211service.com
Recenzja The Evil Within 2
Nasz werdykt
Chociaż nie przewyższa swojego poprzednika, The Evil Within 2 zapewnia kolejną zabawną, wymagającą, pełną napięcia przygodę z horrorem, która powinna zachwycić fanów pierwszej gry.
Plusy
- Silna walka napędza twoje przetrwanie
- Pełzające pełzające po skórze straszne wrażenie zapewnia niesamowity horror
- Ujmująco głupi dialog
Cons
- Nowemu stylowi wizualnemu brakuje rozmachu pierwszej gry
- W zależności od twoich poglądów historia może być bardziej soczysta niż poruszająca
- Minimalna odmiana wroga
Werdykt GamesRadar+
Chociaż nie przewyższa swojego poprzednika, The Evil Within 2 zapewnia kolejną zabawną, wymagającą, pełną napięcia przygodę z horrorem, która powinna zachwycić fanów pierwszej gry.
Plusy
- + Silna walka napędza twoje przetrwanie
- + Pełzające pełzające po skórze straszne wrażenie zapewnia niesamowity horror
- + Ujmująco głupi dialog
Cons
- - Nowemu stylowi wizualnemu brakuje rozmachu pierwszej gry
- - W zależności od twoich poglądów historia może być bardziej soczysta niż poruszająca
- - Minimalna odmiana wroga
Sebastian Castellanos wydaje się być nieco urażony udziałem w tym sequelu survival horroru. – Kto wymyśla te śmieszne nazwy? narzeka po zapoznaniu się z urządzeniem technologicznym o tytule i funkcji, o której od razu zapomniałem. – To nie ma sensu! on bez ogródek odpowiada, gdy była sojuszniczka Juli Kidman przedstawia jakąś gęstą ekspozycję. The Evil Within 2 nie wykorzystuje w pełni bogatego, psychologicznie niepokojącego założenia i cudownie grungowej estetyki pierwszej gry; jeśli już, to cofa się na kilka niefortunnych sposobów. Ale pomimo ostrych krawędzi, ten trzecioosobowy thriller nadal jest dziwnie przyjemny, podobnie jak towarzystwo tego zrzędliwego Castellanos.
Trzy lata po tym, jak przeżył pokręcony umysł Ruvik w szpitalu Beacon Mental Hospital, Sebastian został wyrzucony z policji i szuka pocieszenia w sosie. Po tym, jak ledwo wspomniał o niej w pierwszej grze, były detektyw odczuwa teraz poczucie winy z powodu śmierci swojej córki Lily; wiemy o tym, ponieważ scena otwierająca graficznie pokazuje, jak ciało topi się na jej pięcioletniej twarzy. Nagle pojawia się jego była partnerka, która została podwójną agentką, Juli Kidman, z wiadomościami: Lily nie umrzeć w końcu w tym pożarze domu, a Sebastian musi ją uratować, powracając do wspólnej świadomości systemu STEM, lepiej uważanego za Upiorną Matrycę. Nie masz wyboru, ale odważne nieumarłe niebezpieczeństwa Union, wirtualnego małego miasteczka, które wije się jak przesiąknięta krwią wersja sąsiedztwa z Psychonaut's Milkman Conspiracy.
Szybko okazuje się, że próba zracjonalizowania czyichś motywacji lub logistyki niektórych niemożliwie wygodnych urządzeń fabularnych będzie w najlepszym razie trudna. Wszystko, co naprawdę musisz wiedzieć, to to, że Sebastian wrócił i jest gotowy zabić wszelkie dziwaczne potwory i morderczych egomaniaków, aby uratować swoją córkę. Ale on wygląda i brzmi trochę... dziwnie. Zarówno Castellanos, jak i Kidman mają nowych aktorów głosowych; powiedz, co chcesz o oryginalnych występach, ale osobiście jestem zirytowany, gdy centralne postaci wszechświata doświadczają zmiana w mowie . To powiedziawszy, dostawa linii jest nadal solidna i często uroczo głupkowata. Zawsze wkurzam się na to, jak Sebastian jest zdezorientowany tymi absolutnie przerażającymi rzeczami, na które jest regularnie narażony, wydając z siebie zmęczone całym światem „Gówno”. jako wrogowie zbliżający się lub wyraźnie reagujący na żywy koszmar, mówiąc: „To było dziwne”.

Coś z graficznego kryzysu tożsamości
Wygląda na to, że modele postaci przybrały nieco gumowaty wygląd, walcząc o emotikony w sposób, który sprawia, że dialog trafia do domu. W rzeczywistości grafika dziwnie odbiega od pierwszej gry na całej planszy. W jakiś sposób, pomimo tego, że sequel nie powstał z myślą o wersjach na PS3 i Xbox 360, prezentacja wizualna cofnęła się stylistycznie. Podczas gdy oryginalna gra świetnie wykorzystywała brudne tekstury i ciemne filtry wizualne, aby nadać światu atmosferę rdzy, śluzu jelitowego i rozkładu, The Evil Within 2 ma wrażenie, że próbuje sprawić, by każdy drobiazg wyskoczył. Rezultatem jest styl wizualny, który wydaje się dziwnie żywy, biorąc pod uwagę ogólną atmosferę, jak spin Fallout 4 w Resident Evil. Możesz dostrzec wkrótce ożywione zombie z odległości mili po tym, jak bardzo kontrastują z otoczeniem, tak jakby to był stary odcinek Scooby-Doo, w którym możesz Wyraźnie wskazać, co może, a czego nie może się poruszać w danym momencie. W żadnym wypadku nie jest to brzydka gra, wyłączając celowo ohydnych wrogów, którzy wyglądają świetnie pomimo braku różnorodności. Ale w porównaniu do Wewnętrzne zło Obfite, krwawe skrzyżowanie ząbkowanego metalu i miękkich organów, brak wyraźnego, spójnego wyglądu w sequelu trochę rozczarowuje.


Oto dlaczego twórcy The Evil Within 2 chcą cię wystraszyć
Jednak gdy prezentacja świeci, naprawdę dostaje się pod skórę we właściwy sposób. Przyjdą chwile, kiedy będziesz absolutnie przerażający myśl o konieczności zrobienia jednego kroku dalej w ciemnym korytarzu. Najważniejsze to sadystyczny fotograf, który ewidentnie zainspirował się wystrojem wnętrz PT, oraz glitchingowe, zmieniające się w rzeczywistość obszary, które sprawiają, że boisz się odwrócić i zobaczyć, jakie świeże piekło może tam stać, a la Layers of Fear. Precyzyjnie dostrojony dźwięk jest również pełen podstępnych dźwięków, które sprawią, że włoski na karku staną Ci dęba lub nakłonią Cię do fałszywego poczucia bezpieczeństwa z niejasno przerażającą muzyką klasyczną. Zwykle atmosfera miażdżącego napięcia lub ulotne chwile czystego przerażenia są o wiele bardziej skuteczne i emocjonujące niż wypłata, która zbyt często jest telegrafowanym jumpscare - ale można to powiedzieć o wielu horrorach.
Strzelanie i skradanie się mają swoje miejsce
Jeśli grałeś w pierwszą grę, wiesz, czego możesz się spodziewać po rozgrywce The Evil Within 2: kombinacji oszczędzających amunicję eliminowania z ukrycia, które w końcu mogą ustąpić miejsca strzelance, gdy zdobędziesz wystarczającą liczbę ulepszeń i amunicji . Niektórzy wrogowie są twardsi lub szybsi niż inni, ale żaden nie jest szczególnie sprytniejszy, więc rzadko musisz dostosowywać swoją taktykę. I mam nadzieję, że nie masz nic przeciwko konieczności od czasu do czasu układania doskonałych sekwencji zabijania z ukrycia lub umrzeć, próbując – ponieważ na początku jeden błąd może łatwo spowodować, że zostaniesz zauważony, zarojony i zabity w ciągu kilku sekund. Ta kontynuacja całkowicie porzuca mechanikę dopasowania oryginału, w której niespalone zwłoki mogą potencjalnie ożyć w dowolnym momencie – i, co zaskakujące, trochę przegapiłem te kłopotliwe mecze. Tak, było to bardzo denerwujące, gdy zabrakło ci, ale także tworzyło naprawdę przerażające chwile spanikowanej kremacji i zbliżającej się nieufności do martwych ciał, które zostawiłeś po sobie.
Po zebraniu i opanowaniu kilku rodzajów broni palnej szybko przekonasz się, że nie naprawdę musisz tak bardzo oszczędzać swoje zasoby, przynajmniej na poziomie Przetrwanie (czytaj: Normalny). Jeśli tak zdecydujesz – co absolutnie robię – aby zagrać Sebastiana jako luźnego zabójcę zombie z armat, który niczego się nie boi, możesz bezpiecznie iść na ogień, o ile poświęcisz trochę czasu na złapanie miriada tworzenie przedmiotów. Znajdziesz je zaśmiecone w większych, quasi-otwartych dzielnicach Union, które korzystają z rozszerzonej eksploracji w zamian za okazjonalne nudne cofanie się.

Nie potrafiłem dokładnie powiedzieć, ile słoików surowego prochu Sebastian zamienił w amunicję gołymi rękami - ale to było bardzo. A biorąc pod uwagę ilość pudeł, które zniszczyłem w poszukiwaniu części do broni, można by pomyśleć, że podtytułem tej kontynuacji będzie Wielki kaprys na łamanie skrzyń. Podobnie jak w przypadku pierwszej gry, tworzenie przedmiotów jest w dużej mierze nieciekawe: jedynym „mechanikiem”, o którym należy pamiętać, jest to, że tworzenie w locie zużywa więcej zasobów niż robienie tego w wyznaczonym warsztacie. Innymi słowy, nigdy nie twórz na bieżąco. Szturchanie się po drzewku umiejętności Sebastiana i odblokowywanie ulepszeń za pomocą zielonych płynów witalnych oferuje miły element spersonalizowanego postępu, chociaż ulepszenia ukrywania się wydają się niezbędne dla twojego długoterminowego przetrwania.
The Evil Within 2 nie całkiem udaje się wyjść z cienia pierwszej gry – ale chociaż może nie mieć tego samego odważnego, ujednoliconego stylu, nie będziesz musiał się martwić frustrującą mechaniką lub rozwścieczonymi skokami trudności. Jeśli masz słabość do oryginalnej gry w swoim kochającym survival horrory sercu, z pewnością spodoba ci się ta kontynuacja (i skorzystaj z wielu odwołań do poprzedniej fabuły). Po mojej 16-godzinnej podróży u boku Sebastiana czule spoglądam wstecz na The Evil Within 2, z satysfakcjonującą mieszanką napiętych przerażeń, mocnej walki i imponujących halucynacyjnych scenerii. A przede wszystkim, nigdy nie zapomnę tego czasu, kiedy Sebastian jednoznacznie powiedział do zdjęcia „Zamierzam ci dźgnąć to gówno”.
Ta gra została zrecenzowana na PS4.
Zło w obrębie 2 PC Oferty na komputery PC 1 oferty dostępne
Klawisze CD Ściągnij 54,78 zł 6,79 USD Pogląd Codziennie sprawdzamy ponad 250 milionów produktów w najlepszych cenach obsługiwanych przez The Verdict 3,5 3,5 na 5
Zło w środku 2Chociaż nie przewyższa swojego poprzednika, The Evil Within 2 zapewnia kolejną zabawną, wymagającą i pełną napięcia przygodę z horrorem, która powinna zachwycić fanów pierwszej gry.
Więcej informacji
| Dostępne platformy | PS4, Xbox One, PC |