz jestem jednym z tych dziwaków, którzy grają w gry walki dla swojej historii – na przykład wiem o wiele za dużo o historii SoulCalibur i międzywymiarowej polityce królestw Mortal Kombat – ale historia Jump Force ostatecznie wydaje się bardziej jak szybkie uzasadnienie do przedstawienia razem tak wielu różnych bohaterów Shonen Jump. Można powiedzieć, że w porządku – istnieje działka postaci, które można wcisnąć, od znanego na całym świecie tria, które zdobi okładkę, po twarze, które mogą rozpoznać tylko entuzjaści hardkorowej mangi, takich jak Ryo Saeba z City Hunter, lub nowsze postacie, które jeszcze nie zwróciły uwagi głównego nurtu, jak Asta Black Clover.



Przy tak obszernej liście może to zrozumiałe, ale ostatecznie rozczarowujące, że gra rzadko próbuje zrobić coś interesującego ze swoimi postaciami, polegając zamiast tego na „Muszę stać się silniejszy!” tropy, z którymi każdy, kto zna się na tych programach anime, będzie zaznajomiony. Istnieje kilka interesujących wyjątków od tego – Light Yagami z Death Note'a i jego partner bóg śmierci Ryuk wplatają się w kampanię dla jednego gracza, pracując nad własnymi planami, podczas gdy oryginalni złoczyńcy Kane i Galena to wyjątkowi antagoniści. Są to jednak wyjątki od reguły.

Sekretny kryzys tożsamości

Największym problemem Jump Force jest to, że wydaje się, że nie do końca wie, czy chce być fabularną grą RPG, czy bijatyką. Historia łączy każdą bitwę, a bitwy rozwijają historię, odblokowując nowe postacie, aby dołączyć do sojuszu Jump Force w grze, ale zdobywasz EXP za każdą bójkę, a między nimi kupujesz i ulepszasz umiejętności, angażujesz się w misje poboczne aby rozwijać swoje postacie lub kupować przedmioty kosmetyczne. Należy wziąć pod uwagę dziesiątki statystyk i atrybutów, wraz z konkretnym zestawem umiejętności, które wyposażysz w swoją główną postać – które oczywiście same w sobie można wyrównywać i ulepszać. To wszystko jest trochę przytłaczające, kiedy wszystko, co chciałem zrobić, to uderzyć irytującym uśmiechem bachora ninja Boruto.

Nie ma też prawdziwej spójności w postępach gry. Niektóre walki to pojedynki na jedną rundę przeciwko postaciom kluczowym w fabule, inne to wielokrotne rundy przeciwko Venoms, pomruki dnia . Czasami będziesz walczył tylko ze swoim awatarem, innym razem z sojuszniczym bohaterem, a jeszcze inni wciąż będą walczyć z pełną trzyosobową drużyną, co jest standardem w walkach wieloosobowych.

Sprawdź wszystkich wojowników

Przedstawiamy kompletny Skład sił skokowych

To wszystko jest dość dziwnie połączone, z niezręcznym rytmem staccato jak na bijatykę. Przerywnik filmowy, walka, znajdź, z kim rozmawiać dalej, aby poruszyć historię. Czasami oznacza to rozmowę z dyrektorem Gloverem, dowódcą centralnego świata Umbras Base, który będziesz eksplorować między walkami – zbyt dużą i w większości pustą przestrzenią, gdzie animacja postaci zmienia się w żenująco kiepskie widowisko – lub znalezienie postaci ukrywających się.

W większości przypadków po prostu wybierasz kluczową misję z kiosku – bezduszną mechanikę apteki, którą naprawdę trzeba położyć na spoczynek – ukończ cel, a następnie zostaniesz umieszczony z powrotem przed urzędnikiem, aby powtórzyć proces. W końcu misje te kończą się jednak na sucho, pozostawiając ci wędrowanie po bazie, aż zauważysz wykrzyknik na mapie, wskazujący, co dalej. Jeśli historia ma być tak ważna dla gry takiej jak Jump Force, naprawdę powinna być lepiej zintegrowana z jej strukturą, a nie być irytacją, którą musisz ścigać.

Nigdy nie zrozumiesz mojego ostatecznego ruchu

Podejdź do Jump Force wyłącznie jako wojownik, unikając jak największej części fabuły i mechaniki RPG, co daje lepsze wrażenie – ale wciąż trochę mieszanej torby. Możesz wybrać darmowe misje, aby grać solo, z określonymi wyzwaniami do ukończenia, które pomogą wzmocnić twoje postacie, lub po prostu wskoczyć do walki gracz kontra procesor lub PVP, z obsługą trybu online lub lokalnego dla wielu graczy. To, technicznie rzecz biorąc, jest mięsem gry, z bitwami tagów trzech na trzech, które wyciągają się z całej listy.

Tak jak się spodziewałem, niewiele się zmieniło w ostatecznej wersji gry w porównaniu z moim przedpremierowym ćwiczeniem, zaledwie dwa tygodnie temu. Tak jak miałem nadzieję, granie w tę grę od samego początku sprawia, że ​​niektóre mechaniki stają się jaśniejsze, obowiązkowe samouczki okazują się niezbędne, aby nawet najlepiej manewrować po arenach 3D – pochodzących zarówno z realnego świata, jak i lokalizacji anime – ale Jump Force nadal jest ofiarą system kontroli, który próbuje zrobić za dużo.

„Jump Force nadal jest ofiarą systemu kontroli, który próbuje zrobić zbyt wiele”

Plusem jest to, że najbardziej podstawowe elementy sterujące tworzą system, w którym postacie tak odmienne, jak władający mieczem bohaterowie Dai z Dragon Quest: The Adventure of Dai mogą starć się z wojownikami walczącymi w zwarciu, takimi jak Kenshiro z Pięści Gwiazdy Północnej, bez martwienia się o to, jak pasują do siebie. To po prostu mieszanka słabych i silnych ataków podstawowych na kwadrat i trójkąt ( na PS4, wersja testowana ), a następnie thows na kółku. Wszystko, co jest bardziej efektowne lub dostosowane do konkretnego bohatera, odbywa się poprzez ładowanie energii poprzez ściskanie R2, a następnie wybieranie jednego z czterech ruchów za pomocą przycisków na twarzy. Na tym poziomie to działa, jest dostępne i jest zabawne.

Problemy pojawiają się, gdy próbujesz opanować nawet nieco bardziej zaawansowaną mechanikę Jump Force. Weź coś tak prostego, jak zamiana członków zespołu, zrobione za pomocą dotknięcia L2. Albo ma to być stuknięcie – często nic by się nie wydarzyło, chyba że przytrzymam go przez około sekundę, a tak było w przypadku wielu testowanych kontrolerów, aby wyeliminować możliwość, że jest to po prostu podkładka. Ale! przytrzymanie L2 zbyt długo powoduje atak zespołowy, którego możesz nie chcieć robić w tym momencie.

Następnie jest R1, który jest ogólnie blokowy. Z wyjątkiem podpowiedzi na ekranie ładowania, możesz „nacisnąć R1, gdy zostaniesz trafiony atakiem wroga, aby go uniknąć” – wyczyn, o którym nie sądzę, aby miał miejsce raz. W rzeczywistości unikanie i blokowanie jest frustracją, a udane uniki są jak fusy. To prawie usprawiedliwione, że nie można uniknąć ruchu Przebudzenia, w grze są ultra-ataki, zwłaszcza że są one niszczycielskie, ale nigdy nie zadają jednego ciosu KO, ale kiedy wydostanie się z salwy regularnych ciosów wydaje się niemożliwe, zaczyna się grind .

To denerwujące, ponieważ w walce Jump Force jest tak wiele innych rzeczy, które można polubić. Czasami naprawdę wydaje się, że gra się w anime akcji, w sposób, w jaki udało się to kilku innym grom. Błyskawicznym ciosom ciosów i kopnięć towarzyszą przelotne odskoki po polu bitwy, podczas gdy unikalne ruchy każdej postaci są znakomicie wkomponowane i podane poniżej – oczywiście po japońsku. Podejście, dość trafnie, pozwala błyszczeć animacji, a te ruchy Przebudzenia są jednymi z najbardziej imponujących wydarzeń specjalnych, jakie widziałem w myśliwcu. Wszystko jest po prostu zawiedzione poczuciem, że gra toczy się według nieco innych reguł niż te, które ci daje.

Pomimo wszystkich jego wyraźnych wad, nie mogłem nie lubić mojego czasu z Jump Force. Jest coś uroczego w możliwości łączenia postaci Saint Seiya z postaciami z Bizarre Adventure JoJo, a nawet Yu-Gi-Oh, i angażowania się w oszałamiające wizualnie bitwy. Jest to jednak ofiara próbowania zbyt wiele, prawdopodobnie w wyniku chęci upamiętnienia tak pomyślnej okazji popkultury, jak 50-lecie Shonen Jump. Nieco więcej powściągliwości, pozwalając programistom SpikeChunsoft skupić się na mechanice walki, elementach RPG lub historii, zdziałałoby cuda. Zamiast tego wydaje się, że nic nie przyciąga uwagi, by naprawdę błyszczeć.

Recenzja na PS4.

Werdykt 3

3 z 5

Siła skoku

Jump Force, ambitny awanturnik, który cierpi na coś w rodzaju kryzysu tożsamości, zachwyci jednak fanów anime – zwłaszcza tych z rocznika, którzy znają bardziej niejasne postacie zawarte w tym artykule.

Więcej informacji

Dostępne platformyPS4, Xbox One, PC
Gatunek muzycznyWalczący
Mniej