Recenzja Warhammer 40,000 Dawn of War II: Chaos Rising

EKSKLUZYWNIE: Kosmiczni Marines wypędzają skorumpowane siły powtórzeń w tym sprawiedliwym rozszerzeniu

Plusy

  • Projekt misji crack
  • Nowa przesadna frakcja zła
  • Fajne nowe bohaterskie jednostki

Cons

  • Narasta znaczny bałagan w zapasach
  • Konsekwencje korupcji nie są jasne
  • Korupcja jest mylona z niekompetencją

Plusy

  • +

    Projekt misji crack





  • +

    Nowa przesadna frakcja zła

  • +

    Fajne nowe bohaterskie jednostki

Cons

  • -

    Narasta znaczny bałagan w zapasach



  • -

    Konsekwencje korupcji nie są jasne

  • -

    Korupcja jest mylona z niekompetencją

To właśnie takie gry sprawiają, że Relic jest jednym z najlepszych obecnie działających producentów komputerów PC. Kiedy recenzowałem wybitnego Warhammera 40,000: Dawn of War II, moją główną krytyką kampanii było nadmierne powtarzanie prostej walki z punktu A do punktu B, a następnie walki z misjami z bossem. Chaos Rising, pierwsze samodzielne rozszerzenie, rozwiązuje ten problem, a także kilka innych, opierając się na mocnych stronach pierwszej gry (w tym ulepszeń popremierowych, takich jak uzależniający tryb kooperacji przetrwania Last Stand) z projektem misji crack i nowym -najlepsza zła frakcja.



Wykorzenienie demonicznego powstania Chaosu i zdemaskowanie zdrajcy wśród twoich szeregów to cel twojej drużyny elitarnych Kosmicznych Marines (zaimportuj swoją załogę z plików zapisu DoWII, jeśli je masz). Bitwa otwierająca CR nadaje ton kolejnym 14 konsekwentnie skomplikowanych i doskonale rozegranych misjach: kulminacja wielu celów typu „zabij i przechwyć” w obronie przed ogromnymi falami zdrajców Gwardii Imperialnej i ostrzałem artyleryjskim. Drugi jest równie dobry: walka przez kręty lodowy korytarz, aby dotrzeć do bitwy z nową ciężką piechotą Eldarów Wraithguard, po której następuje szalony skok z powrotem do punktu początkowego, aby uratować członka drużyny pozostawionego do ochrony szczątków upadły marine.

Prawie wszystkie misje kampanii są tak ekscytujące. Większość misji rozgrywa się na ponurej, ale wspaniałej lodowej planecie Aurelia, gdzie wokół ciebie kruszą się lodowce, a biały śnieg kontrastuje z krwią krwawych zabójstw. Dwie misje zabiorą cię do starożytnego opuszczonego statku kosmicznego zaatakowanego przez Tyranidów, w którym zdolności wsparcia spadające z orbity są wyłączone, co powoduje, że tasujesz swój sprzęt, aby to zrekompensować. Połącz kilka potyczek z trzech wcześniej odwiedzonych lokacji – dżungli, miasta i pustyni – a CR ma do zaoferowania różnorodność malowniczą.



Walka z Kosmicznymi Marines Chaosu jest na początku bardzo podobna do walki ze Kosmicznymi Marines… dopóki nie uwolnią Upustów Krwi: trudnych do zabicia, wymachujących ognistymi mieczami diabłów z rozszczepionymi językami i Krwawych Miażdżycieli, demonicznej kawalerii. Jako frakcja Chaos toczy wspaniałą walkę, która różni się od stylu Orków, Eldarów czy Tyranidów, z którymi walczyliśmy wcześniej.

W drużynie gospodarzy pojawił się nowy jednoosobowy skład: Jonah Orion, kopiący dupy Bibliotekarz z niesamowicie potężnymi zaklęciami – mój ulubiony, Warp Vortex, potrafi zmielić kilka oddziałów piechoty na mięso, co czyni go szczególnie przydatnym w misjach obronnych. Jest idealny do trybu kooperacji, w którym przyjaciel przejmuje dwie drużyny, dzięki czemu możesz skupić się na mikrozarządzaniu jego obszarem działania (obszarem działania) i mocami leczenia. Moim jedynym problemem dotyczącym Oriona jest to, że podobnie jak Davian Thule Dreadnaught, jego elementy ekwipunku w większości wykluczają się wzajemnie z innymi oddziałami, co prowadzi do znacznego bałaganu w ekwipunku, gdy zgarniasz łupy podczas podróży z poziomu 18 do 30.



Rozwój postaci jest nieco zagmatwany przez nowy system zepsucia, który dodaje kilka interesujących opcji (czy chcesz wymienić swoją umiejętność leczenia dobrego-dwa buty na coraz bardziej nikczemne moce ofensywne?), ale nie wyjaśnia żadnych konsekwencji zepsucia poza rodzaj niejasnego ostrzeżenia o zbyt dużej masturbacji. Inną kwestią jest to, że gra tak często łączy skorumpowane działania z porażkami, takie jak pozwolenie na śmierć zbyt wielu sojuszników lub zniszczenie przyjaznych budynków, że często miałem wrażenie, że zdobywam punkty niekompetencji. Łatwo też pozostać czystym, realizując cele misji – naprawdę musisz chcieć być skorumpowanym – co kończy się bagatelizowaniem bardzo sprytnego i dobrze zrealizowanego znaczenia korupcji pod koniec kampanii.

Ale jeśli potrzeba drugiej gry, aby uzyskać z tego jak najwięcej, niech tak będzie – myślę już o mojej super-chaotycznej rundzie drugiej.

PC Gamer ocenia gry w skali procentowej, która jest zaokrąglana do najbliższej liczby całkowitej w celu określenia wyniku GameMe.

Ostateczny werdykt PCG: 91%

Więcej informacji

Gatunek muzycznyStrategia
OpisTo nowe, samodzielne rozszerzenie do niesamowitego fantasy RTS wprowadza do miksu Kosmicznych Marines Chaosu.
Nazwa franczyzyMłot bojowy
Nazwa franczyzy w Wielkiej BrytaniiMłot bojowy
Platforma„PC”
Ocena cenzury w USA„Oczekuje na ocenę”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii„Oczekuje na ocenę”
Alternatywne nazwy„Warhammer 40K Dawn of War II: Chaos Rising”, „Warhammer 40”, „000 Dawn of War 2: Chaos Rising”
Mniej