Recenzja The Sims 3: Późna noc

Zaledwie cztery miesiące po tym, jak rozszerzenie Ambicje dodało profesje do gry The Sims 3, EA powraca z dodatkiem, który kładzie duży nacisk na towarzyskie po godzinach, głównie w barach i klubach. Można więc powiedzieć, że Late Night polega na symulowaniu doświadczeń, których większość uzależnionych od Simów nigdy nie doświadczy w swoim prawdziwym życiu, ale to byłoby podłe.






Powyżej: Miksologia może wiązać się z dość ekstrawaganckimi technikami robienia napojów

Prawda jest taka, że ​​Late Night daje graczom mnóstwo rzeczy do zrobienia po zmroku, co samo w sobie jest całkiem poważną sprawą. Nowością w Twoim mieście są bary i kluby, z których większość jest otwarta do wczesnych godzin porannych. To świetne miejsca do poznawania nowych Simów, które każdego dnia dają więcej czasu na nawiązywanie nowych relacji.



Z tego powodu dobrze, że jedną z dużych nowych funkcji w Late Night są grupy, które z łatwością pozwalają graczom zebrać razem Simów, aby mogli skakać jako stado zamiast samotnych wilków. Chcesz, aby młodzi dorośli członkowie Twojej rodziny Simów odwiedzili razem klub taneczny? Po prostu połącz je w grupę. A jeśli spotkają tam cudowną kobietę, której chcą towarzyszyć w innym pobliskim gorącym miejscu? Po prostu zaproś ją do grupy. System działa dobrze i jest świetnym sposobem na trzymanie Simów razem, dzięki czemu nie musisz tak często wykonywać wielu zadań.

Ale te kluby nie zawsze są all-inclusive. Innym ważnym dodatkiem do Late Night jest status gwiazdy, który często dyktuje, czy możesz dostać się do miejsca lub do sekcji VIP w niektórych klubach. Bramkarze ograniczą dostęp do osób, które nie są wystarczająco popularne, chociaż istnieje możliwość przekradnięcia się obok nich lub przekupienia ich. Znani Simowie otrzymują też wiele innych korzyści, takich jak zniżki na napoje i inne zakupy, darmowe przedmioty od firm oraz miłość i uwielbienie wielu fanów Simów, którzy często błagają Twojego Sima o autograf lub zdjęcie.




Powyżej: Zbudowaliśmy tę zabawną salę imprezową, ale tak jak w prawdziwym życiu, nikt nie przyszedł z niej korzystać

Możesz zdobyć status celebryty na różne sposoby, a jednym z najzabawniejszych jest założenie zespołu i podążanie długą drogą do muzycznej sławy, granie koncertów w barach tak często, jak to możliwe. Możesz także po prostu dużo nawiązać kontakty towarzyskie z uznanymi celebrytami. Jest to w większości możliwe, jeśli masz coś, co zrobi wrażenie na celebrycie, na przykład niesamowite umiejętności gry na gitarze lub dużo bogactwa. Więc jeśli poświęcisz wystarczająco dużo czasu na przekupywanie swoich klubów i chwalenie się swoimi pieniędzmi, możesz zasadniczo żyć życiem Paris Hilton.

Mówiąc o Paris Hilton, Late Night dodaje również wampiry do mieszanki. Poza usprawiedliwianiem domu, który stworzyłeś, który dzielił Blade i Buffy, wampiryzm zmienia zachowanie Twoich Simów na różne sposoby. Wampiry poruszają się szybciej niż zwykli Simowie, ale nie lubią przebywać na słońcu (jednocześnie jednak światło słoneczne ich nie zabije, co jest ogromną ulgą). Zgodnie z oczekiwaniami wampiry mogą pić krew zarówno chętnych, jak i niechętnych dawców (choć nie jest to ściśle wymagane) i mogą zamieniać ludzkich Simów w wampiry.



Ludzcy Simowie mogą również zostać przyjaciółmi, a nawet kochankami wampirów bez większego problemu i mogą poprosić swoich kumpli-wampirów, aby zamienili ich w dziecko nocy. Człowiek i wampir mogą również mieć pół-wampirze, jeśli tak zechcą. Ludzie z EA mogli temu zaprzeczyć, ale brzmi to jak idealny pojazd dla miliona filmów fanów Twilight.


Powyżej: granie koncertu w barze może sprawić, że poczujesz się jak gwiazda rocka… nawet jeśli bar jest pusty



Jeśli masz dość mieszkania w domu na przedmieściach, Simowie mogą teraz wprowadzać się do mieszkań i wieżowców. Ta cecha okazała się jednak słaba. Większość wieżowców jest wystarczająco duża tylko dla jednego Sima, a przeniesienie rodzin do tego samego budynku wydaje się niemożliwe.

Jednym z największych problemów Late Night jest to, że nie udaje się skutecznie zintegrować całej nowej zawartości ze starą grą Sims 3. Rozszerzenie obejmuje zupełnie nowe miasto, które jest dobrze zaprojektowane i obejmuje wszystkie nowe lokalizacje. Jeśli jednak chcesz umieścić kilka klubów lub budynków mieszkalnych w swoich starych miastach, w pobliżu starych rodzin, będziesz musiał dokonać ekstremalnych remontów. Aby móc cieszyć się nowymi funkcjami gry, musiałbyś poświęcić znaczną część czasu na burzenie starych budynków miejskich i zastępowanie ich nowymi. Oznacza to, że Late Night najlepiej przeżywa, jeśli zaczynasz od zera z nową rodziną, co dla niektórych będzie ogromną stratą, a dla innych niedogodnością.


Powyżej: Odtwórz ulubione sceny sitcomów lub piosenki country, wylewając swoje uczucia do miksologa

Możesz również natknąć się na problem klubów, które wydają się martwe. Kilka razy po raz pierwszy wyszliśmy na miasto, bary, w które trafiliśmy, były puste, nawet jeśli gra wyznaczyła je jako hotspoty. Nie zawsze tak było, a lokale wydawały się być tym bardziej zaludnione, im więcej graliśmy, ale spędzanie czasu w pustym klubie może być naprawdę smutne.

Ale nawet z takimi problemami, Late Night zawiera zaskakującą ilość treści. Nie wspomnieliśmy nawet o Mixology (przyjazny dla rodziny sposób na powiedzenie barmaństwa w grze) ani o nowych instrumentach (bas, perkusja, pianino i klawisze) ani o chudych kąpielach w jacuzzi, nie wspominając o standardowym gronie nowych przedmiotów, ubrań i opcje włosów, które są dostarczane wraz z rozszerzeniem. Możesz nawet zatrudnić lokaja, co oczywiście byłoby lepsze, gdybyś był również Batmanem.


Powyżej: Proszenie o przemianę w wampira to oczywiście świetny pomysł

Jednocześnie te pełnoprawne rozszerzenia nie są tanie, a jeśli niedawno kupiłeś Ambicje, możesz nie chcieć wydawać gotówki na kolejne ulepszenie doświadczenia z Simami. Ale musisz dać EA trochę kredytu za wkuwanie godzin treści do tego pakietu, a jeśli między tobą a twoimi wirtualnymi rodzinami nie stanie żadna kwota, Late Night prawdopodobnie sprawi, że będziesz zajęty przez dłuższy czas – przynajmniej do następnego rozszerzenia trafienia.

4 listopada 2010