211service.com
Recenzja Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Nasz werdykt
Nowy standard interakcji w otwartym świecie i niesamowity początek spektakularnej, często irytującej serii. To jedna z najbardziej pomysłowych, pieczołowicie wykonanych gier wszech czasów.
Plusy
- Zdumiewająco głęboki otwarty świat z ogromną różnorodnością strategii i ulepszeń przedmiotów
- Nienaganne wartości produkcyjne i nawiedzający dźwięk
- Najbardziej dostępna gra MGS w historii
- Pomysłowa struktura gry jako metafora
- z filozoficzną głębią
- Dołączanie ulepszonego balonu fultonowego do *czegokolwiek*
Cons
- Intensywne tempo
- od początkowo zniechęcającego do niesamowicie trudnego
Werdykt GamesRadar+
Nowy standard interakcji w otwartym świecie i niesamowity początek spektakularnej, często irytującej serii. To jedna z najbardziej pomysłowych, pieczołowicie wykonanych gier wszech czasów.
Plusy
- +
Zdumiewająco głęboki otwarty świat z ogromną różnorodnością strategii i ulepszeń przedmiotów
- +
Nienaganne wartości produkcyjne i nawiedzający dźwięk
- +
Najbardziej dostępna gra MGS w historii
- +
Pomysłowa struktura gry jako metafora
- +
z filozoficzną głębią
- +
Dołączanie ulepszonego balonu fultonowego do *czegokolwiek*
Cons
- -
Intensywne tempo
- -
od początkowo zniechęcającego do niesamowicie trudnego
72 sekundy. Na początku wydaje się to błędem. Nie ma powodu, dla którego przejazd między platformami Mother Base trwa tak długo. Albo dlaczego gra, którą definiuje swoboda, zmusza cię do podróżowania w linii prostej. Nie ma scenerii, żadnych połączeń przychodzących, żadnych priorytetów do żonglowania… poza słuchaniem jednej z taśm audio z gry. Taśma, która trwa… 69 sekund. Cholerny. MGS5 to gra tak zbalansowana, wysublimowana i dopracowana, że nawet jej błędy są kalkulowane; obdarowując cię bezprecedensową wolnością, ale nie bojąc się ograniczać swoich możliwości tworzenia potężnych momentów introspekcji.
Trzy tygodnie temu opublikowałem moją recenzję w toku MGS5, opartą na 35 godzinach gry. Po dojściu do końca historii 70+ godzin później pospiesznie określiłem ostatnią grę Kojimy MGS jako „niesamowitą”. To lepsze niż to. Mechanicznie jest wyjątkowy, o czym świadczą anegdoty, argumenty i filmy jej graczy. Możesz zniszczyć konwój wojskowy granatnikiem Fakel, ale jest fajniej z kupą konia, nadmuchiwaną wabikiem i balonami Fulton.

Zwycięstwo MGS5 to skrupulatnie dopracowane, skumulowane i wzajemnie powiązane systemy, które dają ci większą kontrolę i większy wybór niż prawie jakakolwiek inna gra. Mógłbym wypełnić strony opisujące ścieżkę ulepszeń jednego elementu wyposażenia i jego powiązania z innym drzewem umiejętności. Na przykład MGS5 30-minutowe demo na E3 pokazuje cztery niezwykle różnorodne sposoby ukończenia misji Hero's Way, jak zamieszczono poniżej. Lub obejrzyj 38 sekund wideo w kartonowym pudełku i uświadom sobie, dlaczego kolekcjonowanie plakatów pin-up z otwartego świata to nie tylko przypadkowy przedmiot kolekcjonerski. W MGS5 całą pracę i odkrycia „poza misją” można ponownie zainwestować, aby poprawić podstawowe wrażenia.
Nawet po 60 godzinach odblokowywanie przedmiotów, takich jak granat usypiający, maskujący kamuflaż i nieśmiercionośny karabin snajperski, zmienia sposób gry. Rozbudowany system Mother Base w MGS5 wymagałby tysiąca słów, aby krótko opisać jego głębię, nie wspominając o 150 operacjach pobocznych: nieistotnych, ale bardzo wartościowych misjach, które nagradzają Cię niezbędnymi zasobami, np. tłumacz, który pozwala przesłuchiwać strażników w celu uzyskania wskazówek dotyczących lokalizacji przedmiotów. Brzmi to zniechęcająco, ale kroplówka MSG5 karmi jego złożoność. Otrzymujesz zawoalowaną próbę z każdym nowym elementem wyposażenia (na przykład przeciwko samotnemu strażnikowi), a gra „blokuje” niepotrzebne opcje menu po wprowadzeniu nowej funkcji Bazy Matki lub iDroida, aby ułatwić naukę.


Jeśli 70-100 godzinny główny wątek nie był wystarczający, nie zapomnij, że Metal Gear Online (który jest dołączony do MGSV) rusza 6 października. Tryb online będzie zawierał bitwy drużynowe 8vs8 oparte na podstawowych systemach rozgrywki MGSV. Wersja na PC pojawi się dopiero w 2016 roku, ale jeśli to jakieś pocieszenie, gra na PC została wydana dwa tygodnie wcześniej niż oczekiwano 1 września. Ciekawie będzie zobaczyć, czy MG Online w jakikolwiek sposób łączy się z fabułą, czy też rozszerza wątki fabularne.
Powiedział, że jest olbrzymi i pamiętam, jak wpatrywałem się w ekrany opcji, 20 godzin (po ukończeniu około 25% lub mniej), z 19 oczekującymi projektami badawczo-rozwojowymi, ponad 30 nieodsłuchiwanymi taśmami audio, dziesiątkami „ukończonych” misji z co najmniej 4 ukrytymi pod- cele wygaszone i ponad 10 nierozwiązanych działań pobocznych. To prawdziwe wyzwanie dla bardziej uporządkowanych graczy MGS, którzy mogą uznać każdą misję za porażkę, chyba że zdobędą rangę S z zerową liczbą zabójstw i zerową liczbą alarmów.
Misje mogą się zamazywać, skupiając się na ekstrakcji zakładników, egzekucji celu i niszczeniu przedmiotów. Czasami jest to niemal mantryczny wzór ponownego wyposażenia i ponownego rozmieszczenia na polu bitwy; wir podobnych obrazów i dźwięków – ale ten paraliżujący efekt jest dość celowy i znajduje potwierdzenie w szerszych tematach gry, „cyklach zemsty”. Innymi słowy, jak rywalizacja kształtuje się w trwających konfliktach i jest przekazywana między pokoleniami poprzez miejski mit. Bojownik o wolność jednego człowieka jest terrorystą drugiego i wyjaśnia, dlaczego bohater Big Boss ostatecznie staje się znany jako kluczowy złoczyńca serii – chociaż nie jest to takie oczywiste. Kojima rozumie tempo, a po chwilach ciszy prawie zawsze następuje nieoczekiwane ujawnienie fabuły, walka z bossem lub zmiana tonu.

Jeśli zmagałeś się z poprzednimi grami MGS, jest to najbardziej intuicyjny, niezależny wpis. MGS5 jest pełen ukłonów w stronę tradycji serii, ale wszystkie hardkorowe, prowokujące fanów i niuanse fabuły są ukryte w opcjonalnych kasetach magnetofonowych, których można słuchać podczas wędrówki po polu bitwy. Nie musisz nawet znać fabuły Ground Zeroes, a gra i tak ją dla Ciebie podsumowuje. Od pierwszych sekund wstępu jesteś gotowy do nauki sterowania, a twoje motywacje są jasne: to opowieść o zemście, czysta i prosta. Przynajmniej to Kojima „proste”, ale… hej, to na inny artykuł.
Jeśli już, to zagorzali fani mogą być dotykać rozczarowany zwięzłością przerywników filmowych, a główna fabuła jest nieco waniliowa dla tych, którzy odsadzili się od meta-koncepcji La-Li-Lu-Le-Lo. Jednakże, jeśli nie widziałeś zakończenia MGS2, wybaczono by ci krytykę Raidena jako nierealistycznie naiwnego – nie zdając sobie sprawy z wagi postaci dla celowo formalnej i wysoce meta-struktury MGS2. (Łagodny spoiler) MGS5 przenosi ten metaforyczny kontekst gry jako motywu o krok dalej, z niszczycielskim wpływem (Spoiler się kończy).

Nie ma 20-minutowych przerywników o roli Patriotów w historii XX wieku, jak w MGS4, ale wydarzenia w MGS5 oferują wnikliwy, czasem głęboki komentarz na temat rasy, religii, systemów społecznych, charakteru komunikacji, dziedzictwa i niebezpieczeństw obsesja. Brzmi intensywnie, ale rzadko jest nachalny. To potężne dzieło filozoficzne, które zasługuje na porównanie do wielkich literackich. Uznane studium Thomasa Hardy'ego o człowieku pogrążonym w chaosie, Burmistrz Casterbridge, ma pewne podobieństwa, ale nie pozwala znokautować niedźwiedzia gumowymi kulami i wyciągnąć go balonem, aby zamieszkał w mobilnym zoo.
Czasami milcząca, narzucona sobie presja na zakończenie misji odpowiednio może czuć się przytłaczająca, a gra prześladuje twoje myśli. Spędziłem noce, śniąc o eliminacjach z Reflex w zwolnionym tempie, a dni zastanawiałem się nad nową taktyką na misję wydobycia złowrogiego ładunku. MGS5 celowo wprowadza cię w mentalną udrękę, pozwalając ci przejść misje z, powiedzmy, czterema z siedmiu ukończonych celów – koszmarem dla hardkorowego gracza – ale to porażka jako siła. Niewiele gier zmusza cię do tak gorliwego przemyślenia scenariuszy i wydarzeń lub fantazjowania o tym, jak sobie z nimi poradzić za pomocą lepszego zestawu.

MGS5 nie jest pozbawiony irytacji. Twój kumpel, snajper, Quiet, jest prawdopodobnie zbyt potężny na późniejszych etapach gry, więc jesteś „zmuszony” jej użyć; wydając misje biegając komicznie po afgańskich równinach, zamiast korzystać z D-Horse. Jednak to nie przypadek, że jesteś zachęcany do nawiązywania więzi z Quiet i ostatecznie będziesz wdzięczny. Niektóre późniejsze misje są śmiesznie trudne (ale *prawie* zawsze sprawiedliwe), a ja kilka razy restartowałem. W przedostatniej bitwie musisz myśleć o trzech ruchach do przodu, łącząc naciski kontrolne w mgnieniu oka. Wezwij zrzut zaopatrzenia, podłóż minę, przeładuj RPG, zamów bombardowanie… nawet chwilowe opóźnienie oznacza pewną śmierć.
To ostateczny test tego, kim, a raczej *kim* się stałeś…, który odbija się echem w końcowych scenach. To także naśladowanie współczesnej wielozadaniowej, ogłupiającej, internetowej kultury, o której MGS5 ma tak wiele do powiedzenia, ale znowu, to już na inny czas. MGS5 ma coś dla każdego, ale niektórzy gracze mogą stracić niuanse gry.


Nawet to?

Uśmiechnij się, szefie...

Może trochę za cicho

Śpi w samochodzie

Co jest w pudełku?
MGS5 to opowieść o transformacji, o tym, co czyni dobrego człowieka złym, a dokładniej – co oddziela człowieka od mitu. Aby w pełni to zrozumieć, musisz oddzielić grę, z jej genialnymi systemami i celowo intensywną strukturą, od jej wpływu na ciebie, gracza, chociaż działają one w symbiozie. Dzięki nieskazitelnej konstrukcji Kojima sprawia, że czujesz się coraz silniejszy, a jednocześnie skonfliktowany i zdezorientowany. Chwilami, po prawie 60 godzinach, rzucasz okiem na Bazę Matkę i zastanawiasz się, jak to się stało, albo kiedy zwerbowałeś tak wielu żołnierzy. Niemal tęsknisz za naiwnością wcześniejszych misji i żałujesz, że jesteś zmuszany do podejmowania decyzji, cały czas popychany do przodu przez strukturę gry i żądzę zemsty Venom Snake – odzwierciedloną przez twoją ślepą intencję, by dotrzeć do końca historii.
Czasami gra jest prawie nieznośnie intensywna i musisz wskoczyć do Bazy Matki, aby się ochłodzić. To szaleństwo, ale wzięcie wirtualnego prysznica – aby zmyć krew (i naładować swoje zdolności refleksyjne i leczenie, więc to coś więcej niż kosmetyka) – naprawdę działa jako mentalny restart. Gra jest tak ogromna, że czasami wydaje się, że nigdy się nie skończy (łagodne spoilery), zwłaszcza gdy Akt 2 prosi o powtórzenie znanych misji na ekstremalnym poziomie trudności lub z Perfect Stealth. Niektórzy uważają, że gra traci swoją drogę, co może być prawdą, ale wiąże się również z szerszymi tematami dotyczącymi tego, jak historia może nie być tak konkretna, jak się wydaje. (koniec spoilerów). Później też jest to okrutnie trudne, przez co przeklinam i uderzam w miękkie meble bardziej gwałtownie niż jakakolwiek gra z ostatnich wspomnień. Kiedy w końcu osiągniesz rozwiązanie, którego szukałeś, „cierpienie” ma sens i łatwo jest żałować, że życzysz sobie tego wszystkiego.

MGS5 to arcydzieło. Trudno wyobrazić sobie kolejną grę AAA, która będzie miała pięcioletni cykl rozwojowy, a jednocześnie będzie tak całkowicie odczuwać pracę jednego człowieka. Gra, w której możesz odwiedzić celę więźnia i posłuchać Joy Division, tylko dlatego, że to ulubiony zespół reżysera. MGS5 to godna spuścizna, a jej ślad będzie odczuwalny w grach z otwartym światem przez wiele lat. Po prostu spróbuj ponownie odwiedzić GTA 5 i doświadczyć frustracji nie możliwość Fulton Extract kontenera do przechowywania, nie mówiąc już o wykorzystaniu jego zawartości w ramach złożonej symulacji zarządzania zasobami w skali mikro. Kojima ustanowił nowy poziom kontroli w otwartym świecie i głębi interakcji.
Mogłem napisać tysiące zdań, w nieskończonych kombinacjach, i nadal nie czułem się, jakbym wykonywał tę wielką, oszałamiającą sprawiedliwość pracy – jednak najbardziej odpowiedni wniosek kryje się w samym MGS5 i ukrytej taśmie dźwiękowej o niszczycielskiej ekonomii i znaczeniu. Bez uciekania się do spoilerów, jego sentymenty są odpowiednim znakiem dla tej najbardziej niezwykłej serii: czasami najlepszym sposobem na wyrażenie swoich uczuć jest brak słów.
Ta gra została zrecenzowana na PS4.
Werdykt 55 z 5
Metal Gear Solid V: The Phantom PainNowy standard interakcji w otwartym świecie i niesamowity początek spektakularnej, często irytującej serii. To jedna z najbardziej pomysłowych, pieczołowicie wykonanych gier wszech czasów.
Więcej informacji
| Gatunek muzyczny | Akcja |
| Opis | Nowy prequel Kojimy Metal Gear Solid działa na silniku Fox Engine, oferuje rozgrywkę w otwartym świecie i wygląda niesamowicie. powiedział Nuff. |
| Platforma | „PS4”, „PC”, „Xbox 360”, „PS3”, „Xbox One” |
| Ocena cenzury w USA | „Ocena w toku”, „Ocena w toku”, „Ocena w toku”, „Ocena w toku”, „Ocena w toku” |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | '','','','','' |
| Alternatywne nazwy | „Metal Gear Solid 5”, „Metal Gear Solid V: The Phantom Pain”, „Metal Gear Solid: Ground Zeroes” |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |