211service.com
Recenzja We Happy Few: „Dytopijny koszmar, który w zasadzie jest lękiem społecznym: gra”
Nasz werdykt
W tym roku zagram w bardziej dopracowane, większe i bardziej bombastyczne hity, ale We Happy Few zostanie ze mną na długo po zakończeniu zadań.
Plusy
- Pokręcony i szokujący świat, w którym można się zatracić
- Tworzenie dziwnych i cudownych chemikaliów i gadżetów
- A+ brytyjskie umiejętności przeklinania
Cons
- Brzęk jakby był 2007
Werdykt GamesRadar+
W tym roku zagram w bardziej dopracowane, większe i bardziej bombastyczne hity, ale We Happy Few zostanie ze mną na długo po zakończeniu zadań.
Plusy
- + Pokręcony i szokujący świat, w którym można się zatracić
- + Tworzenie dziwnych i cudownych chemikaliów i gadżetów
- + A+ brytyjskie umiejętności przeklinania
- +
Cons
- - Brzęk jakby był 2007
Nie zdziwiłbym się, gdyby tytułem roboczym tego otwartego, dystopijnego koszmaru był Social Anxiety: The Game. To złowroga wersja powojennej Anglii, alternatywnych faktów, wymuszonej asymilacji i zaginionych dzieci, wydaje się szczególnie brutalna w 2018 roku, a gdy jej pazury znajdą się w twoim mózgu, nie puszcza. We Happy Few nie tyle tniemy blisko kości, ile drążymy aż do zakrwawionego szpiku.
Nieważne, czy jesteś nieszczęśliwym mięczakiem, kobietą z sekretem, czy byłym żołnierzem cierpiącym na cukrzycę, świat We Happy Few jest niemiłym miejscem. Każda z historii, które rozegrasz, jest mroczna, z echami najlepszych odcinków Black Mirror, ale każda będzie subtelnie inna, dzięki wstrząsającej przeszłości i różnym umiejętnościom jej bohaterów. Każda postać ma główny wątek fabularny i kilka zadań pobocznych, a wszystko pochłoniesz. To jedna z tych gier - jak Zhańbiony 2 - gdzie jesteś rozproszony przez każdy pokój, każdy zrujnowany dom, wszystko, co wygląda nieco nietypowo, ponieważ może kryć w sobie tylko kolejny kawałek pokręconej opowieści o środowisku.
Bitwa pod Hastings
Zaczynasz jako Arthur Hastings, handlarz propagandą, który przestaje brać obowiązkowy antydepresant Joy – jest nawet pompowany do wody – i szuka swojego brata. To świat, w którym Wielka Brytania najwyraźniej zgodziła się oddać swoje dzieci Niemcom, aby zakończyć wojnę, w którym sztywna górna warga stała się obowiązkowa i gdzie zabrano jego niepełnosprawnego intelektualnie brata. Aby przetrwać, musisz nauczyć się rzemiosła ze skrawków, które możesz zbierać i kraść, oszukiwać ludzi i maszyny, które polują na „powalających”, oraz walczyć na śmierć i życie z parasolem. (W końcu to jest Wielka Brytania.)

W przeciwieństwie do wielu gier, w których ludzie przymykają na ciebie oko, przeglądając kosze lub spacerując z nożem, to, jak zachowujesz się w We Happy Fews, ma znaczenie. Nie tylko to, jak wyglądasz, ma znaczenie, a nawet jeśli możesz to udawać, w miastach i domach są rozsiane detektory przygnębiające, gotowe cię złapać. Zawsze jesteś na krawędzi. W Dzielnicy Ogrodów, miejscu wygnania ludzi, którzy nie są na Joy, sytuacja jest tylko trochę bardziej zrelaksowana. Tam nie zostaniesz wykrzyczany za bieganie, ale noszenie ładnych miejskich ubrań sprawi, że ludzie będą agresywni, a plądrowanie ciała lub klatki piersiowej sprawi, że tłum będzie cię ścigał.
Nie pamiętam innej gry, która uświadomiła mi, jak dziwnie musi wyglądać moja postać, biegająca, uderzająca i kradnąca. Gry takie jak Assassin's Creed najwyraźniej uczyniły ukrycie integralną częścią ich historii i mechaniki, ale niepokój w We Happy Few nie wynika z niepowodzenia misji. Pochodzi z publicznego poniżania, wywoływania jako innego, ścigania i krzyczenia, dopóki nie znajdziesz bezpiecznego miejsca, w którym możesz się ukryć przed łobuzami. Istnieją sposoby na awansowanie i ukrywanie swoich motywów za pomocą narkotyków i umiejętności, ale zawsze będziesz czuł się na krawędzi. Chodzenie, kiedy chcesz biec, skręcanie na ulicy, aby uniknąć kłopotów. Mimo że nie miało to większego wpływu na mechanikę gry, skierowałem swoją postać w cień, starając się nie stanąć twarzą w twarz z NPCS. Szczerze mówiąc, to była ulga, kiedy tłum był na tyle mały, że mogłem po prostu pobić ich na śmierć kijem do krykieta.

Trudno być kobietą
Trzy postacie, w które będziesz grać – wszystkie zepsute na swój sposób – staną same, a nawet kilka. Mogła to być mocna gra z tylko jedną historią, ale dodanie postaci Sally i Ollie jest zarówno hojne, jak i cholernie sprytne. Możesz zobaczyć tych samych ludzi i miejsca z różnych perspektyw. Z Sally jest to ktoś, kto pracuje z systemem — aczkolwiek ma swój własny szokujący sekret do ukrycia — ponieważ robi wszystko, co w jej mocy, aby utrzymać stabilne życie, jednocześnie próbując dostarczyć złowrogim policjantom ich ulubioną jeżynową radość. Elementy jej historii oznaczają, że liczy się czas i pewne materiały, a zamiast umiejętności majsterkowania jest mistrzynią chemii, która musi wykorzystać swoje umiejętności, aby przetrwać.

Ollie jest genialnym wojownikiem i mechanikiem – z pasją do wydobywania TNT z niewypałów niemieckich bomb – ale także diabetykiem w świecie bez apteki zaopatrzonej w insulinę na każdym rogu. Wszystkie trzy doświadczenia są różne, wszystkie trzy są doskonałe. Osobiście uważam, że Sally najbardziej wpływa – z powodów zbyt interesujących, by zmarnować tutaj tani spoiler – ale podejrzewam, że każdy zobaczy to inaczej. To przeplatanie się historii nie jest zadaniem recyklingowym, to narracyjne ryzyko, które się opłaca, w stylu jackpota w kasynie.
Nie wspominaj o wojnie
Mądrzejsi ludzie ode mnie mogą znaleźć problemy ze sposobem, w jaki gra radzi sobie z materiałem, który robi – i uwierz mi, że gorące podejście do tego będzie miało charakter nuklearny. Czasami ta gra nie jest wygodna do grania, nie w prawdziwym świecie takim, jakim jest, i w tej dystopii, która dotyczy rozdzielonych dzieci i fałszywych wiadomości, a Wielka Brytania odcina się od Europy tak łatwo, jak to możliwe. Można by ci wybaczyć myślenie, że czasami byłeś uwięziony w gorączkowym śnie Nigela Farage'a. Nie potrzebuję moich gier wideo, by zmieniać świat, ale wydaje mi się, że gra opowiada historie o tym, jak bardzo się spieszyło, gdy ślepo podążasz za polityką rządu, blokujesz kogoś innego i przyklejasz ogromną szczęśliwą minę. Spoiler: bardzo zdenerwowany.

Właśnie dlatego, że historia i świat tak mnie oszołomiły, mogę wybaczyć niektóre z bardziej technicznych problemów, które pojawiały się tu i tam. Niesamowita liczba klatek na sekundę, NPC-y do wycinania ciastek – musiałem widzieć tę samą staruszkę setki razy – i usterki animacji były przerywane przez moje godziny i godziny (i godziny) rozgrywki, ale w najgorszym przypadku były to rozproszenie, maleńka szczypta na ramieniu ze świata rzeczywistego. W idealnym świecie studio deweloperskie miałoby czas na naprawienie tego wszystkiego i napisanie trzech niesamowitych historii, ale jeśli Compulsion musiałby dokonać wyboru, cieszę się, że poświęcili ten czas Arthurowi, Sally i Olliemu.
We Happy Few będzie dostępne na całym świecie 10 sierpnia 2018 r. na PS4, Xbox One i PC.
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ Sprawdź Amazon Werdykt 44 z 5
My szczęśliwi nieliczniW tym roku zagram w bardziej dopracowane, większe i bardziej bombastyczne hity, ale We Happy Few zostanie ze mną na długo po zakończeniu zadań.
Więcej informacji
| Opis | Wygenerowana proceduralnie gra o przetrwaniu, w której bierzesz narkotyki, aby wpasować się w retrofuturystyczne podejście do miasta z lat 60. XX wieku. |
| Dostępne platformy | PS4, PC, Xbox One |
| Gatunek muzyczny | RPG akcji |