211service.com
Recenzja Outlast 2: Niepokojąco irytujące ćwiczenie z rozczarowania
Nasz werdykt
Przerażający w zupełnie niewłaściwy sposób, Outlast 2 to noktowizorowa podróż do frustracji. Intrygująca historia po prostu nie może uratować irytującego nieszczęścia, które czeka.
Plusy
- Wizualizacje są cudownie ponure
- Intrygująca, dobrze napisana historia
Cons
- Ciągła śmierć usuwa wszelkie napięcia
- Słabe oznakowanie
- Nieprzewidywalne zachowanie wroga
- Jedno uderzenie zabija
Werdykt GamesRadar+
Przerażający w zupełnie niewłaściwy sposób, Outlast 2 to noktowizorowa podróż do frustracji. Intrygująca historia po prostu nie może uratować irytującego nieszczęścia, które czeka.
Plusy
- +
Wizualizacje są cudownie ponure
- +
Intrygująca, dobrze napisana historia
Cons
- -
Ciągła śmierć usuwa wszelkie napięcia
- -
Słabe oznakowanie
- -
Nieprzewidywalne zachowanie wroga
- -
Jedno uderzenie zabija
- -
Oryginalny Outlast to mistrzowska klasa horroru, której pierwsza godzina to zastraszająca lekcja budowania strachu i napięcia. Od chwili, gdy wdrapujesz się do opuszczonego Mount Massive Asylum – przez okno, które najwyraźniej służyło jako droga ucieczki – ponury horror survivalowy z znalezionymi materiałami, który czeka w środku, jest niepokojący i pięknie skonstruowany. Świecące oczy mieszkańców czających się na końcu ciemnych korytarzy sprawiają, że noktowizor nigdy nie był tak przerażający.
Mając to na uwadze, chciałbym móc powiedzieć, że nie jestem zły na Outlast 2, jestem po prostu rozczarowany. Ale jestem zły. Jestem więc zły. Grałem tak wściekły, że pewnego razu musiałem umyć twarz zimną wodą tylko po to, żeby zrobić coś, co nie polegało na usuwaniu sobie oczu łyżką.
Biorąc pod uwagę, że Outlast ma już coś w rodzaju kontynuacji w postaci prequela Whistleblower, nie było potrzeby ponownego przechodzenia na ten sam teren. W ten sposób deweloper Red Barrels przeniósł swoje noktowizyjne spojrzenie na zakurzoną pustynię Arizony, gdzie dziennikarz Blake Langermann i jego żona Lynn prowadzą śledztwo w sprawie morderstwa ciężarnej kobiety. Nie jest spoilerem stwierdzenie, że wszystko bardzo szybko schodzi w dół, gdy ich helikopter spada z nieba, a Blake budzi się sam w płonącym wraku z samym aparatem i kilkoma zapasowymi bateriami do towarzystwa. Wkrótce przedziera się przez pola kukurydzy i trupy, odkrywając niepokojący kult satanistyczny, gdy próbuje znaleźć swoją żonę. Podobnie jak oryginał, Blake może tylko uciekać, ukrywać się i filmować, nic więcej, pozostawiając cię całkowicie bezradną na ścieżce tego, co czai się w ciemności.

Bezradność to słowo klucz. Tam, gdzie działało to doskonale w bardziej ograniczonych środowiskach oryginału, gdy wpadasz do pobliskich szafek, aby uniknąć patrolowania wrogów, czując się równie przerażony i zadowolony z siebie, gdy przechodzili obok, Outlast 2 ma dla ciebie zupełnie inny plan. Mianowicie bieganie. Podczas gdy bardziej otwarte środowiska robić masz rozproszone beczki, aby wskoczyć do środka, a będziesz potrzebować ukrywania się, aby przetrwać niektóre sekcje, masz większe szanse na (zdalną) szansę na przeżycie, jeśli po prostu zaczniesz biegać. Śmierć to nie tylko kluczowy temat w tych pięknie ponurych środowiskach, w których rozsiane są ciała na kolcach. Po prostu to robisz. Umrzesz. Bardzo. Przyzwyczaj się do ekranu ładowania. To twój nowy najlepszy przyjaciel.
Biorąc pod uwagę makabryczne wyżyny Resident Evil 7, z którymi można konkurować – już w tym roku widzieliśmy mnóstwo nędzy i brudu – Outlast 2 musiał dostarczyć coś świeżego, ale zamiast tego służy niemal natychmiastowej frustracji. Podczas gdy pierwsza sekwencja fachowo buduje dźwięk i atmosferę, gdy krzyki delikatnie unoszą się na wietrze, a opuszczone budynki gospodarcze skrzypią w nocy, niestety zawiera również pierwszą interakcję z powracającym wrogiem, Martą.
Wysoka i przerażająca, przynajmniej kiedy po raz pierwszy wynurzy się z mgły, natychmiast zabije Blake'a ogromnym świecącym kilofem. Podczas gdy pierwszy raz dźga cię w krocze – a ty patrzysz, jak krew tryska i leje się z miejsca, w którym kiedyś żyła zabawa – jest odpowiednio niepokojąca, przy szóstej śmierci scenariusz staje się nieco trudny – zwłaszcza, gdy wciąż nie pracowałeś gdzie masz uciekać. Och, masz na myśli że maleńka nieoznakowana dziura pod bramą w ciemności?


7 rzeczy, które chciałbym wiedzieć przed rozpoczęciem Outlast 2
Niestety nie jest to odosobniony incydent. Za każdym razem, gdy wydaje Ci się, że samo odkrywanie świata sprawia ci zbyt wiele radości, pojawia się kolejna sekcja lotu przymusowego, by stłumić to uniesienie. Dobrze się tam bawisz? Masz jeszcze trochę kukurydzy i latarek. Co powiesz na to, że jedno trafienie zabija tylko na szczęście? Albo, jeszcze lepiej, oto sześć kleksów w koszulach w kratę, podpowiedź QTE i brak szansy na użycie twoich leczniczych bandaży.
Mimo sugestii wyboru w tym otwartym l gotować świat, Red Barrels chce, abyś zrobił coś bardzo konkretnego w każdej sekcji. Chociaż czasami oznakowanie jest jasne, z krwawymi odciskami dłoni mówiącymi, gdzie możesz wspinać się po ścianach, gdzie indziej zawodzi żałośnie, pozostawiając cię krążącym po ponurych środowiskach, zdesperowany, aby zobaczyć, gdzie dalej iść. Noktowizor może być przerażający, ale również sprawia, że wszelkie wskazówki środowiskowe są prawie bezużyteczne. Każdy, kto mówi, że jest to dążenie do realizmu, powinien również spróbować zracjonalizować, dlaczego Blake nie może podnieść niczego poza bateriami, bandażami i kartkami papieru. To jest dosłownie gra, w której możesz wyczerpać baterie w pokoju zawierającym kolejna pochodnia . Outlast 2 to niepokojąco irytujące ćwiczenie w rozczarowaniu.
Powtarzanie jest również na porządku dziennym z nową funkcją aparatu. W najmniej mile widzianym mechanice od czasu, gdy Mick Taylor z Wolf Creek przyjechał lawetą, kiedy Blake kieruje swoje cierpiące urządzenie na pewne części otoczenia, czerwone kółko stopniowo wypełnia się, mówiąc ci, że to „Ważne” i że to nagrywasz. Nie tylko trzeba oglądać prawdopodobnie statyczną scenę przez dziesięć długich, przeciągających się sekund, ale także obejrzyj to z powrotem , tym razem ze spanikowanymi myślami Blake'a. Nie jest jasne, dlaczego, u licha, nie mógł oprzeć się swoim ponurym chamstwom, patrząc na to po raz pierwszy, ale pociąg duchów za każdym razem się zatrzymuje, zabijając wszelkie napięcie powstałe przez, no wiesz, nie umieranie przez piętnaście minut.

Szkoda więc, że historia jest tak dobra i pojawiają się przebłyski błyskotliwości. Red Barrels zna horror. Każdy cal tego świata, od pól kukurydzy po kopalnie, do których musisz w końcu zejść, jest pięknie zrealizowany. Notatki porozrzucane wszędzie i obrazy ohydnego Papy Knotha, przywódcy jednego z wyżej wymienionych kultów, są ohydnymi przebłyskami przerażającego i bezsensownego koszmaru. Retrospekcje Blake'a do dzieciństwa, kiedy przyjaciel najwyraźniej popełnił samobójstwo, widzą, jak badasz korytarze szkoły i są wyraźnym przypomnieniem horroru oryginalnego Outlast.
Tu jest prawdziwy strach. Te sekwencje są wypełnione profesjonalnie wykonanymi skokami i przerażeniem atmosferycznym, gdy przemierzasz korytarze i czołgasz się przez klaustrofobiczne kanały klimatyzacyjne. Przejścia między przeszłością a teraźniejszością również są doskonale zrealizowane. To po prostu trudne, kiedy musisz przyznać, że chciałbyś zostać w szkole, lepszej lokalizacji dla talentu ekspertów Red Barrels do wyprowadzania cię przez kontrolowane przerażenia.
W teraźniejszości jest kilka wyjątkowych momentów, poza intrygującą historią. Jedna sekwencja pokazuje Blake'a na tratwie, podróżującego pod imponującymi klifami, gdzie czekają koszmary, biernie przyjmując horror, świat z dala od bezmyślnie frustrujących sekwencji pościgów. Będę wolny od spoilerów, ale inne, bardziej narracyjne sceny są ohydne, zabawnie makabryczne, nie boją się zniesmaczyć cię swoją pierwszoosobową podróżą do piekła. Dodatkowo, dodanie mikrofonu kamery to przyjemny, napięty sposób na słyszenie, gdy wrogowie znajdują się po drugiej stronie ścian, bez faktycznego podglądania głowy.
Z przemocą radzimy sobie zręcznie, niepokojąc tam, gdzie trzeba, a nawet mrocznie komicznie, kiedy jest to dozwolone. Szkoda więc, że gra jest z natury wadliwa. Horrory muszą chodzić po linii między radością a złośliwością. Musisz chcieć się bać, ale nadal musisz iść w ciemność. Niestety w Outlast 2 chciałem tylko odłożyć kontroler.
Werdykt 2,52,5 na 5
Ostatnie 2Przerażający w zupełnie niewłaściwy sposób, Outlast 2 to noktowizorowa podróż do frustracji. Intrygująca historia po prostu nie może uratować irytującego nieszczęścia, które czeka.
Więcej informacji
| Gatunek muzyczny | 'Horror o przetrwaniu' |
| Opis | Sequel survival horroru, który jest w zasadzie symulatorem „fotografii”, który ma cię przerazić. |
| Alternatywne nazwy | „Przetrwać 2” |
| Dostępne platformy | PS4, Xbox One, PC |