211service.com
Recenzja The Last of Us Remastered
Plusy
- Potężny
- dojrzałe opowiadanie
- Inteligentny
- niezwykle wszechstronna walka
- Oszałamiająca grafika — jeszcze bardziej na PS4
- Świetne tryby dla wielu graczy
Cons
- Stroma krzywa uczenia się na początku
Plusy
- + Potężny
- + dojrzałe opowiadanie
- + Inteligentny
- + niezwykle wszechstronna walka
- + Oszałamiająca grafika — jeszcze bardziej na PS4
- + Świetne tryby dla wielu graczy
Cons
- - Stroma krzywa uczenia się na początku
To nie jest zwykła gra akcji, o której czytasz. Nie jest nawet „tylko” bardzo dobry. To prawdziwa, definiująca gatunek, raz lub dwa razy na pokolenie Big Deal; gra Naughty Dog zawsze groziła, ale nigdy tak naprawdę nie została wydana. Fabuła The Last of Us jest równie ważna, jak każdy element rozgrywki. W rzeczywistości są one tak splecione, że niemożliwe jest oddzielenie jednego od drugiego. Po latach śmiałych roszczeń wielu stron można argumentować, że The Last of Us to pierwsza prawdziwie dojrzała interaktywna narracja w gatunku akcji. W związku z tym jest to prawdziwy punkt orientacyjny i doskonale pasująca reprezentacja ostatniego rozdziału siódmej generacji konsol. A jeśli nie miałeś radości grania w nią na PS3, wersja Remastered na PS4 to coś, czego musisz od razu doświadczyć. Znasz już The Last of Us? Zapoznaj się z nowym opakowaniem i galerią poniżej, które szczegółowo opisują wszystkie korzyści związane z grą na PS4. Nowy w The Last of Us? Czytaj.
- Wszystko, o czym wiemy Ostatni z nas 2

Począwszy od 20 lat po tym, jak kontrolujący umysł pasożyt grzyba zniszczył ludzkość, The Last of Us odkrywa, że bohater Joel jest złamany, zahartowany i zamknięty jak świat wokół niego. Będąc człowiekiem w podeszłym wieku, jest jedną z nielicznych postaci w grze, która ma wyraźną pamięć o świecie sprzed wybuchu epidemii. Spędza dni, próbując egzorcyzmować prześladującą go stratę, grzebiąc przeszłość i uznając tylko codzienne zmagania teraźniejszości.
Od razu jasne jest, że The Last of Us to zupełnie inna bestia od tego, do czego przywykliśmy z tego gatunku. Naughty Dog bez skrupułów zastępuje charyzmatyczny film akcji Uncharted niedocenianą, wolno palącą się grą. Tam, gdzie kiedyś istniały iskrzące się archetypy i lśniące, stylizowane środowiska, teraz są zamknięte, niedoskonałe, prawie nie do pogodzenia ludzie zamieszkujący ponury, przyziemny, boleśnie realistyczny miejski koszmar. Dopiero gdy Joel otrzymuje zadanie dostarczenia 14-letniej Ellie do podziemnego ruchu znanego jako Świetliki, rozpoczynają się jego podróże, zarówno geograficzne, jak i osobiste.


W porządku, jeśli grałeś już w The Last of Us na PS3, czy warto wybrać wersję Remastered? Zależy to całkowicie od tego, jak bardzo podobało ci się to za pierwszym razem, a jeśli czujesz, że jest to coś, do czego wrócisz. Przejście Remastered do 60 klatek na sekundę oznacza, że walka jest DUŻO bardziej płynna, a gra jest oczywiście ładniejsza od oryginału – jak na razie jest to najładniejsza dostępna gra na konsole. Dodaj do tego nowy tryb trudności i wszystkie pakiety DLC TLOU, a to piekielna okazja. To powiedziawszy, jeśli nie spodobało ci się to za pierwszym razem, ładniejsza grafika i dodatkowa zawartość prawdopodobnie nie wpłyną na twoją opinię.
Podczas gdy akcja filmu przybiera formę brutalnie wymagających starć z ludzkimi i mniej niż ludzkimi zagrożeniami zamieszkującymi ziemię niczyją poza ufortyfikowanymi miastami Ameryki, to dosłownie i w przenośni to tylko połowa historii. The Last of Us jest reklamowane jako „akcja przetrwania”, a nieustanne urzeczywistnianie poprzedniej koncepcji sprawia, że każda sekunda gry jest ekscytującym, emocjonującym i pożywnym intelektualnie przeżyciem.
Zbudowany wokół solidnego systemu ukrywania się, opartego na linii wzroku, akcja The Last of Us zachęca do podejścia całkowicie opartego na graczach do prawie każdego starcia. Pod warunkiem, że Joel będzie w stanie zebrać sprzęt potrzebny do ich budowy i nakarmienia, Joel ma do dyspozycji zdrowy zestaw potencjalnych narzędzi, od broni palnej po koktajle Mołotowa i bomby z gwoździami. Jednak najpotężniejszą bronią, jaką ma, jest myśl i adaptacja taktyczna. A to sprawia, że każde spotkanie w grze jest świeże, ekscytujące, przerażające i cudownie nieprzewidywalne.
Szerokie, rozległe, wielopoziomowe środowiska zachęcają i nagradzają kreatywną zabawę na każdym kroku. Wszystkie narzędzia Joela charakteryzują się dużą wszechstronnością, dzięki czemu można je wykorzystać bezpośrednio lub bardziej sprytnie w celu wprowadzenia w błąd. Chociaż nie jest to tak naprawdę tradycyjna gra z ukrycia, bezpośrednie konfrontacje, nawet z rzadkością w ręku w pełni załadowanej broni, są niemądre. Podkreślając wyczerpany, zdesperowany stan świata, amunicji brakuje boleśnie, nawet ze zrzutów wroga. Bez dostępnej fantazyjnej broni z tłumikiem, wystrzelenie nawet jednego strzału jest podobne do wysyłania flary zapraszającej wrogów do lokalizacji Joela. Zamiast tego najlepiej – i o wiele bardziej satysfakcjonująco – grać w kotka i myszkę z wyrafinowaną sztuczną inteligencją, wykorzystując jej wiedzę o twojej ostatniej lokalizacji, aby gromadzić ją i manipulować jej zachowaniem, trzymając się za paznokcie, aby pozostać tylko o krok wyprzedzić i utrzymać przewagę. Jest tak samo ekscytujący dla mózgu, jak dla nadnerczy.
Przedmioty, które napędzają system rzemieślniczy, wymagają uważnego przeszukiwania otoczenia, aby je zdobyć. A nawet jeśli masz trochę bitów, tworzenie zajmuje prawdziwy czas w grze. Podobnie jak w przypadku ręcznego systemu leczenia, zakładając, że stworzyłeś wystarczającą liczbę apteczek. Ruszaj do walki nieprzygotowany, a znalezienie bezpiecznego miejsca do uzupełnienia zapasów samo w sobie staje się wyzwaniem na śmierć lub życie.

Kiedy HD przechodzi w HD

Działa w natywnej rozdzielczości 1080p

Domyślna liczba klatek na sekundę to 60 fps

Nowy tryb zdjęć pozwala robić i edytować zrzuty ekranu

Zawiera wszystkie DLC TLOU

Możesz obejrzeć film dokumentalny o powstawaniu The Last of Us

Posłuchaj komentarza reżysera w grze
To jest cudowna rzecz. To nie jest zestaw oddzielnych, izolowanych elementów. Składa się z całego stosu dyscyplin i możliwości, które organicznie współpracują ze sobą, aby stworzyć głęboką, warstwową, ciągle zmieniającą się i stale stymulującą całość. Opcje są zawsze otwarte, każdy ruch wiąże się z równym ryzykiem i nagrodą, a bez żadnych zasad ani kar regulujących twoje podejście, każda decyzja, która utrzymuje cię przy życiu, jest właściwą decyzją. Ale z Ellie u boku Joela przez cały czas każdy wybór jest obciążony poważnym poczuciem odpowiedzialności.
Ale jak już wspomniano, to tylko połowa historii. Ponieważ jednym z powodów, dla których brutalne spotkania The Last of Us pozostają tak wstrząsające zębami, jest to, jak sporadycznie są umieszczane w grze. Rezonans (koniecznie) brutalnej przemocy nigdy nie zanika poprzez nadmierne powtarzanie, ale co więcej, powolny charakter tempa gry nadaje każdemu spotkaniu ogromną wagę emocjonalną.
Jest to gra z rozbudowanymi, ambientowymi sekwencjami podróży i mocno niedocenianym rozwojem postaci. Ogromne, cudownie rozkładające się widoki świata odzyskanego przez naturę nieustannie przypominają zarówno o wadze poszukiwań Joela i Ellie, jak i konieczności zachowania czujności i przemocy przez cały czas. Są także źródłem cudów wizualnych, wywołując radość i zamieszanie w Ellie, jednocześnie przypominając Joelowi lepszą przeszłość. W tych spokojniejszych sekcjach, czy są to zawiłe łamigłówki środowiskowe, w których Joel znajduje sposoby na rozwój mniej zdolnej Ellie, czy po prostu długie wędrówki przez miejskie pustkowie społeczeństwa, które dawno upadło, ogromna jakość pisania i wykonania gry naprawdę błyszczy .

Powolna eksploracja opuszczonego miasta może wywołać równie podekscytowanie i smutek w Ellie, gdy odkrywa dawno martwe pozostałości świata, którego nigdy nie poznała. Jej żartobliwy instynkt może przejąć kontrolę, gdy przemierza opuszczone sąsiedztwo, podczas gdy Joel szuka zapasów. A narracyjne podejście do nawet przyziemnych zadań w grze gwarantuje, że częste sprzątanie nigdy nie stanie się nużącą pracą.
Pozornie puste obszary są często najbardziej wypełnione treścią. Wydaje się, że niewiele się wydarzy podczas eksploracji opustoszałego placu w poszukiwaniu sprzętu, ale są to czasy, w których narracja nastrojowa, środowiskowa najczęściej wywołuje ciche, znaczące wymiany między dwoma głównymi bohaterami.
W związku z tym wysokie stawki, niskie zasoby i wiedza, że wszystko może być za następnym rogiem, bezpośrednio wpływają na znaczenie każdego znalezionego drobiazgu. Przeżyjesz tylko dzięki temu, co wniesiesz do równania, nadając każdej ratującej życie bombie lub pułapce osobiste znaczenie. Zwłaszcza jeśli części użyte do jego budowy pochodziły z rąk zmarłej rodziny, która starała się przetrwać podobnie jak Joel i Ellie. Pomiędzy akcjami może być dużo przestojów, ale gra nigdy się nie kończy.

To wzajemne oddziaływanie podczas drobnych, delikatnie naszkicowanych wydarzeń, takich jak te, powoduje wiele subtelnych interakcji, dzięki którym osobowości i punkty widzenia bohaterów delikatnie się ze sobą ścierają, stopniowo, ale całkowicie przekształcając tę dwójkę i ich związek. Ciekawość Ellie do świata, o którym Joel stara się zapomnieć, powoli zmusza go do zmiany swojego poglądu i działań, podczas gdy jego zmęczona, chłodno logiczna postawa zaczyna wpływać na podejście Ellie.
Wszystko to przekłada się z powrotem zarówno na rozgrywkę, jak i na ton: hartowanie Ellie sprawia, że staje się coraz bardziej użyteczną pomocą w walce, a jednocześnie zadaje niewygodne pytania o to, w co może się zamienić – pytania, na które będziesz musiał odpowiadać za każdym razem, gdy zdobędzie wroga w głowie, aby pomóc ci pozostać przy życiu. To brutalna gra, ale czasem też gra o przemoc, a to naprawdę rzadkie i godne osiągnięcie.

Tak, The Last Of Us ma konkurencyjny komponent online i jest daleki od pospiesznie skleconego dodatku, którego niektórzy mogliby się spodziewać. Tryb frakcji okazuje się raczej zaskakująco biegły w tworzeniu przemyślanych drużynowych deathmatchów.
Podzielone na dwa tryby (Supply Raid i Survivors) toczą ze sobą dwie drużyny składające się z czterech graczy, które mają skończoną liczbę żyć. W pierwszym, każda ze stron ma 20 żyć rozdzielonych między jej członków; pierwsza drużyna, która zmniejszy liczbę drugiej do zera, zostaje ogłoszona zwycięzcami. Ocaleni posuwają się o krok dalej i całkowicie eliminują odradzanie się w desperacko napiętych trzyminutowych rundach.
Gratulacje dla Naughty Dog za stworzenie gry wieloosobowej, która łamie konwenanse i skupia się na powolnej strategii. Nacisk kładziony jest na przetrwanie jako pierwsze, lekkomyślne zabijanie odległego drugiego. W tym sensie Factions pięknie oddaje ideologię pojedynczego gracza, nawet jeśli jest mało prawdopodobne, aby uchwycił tłum COD. Jeśli planujesz wrócić do trybu wieloosobowego w zremasterowanej wersji gry na PS4, pamiętaj, że Twoje postępy na PS3 nie zostaną przeniesione.

Zbudowany z kulminacji wszystkiego, czym gra akcji stała się w ciągu ostatnich ośmiu lat, The Last of Us jest ostatecznym stwierdzeniem tego, co ten gatunek osiągnął do tej pory. Wykonany z szalenie eklektycznej mechaniki rozgrywki dopracowanej do połysku, inteligentnie i poruszająco powiązany z jedną z najbardziej wpływowych narracji w grach, The Last of Us odnosi sukces tam, gdzie tak wielu pretendentów zawiodło.
Łączy nitki DNA z całego gatunku, ale przerabia je i rekontekstualizuje, by stały się czymś znacznie więcej niż tylko sumą jego części. Jego fabuła jest niezrównana, tak poruszająca i wielowarstwowa, jak ugruntowana, niedoceniana i prawdziwa. Jeśli chodzi o wszystko, do czego dąży współczesna gra akcji, The Last of Us jest kropką na końcu zdania, nie pozostawiając nic więcej do powiedzenia. Aż do następnej generacji. Jeśli to jest nasz punkt wyjścia, następne pięć do dziesięciu lat może być naprawdę niesamowite.

NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 48,72 zł w Amazon 76,01 USD w Amazon 86,51 USD w WalmartThe Last of Us pozostaje obowiązkową, definiującą gatunek grą akcji o przetrwaniu, a wersja Remastered zawiera wiele poprawek i dodatkowej zawartości, dzięki czemu jest warta ceny wywoławczej.
Więcej informacji
| Gatunek muzyczny | Akcja |
| Opis | Mężczyzna i nastolatka przemierzają koszmarne, postapokaliptyczne pustkowia Ameryki w tej filmowej grze survival-horror od Naughty Dog. |
| Platforma | „PS4”, „PS3” |
| Ocena cenzury w USA | „Dojrzały”, „Dojrzały” |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | '','' |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |