Recenzja Resident Evil Zero HD

Nasz werdykt

Zero, ostatnia z „klasycznych” gier Resident Evil, jest teraz niezgrabna i często irytująca. Ale konwersja HD wygląda i brzmi znakomicie, a kiedy już przyzwyczaisz się do jej dziwactw, nadal jest to akt klasowy.





Plusy

  • Znakomity remont audiowizualny
  • Klasyczna rozgrywka Resi
  • Przyjemne łamigłówki

Cons

  • niewygodne tempo
  • zwłaszcza zarządzanie zapasami
  • Konfiguracja dwóch postaci i ograniczone zapisy mogą być denerwujące
  • PT sprawił, że Resi poczuła się tak przerażająca jak PaRappa

Werdykt GamesRadar+

Zero, ostatnia z „klasycznych” gier Resident Evil, jest teraz niezgrabna i często irytująca. Ale konwersja HD wygląda i brzmi znakomicie, a kiedy już przyzwyczaisz się do jej dziwactw, nadal jest to akt klasowy.

Plusy

  • +

    Znakomity remont audiowizualny

  • +

    Klasyczna rozgrywka Resi



  • +

    Przyjemne łamigłówki

Cons

  • -

    niewygodne tempo

  • -

    zwłaszcza zarządzanie zapasami



  • -

    Konfiguracja dwóch postaci i ograniczone zapisy mogą być denerwujące

  • -

    PT sprawił, że Resi poczuła się tak przerażająca jak PaRappa

NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ Sprawdź Amazon

Co? Co to jest? Nie, nie krew – to konwersja HD prequela Resident Evil z 2002 roku, która obejmuje historię pochodzenia oryginalnego Resi, które zostało własna konwersja HD ostatni rok. Ale tam, gdzie ta konwersja wydawała się przyspieszona, Zero jest znacznie bardziej przekonujące, wygląda na zadowalające jako nowoczesne wydanie. Ale to jest ważniejsze niż to. Ponieważ Zero reprezentuje ostatni wpis w „klasycznej” serii (przed Resident Evil 4 wyszedł i zmienił się wszystko ), ale do tej pory była ekskluzywna dla Nintendo, może to być ostatni smak starego Survival Horror pozostawiony w zardzewiałym kranie.



Jeśli nie jesteś zaznajomiony z klasycznym survival horrorem, spędzasz czas pilotując (i używam tego słowa słusznie) swoje postacie w przerażających, wstępnie renderowanych środowiskach, próbując rozwiązywać zagadki, aby przejść głębiej w grę. To prawie jak granie przez kamery bezpieczeństwa, które ograniczają widok ociężałych zombie i innych potworów próbujących pożreć twoje wnętrzności. I chociaż możesz do nich strzelać, musisz to zrobić z tego oddzielonego punktu widzenia z trzeciej osoby (bez celowania przez ramię) i z bardzo ograniczoną amunicją.

Czasami unikanie konfliktów jest lepsze niż angażowanie się, o czym współczesne gry postanowiły zapomnieć, skupiając się zamiast tego na strzelaniu, strzałach w głowę i zarządzaniu tłumem. Ale jeśli klasyczna formuła brzmi dla ciebie zbyt znajomo, jest niewielka zmiana polegająca na tym, że przez większość gry masz do dyspozycji dwie grywalne postacie. Możesz przełączać się między nimi, wymieniać przedmioty i dzielić się.



Warto wspomnieć, że zbiegły skazaniec Billy Coen jest najbardziej wymyśloną postacią wczesnych lat dwudziestych, wraz z plemiennym tatuażem na ramieniu. Ale jest przyzwoitym przeciwnikiem dla zawziętej, początkującej osobowości Rebeki Chambers. Zarządzanie dwiema postaciami i ich ekwipunkami jest prawdopodobnie bardziej kłopotliwe, niż jest warte, ale przynajmniej jest to coś innego w bardzo znajomym szablonie.

Tryb Weskera

Tryb poboczny odblokowuje się po ukończeniu głównej gry, zastępując Billy'ego Weskerem. Wesker wykorzystuje w nim moc Uroboros z Resi 5, dzięki której możesz biegać korytarzami (Shadow Dash) i ładować swoje świecące oczy (Death Stare), aby przebijać głowy zombie. Tak naprawdę. To bardzo głupie i zdecydowanie niekanoniczne, ale przynajmniej oferuje długoletnim fanom coś naprawdę nowego do zabawy/speedrun.

Podobnie jak w wersji Gamecube, możesz teraz upuszczać przedmioty w dowolnym miejscu i czasie, co oznacza, że ​​nie musisz ciągle wracać do bezpiecznego pokoju, aby wymienić przedmioty w ekwipunku. Jest nowa opcja drążka sterującego, która porusza się w kierunku, w którym się poruszasz, ale zmieniające się kąty kamery sprawiają, że jest to bardzo dziwne. Zdecydowanie lepiej trzymać się sterowania czołgiem – i grać także za pomocą pada kierunkowego. W grze to bezwstydnie oldskulowe wejście cyfrowe jest najlepsze.

Z wyjątkiem formatu ekranu. Wygląda na to, że konwersja Zero przyciągnęła znacznie więcej uwagi, która obejmuje pełną obsługę szerokoekranową 16: 9, której nie miał oryginał. Powodem, dla którego jest to możliwe, jest to, że – w przeciwieństwie do Resident Evil HD (remake remake'u oryginalnej gry), Wszystko Wstępnie renderowane tła zostały zmienione na 1080p na obecnej generacji, zachowując wygląd oryginału, ale dodając ostre, zakrzywione krawędzie i znacznie wyraźniejsze przypadkowe szczegóły, takie jak pisanie na znakach.

Ta dodatkowa wierność dotyczy również dźwięku. Projekt dźwiękowy już doskonale uzupełniał efekty wizualne na Gamecube, wszystkie odbijające się echem kroki na podłogach wyłożonych kafelkami, skrzypiące drzwi i „muzyka” w tle, która może być prawie diegetyczna. Ale dźwięk w całej grze został zremasterowany, z dodaną obsługą Dolby 5.1 i to naprawdę widać. Gry Gamecube często miały znaczną kompresję dźwięku, aby zmieścić wszystko na tych małych płytach, a teraz, gdy ograniczenie zostało zniesione, różnica jest naprawdę zauważalna.

Jednak nie całkiem wszystko zostało poddane tej zremasterowanej obróbce: obiekty 3D, takie jak drzwi i schody na ekranach wczytywania, mają bardzo szorstkie tekstury, co trochę odrywa od chwili (i jestem zaskoczony, że ekrany wczytywania są w ogóle potrzebne), a FMV przerywniki mają poważne problemy z kompresją kolorów - prawdopodobnie pozostałości po Gamecube. Ale to są małe skazy na twarzy skądinąd pięknie zremasterowanej gry.

Więc do przerażeń. To już naprawdę nie jest straszne. Atmosferyczny, tak; przerażające, nie. Niefortunne w formule starzenia się jest to, że projekt gry jest zbyt oczywisty. Możesz przewidzieć bitwy z bossami ze względu na wielkość pomieszczenia. Możesz powiedzieć, na czym masz używać nowej broni, dowiedzieć się, czy w ogóle musisz marnować amunicję na wrogów z gąbką pociskową, a nawet manipulować masowo przestarzałym (pod każdym względem) systemem zapisywania maszyn do pisania, aby zawsze mieć górną część ręka.

Problem polega na tym, że naprawdę musisz grać w system metodą prób i błędów oraz korzystać z przeładowań. Całkowicie możliwe jest przegapienie kilku zbyt wielu strzałów i znalezienie się bez amunicji do pokonania bossa, a jeśli nie robiłeś zapasowych zapisów, jesteś skutecznie zmuszony do rozpoczęcia od nowa. Podobnie, posiadanie skończonej liczby sejwów jest w porządku, ale śmierć po półgodzinnym przenoszeniu przedmiotów między pokojami i postaciami jest niesamowicie frustrująca. Doceniam, że śmierć ma coś znaczyć w survival horrorze, ale współczesne gry wyeliminowały ten rodzaj projektowania. To stare, karzące i denerwujące. A ponieważ gra jest bardzo trudna, nawet na normalnym poziomie, problem jest często widoczny.

Ale chociaż przyzwyczajenie się do irytującego kaca gry z lat 90. zajmuje dużo czasu, w końcu rozwiniesz tolerancję. A kiedy to zrobisz, Zero nadal jest bardzo dobrą, przerażającą łamigłówką. Idealnie nadaje się do zabawy późno w nocy, pod kocem z założonymi słuchawkami, gdy na dworze pada deszcz. To chyba nie jest dobre dla twojej psychiki – osobiście wciąż mam marzenia zombie o „łączeniu amunicji w przygotowaniu” z lat grania w gry z tym systemem w późnych latach 90-tych. Dużo zajmujesz się tutaj zarządzaniem zapasami i może to mieć wpływ na ciebie do końca życia. Tylko mówię.

Słodko jest powiedzieć, że nigdy nie będzie innej gry Resident Evil takiej jak ta – jest zbyt niezgrabna i powolna jak na współczesne gusta. Mimo to daj mu czas i dostosuj się do jego dziwactw, a jest trochę mięsa z rozgrywki, a nawet trochę mózgów, w które można wbić zęby.

Ta gra została zrecenzowana na Xbox One.

NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ Sprawdź Amazon Werdykt 3,5

3,5 na 5

Resident Evil Zero (HD)

Zero, ostatnia z „klasycznych” gier Resident Evil, jest teraz niezgrabna i często irytująca. Ale konwersja HD wygląda i brzmi znakomicie, a kiedy już przyzwyczaisz się do jej dziwactw, nadal jest to akt klasowy.

Więcej informacji

Gatunek muzycznyHorror o przetrwaniu
OpisResident Evil Zero otrzymuje modernizację HD, podobnie jak Resident Evil, dzięki lśniącej nowej grafice, ulepszonej wierności dźwięku i nowym opcjom sterowania.
Nazwa franczyzymieszkaniec zła
Nazwa franczyzy w Wielkiej Brytaniimieszkaniec zła
Platforma„Xbox One”, „PS4”, „Xbox 360”, „PS3”, „PC”
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej