Recenzja LittleBigPlanet 3

Nasz werdykt

Piękna, kreatywna i przepełniona dzierganą radością LittleBigPlanet 3 rozczarowuje jednak stosunkowo rzadką zawartością trybu przygodowego. Niemniej jednak zapewnia imponującą gamę wyjątkowych narzędzi projektowych dla początkujących twórców.





Plusy

  • Wizualizacje LBP wyglądają idealnie na PS4
  • Nowe zabawki i postacie to świetna zabawa
  • W trybie tworzenia możliwości są jeszcze bardziej nieograniczone

Cons

  • System Checkpoint jest frustrujący w trybie przygodowym
  • Wydaje się, że historia kończy się zbyt szybko
  • Oznakowanie dla dwóch graczy może być jaśniejsze

Werdykt GamesRadar+

Piękna, kreatywna i przepełniona dzierganą radością LittleBigPlanet 3 rozczarowuje jednak stosunkowo rzadką zawartością trybu przygodowego. Niemniej jednak zapewnia imponującą gamę wyjątkowych narzędzi projektowych dla początkujących twórców.

Plusy

  • + Wizualizacje LBP wyglądają idealnie na PS4
  • + Nowe zabawki i postacie to świetna zabawa
  • + W trybie tworzenia możliwości są jeszcze bardziej nieograniczone

Cons

  • - System Checkpoint jest frustrujący w trybie przygodowym
  • - Wydaje się, że historia kończy się zbyt szybko
  • - Oznakowanie dla dwóch graczy może być jaśniejsze
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 26,99 USD w Amazon 76,99 USD w Walmart 79,99 USD w Amazon

Powitanie z powrotem w świecie LittleBigPlanet 3 łagodnymi tonami Stephena Fry'a jest trochę jak zanurzenie się w ciepłej kąpieli — prawdopodobnie pachnącej Earl Grey — uroku PlayStation. I już jest. Obraźliwe słowo na „c”. Cóż, przynajmniej teraz jest na uboczu, mogę zabrać się do ważniejszych słów. Takie, które wyjaśniają, dlaczego LittleBigPlanet 3 może wyglądać słodko na powierzchni, ale kryje w sobie diabelską głębię przedmiotów kolekcjonerskich i szczerze przerażającą perspektywę, że dzięki opcjom tworzenia możesz już nigdy nie potrzebować kupować kolejnej gry platformowej. Przejmując od Media Molecule, Sumo Digital miało trudne zadanie polegające na zrobieniu na drutach kontynuacji godnej dwóch gigantów, które pojawiły się wcześniej. Jednak wykonał godną podziwu pracę polegającą na wprowadzaniu nowych funkcji do miksu, jeśli trochę brakuje w trybie przygodowym.

Sackboy wrócił na dobre. Zanim jeszcze dotrę do jego przyjaciół, malutkie, konfigurowalne stworzenie z hesji ma zupełnie nowy zestaw ruchów, które znacznie zwiększają jego umiejętności. Bombardowanie narzędzi uderza w trybie Adventure – od ciekawie nazwanego Pumpinatora po szczerze zwodnicze Boost Boots – a wspinanie się po ścianach jak dziany Spiderman nie tylko uderza cię jak słodka ofensywa między oczy, ale dodaje kolejną warstwę do i tak już pomysłowej platformówki. A jakie platformówki.



Nie mniej niż wizualnie wyjątkowy na PS4 – niezależnie od tego, czy rzucasz swój spersonalizowany worek na błyszczące plastry łososia przesuwające się przez przełyk gigantycznej bestii (powiedzmy to trzy razy), spływając wodospadami ponurego, różowego koktajlu truskawkowego podczas jazdy samochodem, czy też fachowo skradanie się za gigantycznymi wyskakującymi kartami do gry – gotowe poziomy LBP rzadko były tak urzekające. Tekstury jasno wyskakują z ekranu, a nawet dostrzeżesz delikatny meszek wokół postaci, jakby były zbyt długo w kieszeni. Dodaj idealnie dobraną ścieżkę dźwiękową, a w trybie Przygoda pojawią się poziomy, które sprawią, że Twoja twarz będzie trochę za bardzo przypominać zdjęcie prasowe Sony, jak na Twój gust. Wczesny poziom osadzony w przestrzeni jest tak dobrze nagrany, że zakopuje igłę w wywołanym muzyką mierniku zawrotów głowy.

Wcześniej mieszanka platformówki, którą tworzył jego Sackness, zawsze wydawała się trochę niestabilna, zwłaszcza jeśli chodzi o trzy samoloty, między którymi gra tak lubi skakać. LBP3 nie zdołał całkowicie usunąć problemu, ale dramatycznie otworzył poziomy dzięki dodaniu odbijających się podkładek, które pozwalają przeskakiwać między warstwami, i ślizgów, aby szybko przelecieć od przodu ekranu do tyłu. W połączeniu z Velociporterami w celu osiągnięcia Portalowych poziomów radości fizycznej, ruch LBP osiąga nowy stan szalonej energii.



Przyjaciele tacy jak ci

Możliwości oferowane przez nowe postacie Odd Sock, Toggle i Swoop są przyjemnie zróżnicowane. Toggle jest szczególnie ekscytujący, ponieważ w dużej formie może przebijać się przez panele i chodzić pod wodą, podczas gdy Mały Toggle wyskakuje z H20 jak rakieta, jeśli zmienisz rozmiar, zanim pomknie po powierzchni jak łyżwiarz w stawie. Odd Sock sprawia, że ​​bieganie po ścianie wygląda na łatwe i podczas gdy pełne wdzięku akrobacje Swoopa na niebie trwają najdłużej, aby się przyzwyczaić, sprawia, że ​​​​krawędź siedzenia staje się platformą, gdy lecisz tuż przed niebezpieczeństwem.



Zamiast grzebać swojego Sackpersona w nieskończonych nowych umiejętnościach, mądrym wyborem było dodanie znajomych z tymi właśnie korzyściami. Wkrocz w równie uroczą skarpetę Odd, Toggle and Swoop. Odd Sock pędzi przez poziomy dwukrotnie szybciej, z bieganiem po ścianach i skakaniem w standardzie. Toggle dodaje element fizyki „nauka jest zabawą” do postępowania za pomocą jego, błędnych, płynnych przełączników między Big Toggle i Little Toggle. Swoop dodaje skrzydeł. Odświeżająco, wszystkie postacie czują się naprawdę inne, a ich ruchy i projekty są satysfakcjonujące.

To tutaj LBP3 nieco rozczarowuje. Ci, którzy spodziewają się długiej kampanii z czterema znajomymi, nie znajdą jej tutaj, a zamiast tego będą musieli szukać w społeczności twórców światów przeznaczonych do gry w trybie współpracy. Tryb przygodowy surowo zabrania interakcji Sackboya i spółki i woli trzymać się z daleka od anarchistycznej kooperacji zespołowej marki Lego Games. Przełączanie się między postaciami z dzianiny jest dostępne tylko na dedykowanych portalach – które są oczywiście dostępne w trybie tworzenia – ale wyraźnie brakuje elementu pracy zespołowej, który sugerował początkowe podglądy, a cierpi na tym tryb przygodowy.

Poza tym przygoda jest wyjątkowo bogata w pierwszym przejściu, ale jest zaskakująco krótka. Zanim się zorientujesz, pomimo pewnych trudności i źle umieszczonych punktów kontrolnych na końcowych poziomach, jest to kampania przyćmiona przez poprzednie tytuły i nie może trwać znacznie dłużej niż 7 lub 8 godzin. Zacznij eksplorować jego trzypoziomowe centra i możesz znaleźć wiele dodatkowych niespodzianek, ale nie jest to gigant z poprzednich gier, a centra szybko tracą swój urok, gdy polujesz na rzeczy do zrobienia w trybie offline.



Istnieją ukryte misje na ośnieżonych szczytach, specjalnie zaprojektowane misje kooperacyjne dla 2 graczy ukryte na bagnach i nowy zestaw łamigłówek znany jako Wyzwania Ustroju, ale jest to wyraźnie gra skoncentrowana na trybie tworzenia. Dodaj do tego fakt, że link „Więcej historii” prowadzi do obecnie pustej strony sklepu PSN i wydaje się, że chociaż po drodze może być więcej przygód, prawdopodobnie będzie miał swoją cenę. Niefortunne odkrycie dla tych, którzy pamiętają większe dawne przygody Sackboya.

Odwrotną stroną tego jest oczywiście to, że szczuplejsza zawartość trybu Adventure jeszcze bardziej wskazuje na potencjał, jaki ma sektor społecznościowy. Budując, a następnie ścigając się pojazdami na różnych torach w wyzwaniach Contraption, lub grając na poziomie z góry na dół jako Yeti i jeżdżąc w powietrzu, możesz zobaczyć krawędzie przyszłych cudów, które można osiągnąć w trybie tworzenia. Nowe dodatki, takie jak Organisertron, wyglądają, jakby właśnie przybyły, aby śledzić twoje zadania w Adventure, ale w rękach projektantów-amatorów będą one niezbędnym narzędziem narracyjnym, które pozwoli graczom przeskakiwać między całymi światami wyobraźni innych ludzi.

Obraz 1 z 7

Przygotuj się do zadania

Nowy system zadań, znany jako Organisertron, jest gotowy do śledzenia postępów w historii. Może nawet wyświetlać zadania na mapie, dzięki czemu wiesz, gdzie iść dalej.

Obraz 2 z 7

Mrugnij (piłka) albo ją przegapisz

To imponujące urządzenie teleportujące, jedna z nowych ulubionych zabawek Sackboya, pozwala wystrzeliwać piłki przez nieprzyjemne przeszkody, takie jak lasery, tylko po to, by przez wirujący portal wyglądać bez szwanku.

Obraz 3 z 7

Zafascynować się

Kapelusz z haczykiem robi dokładnie to, co jest napisane na puszce, i pozwalamy Sackboyowi przyczepiać się do poręcznych panoram, aby pokonywać kolejne poziomy jeszcze szybciej niż zwykle.

Obraz 4 z 7

Użyj fizyki dinozaurów

Velociportery oznaczają, że możesz grać i projektować poziomy z GLADoS jak profesjonalizm. Fizyka też jest po twojej stronie. Upuść z wysokości i tak daleko pojedziesz.

Obraz 5 z 7

Wystrzelić

Narzędzie Blaster Handle w trybie tworzenia umożliwia przekazanie dowolnych ulepszeń lub przedmiotów kolekcjonerskich w ręce samego Sackboya.

Obraz 6 z 7

Zmiana kieszeni

Upewniając się, że w pełni wykorzystasz zestaw narzędzi Sackboya na swoich poziomach, możesz spersonalizować Sack Pocket za pomocą zabawek, takich jak Boost Boots i Illuminator.

Obraz 7 z 7

Wypuść trochę pary

Pumpinator oznacza, że ​​możesz ssać i wysadzać przeszkody na swojej drodze odpowiednio za pomocą L1 i R1, zgodnie z pragnieniem twojego serca.

Wcześniej tryb tworzenia zawsze był nieco niedostępny i zniechęcający. Setki samouczków siedzących na odległym księżycu, jak przytłaczająca masa wiedzy, która jest poza zasięgiem. Najwyraźniej skupiając się bardziej na treściach tworzonych przez użytkowników niż wcześniej, LBP3 próbuje rozwiązać ten problem za pomocą serii dobrze zaprojektowanych „Puzzli Popit”. Prowadzeni przez nikogo innego, jak Larry'ego Da Vinci, wykonują świetną robotę, przenosząc Cię od podstaw używania kursora Popit z lewym drążkiem do eksperymentowania z niebezpiecznymi gazami i manipulowania grawitacją, a wszystko to bez poczucia, że ​​jesteś uczony.

Menu Popit jest intuicyjne i proste, ale przyzwyczajenie się do pozornie nieskończonej ilości narzędzi i materiałów zajmuje trochę czasu. Gadżety, takie jak nowa interaktywna opcja transmisji na żywo – dzięki której widzowie mogą wchodzić w interakcję z akcją na ekranie – są oczywiście imponujące, ale stosunkowo niewielu ludzi wykorzysta w pełni jego niesamowite możliwości.

Nowe zabawki, takie jak Illuminator i Pumpinator, tworzą jeszcze więcej interaktywnych obiektów, ponieważ umieszczasz aktywowane światłem przełączniki i materiały, którymi można manipulować za pomocą nowych narzędzi Sackboya. Dodaj dodatkowe postacie i ich umiejętności, a nagle tryb tworzenia zmienia się z imponującego w niesamowicie błyskawiczny. Mogą pojawić się w dziwacznym, jaskrawo kolorowym pudełku na sznurku z ręki małej postaci z worka, a następnie zostać omówione przez mopa noszącego specyfikacje, ale są to poważne narzędzia, które umożliwiają pełne tworzenie poziomów 3D i drobne poprawianie pozornie nieskończonych zmiennych. Mając obecnie 9 milionów poziomów, aktywna już społeczność LBP powinna eksplodować, gdy otrzyma te niekończące się nowe poziomy kreatywności.

Łatwo zobaczyć, jak duży potencjał platformowy ma LBP3 na przyszłość, ale szkoda, że ​​nie pozwala nam próbować tak wielu gotowych, zaprojektowanych przez deweloperów treści, jak poprzednie gry. Niezaprzeczalnie przekazuje oszałamiający poziom mocy twórczej nowemu pokoleniu, ale ostatecznie liczy się to, co z nim zrobimy.

Ta gra została zrecenzowana na PlayStation 4.

Gra Little Big Planet 3 na PS4 Okazje na PS4 863 opinii klientów Amazon ☆. ☆. ☆. ☆. ☆. Dostępne 2 oferty Amazonka główny 29,97 $ 26,99 USD Pogląd Walmart 76,99 USD Pogląd Małe zapasy Codziennie sprawdzamy ponad 250 milionów produktów w najlepszych cenach dzięki Werdykt 4

4 z 5

LittleBigPlanet 3

Piękna, kreatywna i pełna radości gra LittleBigPlanet 3 rozczarowuje jednak stosunkowo rzadką zawartością trybu przygodowego. Niemniej jednak zapewnia imponującą gamę wyjątkowych narzędzi projektowych dla początkujących twórców.

Więcej informacji

Gatunek muzycznyPrzygoda
OpisKolejna gra z kreatywnej serii Sony.
Nazwa franczyzyMała duża planeta
Platforma„PS3”, „PS4”
Ocena cenzury w USA„Wszyscy”, „Wszyscy”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii'',''
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej