211service.com
Recenzja Man of Medan: Podczas strzelania do wszystkich cylindrów pojawiają się wielkie przerażenia
(Image: Bandai Namco)Nasz werdykt
W najlepszym wydaniu Man of Medan zapewnia pewne i dobrze wykonane horrory z naprawdę sprytnym trybem dla dwóch graczy. Ale to niezrównoważone tempo ma trochę za dużo wypełniacza otwierającego i niezadowalające zakończenie.
Plusy
- Historia dla dwóch graczy dla jednego gracza to świetny pomysł
- Silne przerażenia i atmosfera
- Ciekawa i wciągająca przygoda
Cons
- Rozczarowujące problemy z tempem
- Niespodzianka QTE może być zabójcza
- Zagrożenie szybko znika
Werdykt GamesRadar+
W najlepszym wydaniu Man of Medan zapewnia pewne i dobrze wykonane horrory z naprawdę sprytnym trybem dla dwóch graczy. Ale to niezrównoważone tempo ma trochę za dużo wypełniacza otwierającego i niezadowalające zakończenie.
Plusy
- +
Historia dla dwóch graczy dla jednego gracza to świetny pomysł
- +
Silne przerażenia i atmosfera
- +
Ciekawa i wciągająca przygoda
Cons
- -
Rozczarowujące problemy z tempem
- -
Niespodzianka QTE może być zabójcza
- -
Zagrożenie szybko znika
Byłem prawdopodobnie nieco ponad godzinę w Man of Medan, kiedy miałem swój pierwszy prawdziwy strach przed skokiem WTF. Po prostu rozkładająca się twarz w moim widzeniu peryferyjnym, gdzie zdecydowanie nie miała być i nie była wcześniej. I absolutnie wiedziałem, że to nadchodzi, ponieważ horrory nie zmuszają cię do zaglądania w ciemne kratki wentylacyjne, ponieważ chcą, abyś docenił kanały. To doskonały przykład tego, co ta przygodowa opowieść o terrorze może zrobić w swoim solidnym drugim akcie. Kiedy zaczyna działać, pojawia się dobrze zrobiony kawałek nieustannych przerażeń i napiętego zamieszania, które naprawdę pokazują, do czego zdolny jest programista SuperMassive. Jedynym minusem jest to, że bookowanie tego mocnego centralnego rytmu jest zabawnym, ale chaotycznym otwarciem i zakończeniem, które wydaje się, że płacisz za godzinę, a pieniądze się kończą. To wykończenie, które nie tyle kończy się, ile po prostu zatrzymuje.
Szybkie fakty 
(Źródło zdjęcia: Bandai Namco)
Data wydania: 30 sierpnia 2019
Platformy: PS4, Xbox One i PC
Deweloper: KolacjaMasywny
Wydawca: Bandai Namco
Jednak środkowa część, podczas eksploracji tajemniczego opuszczonego statku, od którego gra wzięła swoją nazwę, zapewnia dobre dwie do trzech godzin fachowo wykonanej złośliwości. Jest pełen napięcia, gdy próbujesz rozwikłać, co się dzieje – skacze, gdy ci to mówi, i rozwija pełzające poczucie zamieszania, gdy zaczynasz rozumieć, co się właściwie dzieje. Nie powiem więcej tutaj, bo szkoda by było cokolwiek zepsuć. Można jednak śmiało powiedzieć, że kiedy znajdziesz zardzewiały 80-letni statek, pusty z wyjątkiem ciał, prawdopodobnie nie będziesz miał najlepszego dnia.
Wszyscy na pokład!

(Źródło zdjęcia: Bandai Namco)
Podobnie jak inna gra typu horror SuperMassive, Do świtu , jest to trudny wybór, goniący za przyciskami rzecz, która polega na eksploracji, wybieraniu opcji dialogowych i uderzaniu w wydarzenia szybkiego czasu, gdy przeskakujesz między dowolnymi postaciami, których jeszcze nie zabiłeś. W tym przypadku Twoimi ofiarami jest banda amerykańskich turystów na wakacjach nurkowych, którzy przed dotarciem do celu, HMS I Regret Everything, skręcają na współczesne terytorium piractwa. Zasadniczo jest wiele niespodzianek „Naciśnij X, aby nie umrzeć”, gdy przedzierasz się przez stare kabiny i wędrujesz niebezpiecznymi, zardzewiałymi korytarzami – nie jest to gra, która daje dużo czasu na relaks, ponieważ jeśli nie zatrzymasz akcji, nigdy nie możesz powiedz, kiedy postać może stawić czoła niebezpieczeństwu z rąk twoich złych odruchów. Gra może pokazywać coś grającego jako „śmierć przez upadek na kolczaste rzeczy”, ale prawdziwym powodem może być bardziej śmierć przez „sprawdzałem swój telefon” lub poważny przypadek śmierci przez „próbę napicia się”.
Zasadniczo nigdy nie opuszczaj czujności, chyba że tak naprawdę nie przeszkadza ci osoba, którą kontrolujesz. Grywalne postacie to mieszana grupa, sprytnie zaprojektowana, aby wywoływać uczucia obejmujące pełen zakres od „umierasz przy pierwszej szansie, żeby cię zabić” aż po „musimy chronić je naszym życiem”. Najbardziej znani to Fliss, fajny, zawzięty kapitan wyczarterowanej łodzi, i Conrad (umieszczony przez Shawna Ashmore'a z X-Men/Quantum Break), który trzyma się linii między przebijającym się alfa-bratem a dobrym, ale nieudolnym chłopcem. Jest też Julia, która ma dobrą linię w złośliwych powrotach i wydaje się, że 90% gry spędza w ciągłym bocznym oku Fleabag do kamery. Z tyłu jest Alex, który jest dość miły, ale ma całą charyzmę złej strony znaczka, i jego brat Brad, który jest typem osoby, która nie może powstrzymać się od powiedzenia „Brad jest tutaj” lekko rozczarowanym tonem .

(Źródło zdjęcia: Bandai Namco)
Wszystko to może się zmienić w zależności od dokonanych wyborów i sposobu ich rozgrywania. Można na przykład zagrać Conrada jako o wiele milszą osobę. Nadal jest trochę kutasem, tylko trochę bardziej wybaczalnym. Jednak najmądrzejszym pomysłem gry jest jej „główny” tryb: kooperacja online dla dwóch graczy, w której dwoje z was gra tę samą historię dla jednego gracza, często z różnych punktów widzenia i lokalizacji. Dostępna jest opcja dla jednego gracza, a także tryb wieloosobowy typu pass-the-pad na kanapie dla maksymalnie sześciu osób, ale jest to możliwość podzielenia się przez dwie osoby nieco różnymi poglądami na tę samą historię i wydarzenia, co jest najbardziej interesującym i skutecznym sposobem na bawić się. Najlepiej prezentuje się to podczas nieco przydługiego, wietrznego wstępu do gry, gdy drużyna przyjaciół zbiera się na łodzi. Są chwile, w których dzielisz się, rozmawiasz i robisz różne rzeczy w różnych obszarach, tylko po to, by później spotkać się ponownie, nie mając pojęcia, co kombinuje druga osoba. Najważniejszym momentem tutaj jest to, że w końcu jeden z was wybierze się na nurkowanie, podczas gdy drugi skłania się ku łódce. Te dwa momenty przebiegają równolegle, pozostawiając was oboje w grze, ale mając zupełnie inne doświadczenia, którymi można się później podzielić. To świetna demonstracja tego, co może zrobić konfiguracja dla jednego gracza w trybie współpracy, ale oznacza to, że przez chwilę będziesz robić dość zwyczajne rzeczy, zanim zobaczysz cień czegokolwiek upiornego.
Nieodebrane połączenie
Sposób, w jaki gra wykorzystuje ten system dla dwóch graczy, gdy zaczyna się ściemniać, jest doskonały. Ty i twój partner online nie możecie komunikować się poza wyborami i akcjami w grze (chyba że chcecie oszukiwać), więc często będziecie mieć identyczny cel z zupełnie innymi spojrzeniami na to, co się dzieje. Być może oboje próbujecie uciec przed niebezpieczną sytuacją lub eksplorować, ale rozstanie oznacza, że często wracacie z zupełnie innymi pomysłami i szczegółami na temat tego, co robicie. Wyobraź sobie te wszystkie chwile, kiedy krzyczałeś na postać w filmie za zrobienie czegoś, o czym wiesz, że jest głupim pomysłem, a teraz zamień swojego przyjaciela w tę rolę. Połowa zabawy to granie, druga połowa to rozbieranie wszystkiego na części, gdy z podekscytowaniem zdajesz sobie sprawę, co zobaczył drugi lub dlaczego zrobił pewne rzeczy. Znowu nie mogę powiedzieć zbyt wiele ze względu na spoilery, ale było kilka dobrych wieczorów pełnych „CZEKAJ, widziałeś / widziałeś Co?' dyskusje do przepracowania. Razem z zespołem GameMe graliśmy kilka razy w trybie dla dwóch graczy, w trybie dla jednego gracza i w trybie „pass-the-pad” i nadal nie sądzę, że udało nam się opracować wszystkie permutacje i niespodzianki.

(Źródło zdjęcia: Bandai Namco)
Szkoda, że to wszystko tak nagle się kończy. To nie tyle zamyka, co włącza światła i prosi o wyjście. Istnieje kilka wariacji na temat tego, jak sprawy mogą się zakończyć, ale wszystkie opcje mają wrażenie, że gra po prostu zatrzymuje się i przyspiesza do napisów tak szybko, jak to możliwe. To, co wydaje się początkiem kolejnego aktu, kończy się tak szybko, że jego gwałtowność jest tyleż rozczarowaniem, co szokiem. Zwłaszcza po tak burzliwie silnym środku. Podejrzewam, że może to być problem z tempem zarówno z około pięciu godzin gry Man of Medans, jak i rozgałęzień. Mogą istnieć sposoby na przejście przez grę, które mają wyraźniejszy przebieg i zakończenie, ale z nas pięciu, którzy w nią grali (dwóch graczy w trybie współpracy, dwóch w trybie pass-the-pad i jeden w trybie dla jednego gracza) wszyscy czuli, że zakończenie było nagłe i skrócone, a intro zajęło zbyt dużo czasu, by wywołać strach. Istnieje również problem z ogólną fabułą, który polega na tym, że po ustaleniu, co się właściwie dzieje, prawie całe zagrożenie i niepewność rozpraszają się, pozostawiając cię skupionym na dopasowaniu przycisków, aby zachować współczynnik przeżycia. To, co robi ta historia, jest świetne, ale kamufluje większość podstawowej rozgrywki, gdy dojdziesz do momentu, w którym peleryna miga AH-HA.
Kiedy Man of Medan strzela do wszystkich cylindrów, jest kilka wielkich przerażeń, a możliwość podzielenia się tą samą historią z różnych perspektyw jest granica geniuszu. Takie tytuły zwykle żyją i umierają po zakończeniu gry, gdy entuzjastycznie wymieniasz notatki o tym, kto gdzie umarł, kto to zrobił i jakich dokonałeś wyborów. Opiera się to na tym, że możesz prowadzić te same rozmowy z ludźmi, z którymi grałeś - 'Co robiłeś w tym pokoju?' „Dlaczego?” Ziemia czy otworzyłeś te drzwi?!” i tak dalej. Jako pierwsza część antologii Dark Pictures SuperMassive, gra może być krótsza, ale są dni mówienia, żeby potem wszystko zepsuć. To wadliwy, ale obiecujący początek tego, co ma nadejść. Jeśli druga, jeszcze nienazwana, rata może rozwiązać problemy z tempem, jest na co czekać. Jeśli chodzi o pierwszy odcinek Dark Pictures, jest to dość ostrożna rekomendacja: jest kilka wielkich przerażeń, trochę przerażającej atmosfery i tyle do omówienia po tym, ale równowaga tempa i nagłego końca może rozczarować.
Antologia Mrocznych Obrazów -... Oferty na komputery PC 710 opinii klientów Amazon 1 oferty dostępne
Klawisze CD Ściągnij 34,18 USD 12,29 USD Pogląd Codziennie sprawdzamy ponad 250 milionów produktów w najlepszych cenach obsługiwanych przez The Verdict 3,5 3,5 na 5
Człowiek z MedanuW najlepszym wydaniu Man of Medan zapewnia pewne i dobrze wykonane horrory z naprawdę sprytnym trybem dla dwóch graczy. Ale to niezrównoważone tempo ma trochę za dużo wypełniacza otwierającego i niezadowalające zakończenie.
Więcej informacji
| Dostępne platformy | PS4, Xbox One, PC |