211service.com
Recenzja Wasteland 2: Director's Cut
Nasz werdykt
Dowód na to, że gry RPG oparte na komputerach PC mogą całkowicie działać na padach i jak nie implementować ciężkich interfejsów, które są z nimi związane – ale przedzieraj się przez to i jest wiele do pokochania.
Werdykt GamesRadar+
Dowód na to, że gry RPG oparte na komputerach PC mogą całkowicie działać na padach i jak nie implementować ciężkich interfejsów, które są z nimi związane – ale przedzieraj się przez to i jest wiele do pokochania.
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 89,95 USD w AmazonDawno temu, w zdecydowanie ponurym wieku, kiedy modne dzieciaki robiły Locomotion, podczas gdy Police Academy 3 - Assignment: Miami Beach grało w tle (mówimy o trzewiach 1988), podgrupa posiadaczy komputerów PC testowała pierwsze gry wideo właściwa postapokalipsa. Pomyśl o tym, ilu z tych, z którymi walczyliśmy, zastrzeliliśmy, przemyciliśmy i przeszliśmy przez nie. Od szału po Metro 2033, aż po Fallouty, a być może najpotężniejsze, można powiedzieć, że pierwsze pustkowie miało na nich wszystkich wpływ. Wasteland 2 to Kickstarted powrót do epicentrum rozprzestrzeniania się czasów ostatecznych poprzez game-dom.
Dzięki niezliczonym inspiracjom, które pojawiły się w tej pierwszej grze, konfiguracja wydaje się znajoma. Wcielasz się w rolę świeżo zwerbowanego oddziału Desert Rangers, od czterech z nich na początek. Bezpośrednia lokalizacja Arizony wymaga, aby załoga taka jak twoja wyruszyła w tytułowy napromieniowany krajobraz, aby, przynajmniej początkowo, zbadać morderstwo weterana Rangera wysłanego przed rekrutacją. Poniżej znajduje się spiralna seria drobnych wątków, splatających się i wijących się wokół siebie, gdy stopniowo docierasz do sedna tej pierwszej tajemnicy i dalszych implikacji, jakie te odkrycia pociągają za sobą.

Co właściwie? robić , to jednak rozmawianie z mieszkańcami podczas twoich podróży, zastanawianie się nad drogą przez drzewa rozmów pełne soczyście napisanych dialogów, od czasu do czasu zatrzymując się, by pomajstrować przy drużynie, przebrnąć przez sekcję walki lub spróbować rozwiązać podstawowe zagadki. Pierwszy z tych trzech dodatkowych składników jest zdecydowanie najsmaczniejszy. Od samego początku możesz nadać swojej załodze osobowość dzięki początkowo zniechęcająco dogłębnemu zestawowi statystyk i cech.
Możesz zbudować snajpera, który świetnie radzi sobie ze zwierzętami lub inżyniera, który jest tak samo biegły w walce, jak przy naprawianiu… hm… tosterów. Szczególnie doceniliśmy talenty naszego chirurga zespołowego, który był bardzo uzdolniony, gdy po bójce składał naszych krwotocznych kumpli z powrotem i miał wystarczająco dużo punktów w drzewie Złe Dupy, aby mieć pewność, że zawsze ma odpowiednio zuchwałą odpowiedź i jest gotowy, gdy nasz zespół zostanie skonfrontowany z jednym z wielu rozrabiaków na świecie.

Sprzęt również odgrywa w tym wszystkim ogromną rolę, zwłaszcza gdy jesteś na świecie, ewoluując dzięki starannie dostarczonym stopniom konieczności. Najpierw nauczysz się przetrwać turową i siatkową walkę, z bronią, która zacina się, kiedy najmniej się tego spodziewasz, i poczujesz, że zawsze jesteś ostrzem noża z dala od porażki (a permanentna śmierć sprawia, że ta perspektywa jest potężna). Potem będziesz mieć oko na stale rosnący asortyment pistoletów, karabinów snajperskich, karabinów szturmowych, broni do walki w zwarciu i nie tylko, stale zwiększając indywidualne umiejętności swojej drużyny i upewniając się, że są w najlepszej możliwej formie przed każdym nowym spotkaniem. Zdobądź to wszystko i wkraczasz do królestwa tworzenia broni, rozbijając istniejące łupy, aby modyfikować rzeczy, których obecnie używasz. Jest mnóstwo rzeczy, z którymi trzeba się uporać, a ciągłe zdejmowanie warstw jest przyjemnością dla purystów RPG.
Jest też prawdziwe poczucie przetrwania wbrew przeciwnościom. Twoja załoga z czasem doznaje obrażeń, a środki na ich leczenie są ograniczone. Istnieje umiarkowanie skuteczna mechanika wody, zmuszająca cię do nawodnienia się, aby wkroczyć głębiej w nieznane terytorium, ale tak naprawdę magia polega na namacalnym poczuciu, że twoja zdolność do przezwyciężenia tego, co na ciebie rzuca, kryje się w sprytnym majsterkowaniu. Mocne rzeczy.

Niestety, w naczyniu z zupy Wasteland 2 leży zmutowana muchowa bestia leżąca na nogach. Interfejs jest tak płynnie zaimplementowany, jak czopek ananasowy. Jego małe czcionki, zabłocone ikony i niezręczne podpowiedzi sprawiają, że poruszanie się po menu jest ogromnym obowiązkiem. Jeśli zamierzasz zakopać tonę metryczną złożoności w menu przeznaczonych do nawigacji opartej na padach, potrzebujesz pewnej jednolitości. Diablo III ma to na celu, z menu kołowym, które jest odzwierciedlone w różnych obszarach interfejsu użytkownika. Niezależnie od tego, czy wybierasz umiejętności, broń, czy zdolności swoich obserwatorów, każda strona wymagała szybkiego przewijania znanego kręgu opcji. W Wasteland 2 próba odnalezienia sposobu poruszania się po każdej karcie w menu jest jak wtykanie głowy w asortyment uli.
Jednym szczególnym problemem było to, że podczas walki czcionka, która ujawniała twoją procentową szansę na trafienie, a nie chybienie, jest zarówno mała, jak i zabarwiona na kolor rdzawoczerwony, przez co czasami jest prawie nieczytelna. Wrzuć aparat, który ma skłonność do pozostawiania tych istotnych bryłek informacji poza kadrem, a być może zrozumiesz, dlaczego nasz rachunek za dentystę był w tym miesiącu tak wysoki (to sfrustrowane szlifowanie, co to spowodowało).

Czas może sprawić, że te elementy będą znośne. Tego samego nie można powiedzieć o ogólnej jakości wizualnej gry. Wygląda okropnie źle, ale nie tak, jak miał być. Modele postaci dzielą tę samą brązową paletę brudnej kupy, co prawie wszystko w czesanych środowiskach. Mimo całej osobowości, jaką przywiązujesz do tych plastycznych stworów, żadna z nich nie jest wizualnie uwydatniona w sposobie, w jaki są przedstawiani na ekranie.
Te wyżej wymienione środowiska różnią się, ale o żadnym nie można powiedzieć, że jest imponujące lub kuszące swoim projektem. To trudne zadanie, aby krajobraz był tak pociągający, jak ponury, ale hej, to właśnie musi się stać, jeśli mamy włożyć do niego oczy na pełne 60+ godzin wymaganych do dopracowania gry. Jest to czynnik, który sprawi, że wiele osób odbije się od Wasteland 2, co jest ogromnym wstydem. Nawet tak jak jego protoplasta dawno temu, istnieje wyjątkowa mieszanka walki o przetrwanie, z której inni mogą i powinni się uczyć.
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 89,95 USD w Amazon Werdykt 33 z 5
Pustkowie 2Dowód na to, że gry RPG oparte na komputerach PC mogą całkowicie działać na padach i jak nie implementować ciężkich interfejsów, które są z nimi związane – ale przedzieraj się przez to i jest wiele do pokochania.
Więcej informacji
| Opis | Wasteland 2 to nadchodząca postapokaliptyczna gra RPG i kontynuacja Wasteland z 1988 roku, który był duchowym przodkiem serii Fallout. |
| Platforma | „Xbox One”, „PS4”, „Mac”, „PC” |
| Ocena cenzury w USA | „Oczekująca ocena”, „Oczekująca ocena”, „Dojrzały”, „Dojrzały” |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | '','','','' |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |