211service.com
Recenzja One Piece: Romance Dawn
Plusy
- W większości jest to anime
- Walka zapewnia ulotne chwile radości
Cons
- Roztargniona prezentacja
- Elementy RPG barebone
- Wśród
- środowiska przypominające labirynt
Plusy
- +
W większości jest to anime
- +
Walka zapewnia ulotne chwile radości
Cons
- -
Roztargniona prezentacja
- -
Elementy RPG barebone
- -
Wśród
- -
środowiska przypominające labirynt
One Piece: Romance Dawn jest jak pirat bez nogi, opaski na oko czy butelki rumu. To po prostu… cóż, kiepskie. Ta gra RPG to zagmatwana przygoda z gołymi kośćmi, która jest nieco przyjemniejsza niż utknięcie na morzu. Pomija wiele tego, co sprawia, że anime jest tak uwielbiane, i próbuje wypełnić tę pustkę nijakimi systemami rozgrywki i dialogami, które są trudne do przeanalizowania. Biorąc pod uwagę bogactwo materiałów źródłowych, Romance Dawn wydaje się poważnym niewypałem.
Gdzie to wszystko poszło nie tak? Na początek historia opowiadana jest głównie za pomocą winiet w grze, które nakładają się na dymki z tekstem na zdjęcia z uwielbianego anime. Są to długie, przeciągające się sprawy, które myląco czerpią z części serialu, a ponieważ narracja nie jest ugruntowana żadną grą głosową, nigdy nie jest w 100% jasne, kto co mówi. Roztargniona prezentacja utrudnia zrozumienie tego, co się dzieje, nawet jeśli zwracasz na to uwagę.

Kiedy jednak przejdziesz przez okropne sekwencje dialogowe, jesteś po prostu w oku burzy. Romance Dawn stara się działać w niedopracowanym systemie RPG i sprawić, by akcja 3D była czymś więcej niż tylko turowym slugfestem. Nie do końca się to udaje. Walka polega na wzięciu do boju maksymalnie trzech członków załogi i rzuceniu ich na różne skalliwagi, które napotkasz. Podobnie jak w przypadku większości gier JRPG, możesz atakować, używać umiejętności lub przedmiotów, chronić się przed nadchodzącymi obrażeniami lub uciekać. Dostajesz określoną liczbę punktów akcji – sposób walki, który mówi ci, ile ruchów w kombinacji możesz połączyć razem – do użycia na turę, a łącząc wystarczającą liczbę kombinacji, zyskujesz TP, które odblokowują specjalne ataki. System nigdy nie jest wyjaśniony tak dobrze (niezależnie od tego, czy trzy tuziny wskazówek liczą się jako samouczek, czy nie), a punkty akcji można łatwo zmarnować, gdy próbujesz rozgryźć system walki.
Choć rzadko jest to ekscytujące, walka ma pewne zalety. Strategia pozycyjna ma pewne znaczenie i możesz poruszać postaciami, aby lepiej ustawić ataki lub uniknąć kar. Uważam, że najbardziej przyjemną częścią rozgrywki była możliwość odbicia przeciwnika od ściany za pomocą jednego z superdoładowanych ruchów twojej postaci, co zapewniało ci premię do przedmiotu za wysiłek. To ulotne uczucie radości niesie walkę w najnudniejszych momentach, ale po około ośmiu lub dziewięciu godzinach nawet ten dreszcz opadnie.

Co gorsza, bitwy stają się niezwykle frustrujące w miarę postępów w grze, ponieważ wrogowie odmawiają gry według tych samych zasad, których musi przestrzegać twoja drużyna. Podczas bójek z jednymi z najtrudniejszych rzezimieszków w serii, kiedy jeden z członków mojego zespołu musiał biec przez pole bitwy, aby pomóc koledze z drużyny w tarapatach, został ukarany za przeciążenie w następnej turze. Jednak gdy wrogowie zrobili to samo, byli odporni na te same konsekwencje, co dało im nieuczciwą przewagę — to było jak wcieranie soli w otwartą ranę.
Mdłe bitwy mogą być łatwiejsze do opanowania, gdybyś dostał ciekawy świat do odkrycia, ale nawet tutaj Romance Dawn śmierdzi jak trzydniowa ryba. Będziesz skakać z wyspy na wyspę podczas serii misji, w których środowiska rozciągają się od nijakich krzewów po nijakie, brązowe kamienne jaskinie. Już po kilku godzinach wszystko zaczyna wyglądać tak samo, a podobnie wyglądający źli, nieciekawe skrzynie skarbów i przewidywalne punkty zapisu, które zapełniają każdą mapę, są tak samo powtarzalne jak same środowiska.

W grę wchodzi więcej systemów, ale ostatecznie są one zbyt płytkie, aby miały znaczenie. Tworzenie przedmiotów i system drzewka umiejętności pozwalają ci wzmocnić twoje postacie i ich kombinacje. Te ulepszenia wydają się świetne na papierze, ale bez więcej niż garstki dla każdej postaci, niewiele tu można zatopić. A nawet jeśli to zrobisz, nie zostaniesz nagrodzony za swoje wysiłki.
W najlepszym razie Romance Dawn to proste JRPG, które opiera się na niemal fotograficznej pamięci anime, aby cieszyć. W najgorszym przypadku jest to nudna, monotonna wędrówka przez wszechświat, do którego nigdy nie czujesz, że należysz. Gdybym nie pogrążył się już 20 godzin w tej przygodzie i nie dostałbym możliwości zrobienia tego od nowa lub długiego spaceru po krótkiej desce, zaryzykowałbym na dnie szafki Davy'ego Jonesa. Zrób sobie przysługę i zamiast tego obejrzyj anime.

Więcej informacji
| Gatunek muzyczny | Odgrywanie ról |
| Opis | Gra JRPG oparta na popularnej mandze i anime One Piece. |
| Platforma | „3DS” |
| Ocena cenzury w USA | „Nastolatek” |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | '' |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |