211service.com
Recenzja WWE 13
Podmuch z przeszłości z górnej liny
Plusy
- Ogromny hołd dla ukochanej epoki
- Tyle narzędzi do tworzenia do Twojej dyspozycji
- Ponad 100 różnych supergwiazd do wyboru
Cons
- Za dużo nostalgii za nowszymi fanami
- Rozgrywka nie zmieniła się prawie wystarczająco
- Wysoka krzywa uczenia się opcji dostosowywania
Plusy
- +
Ogromny hołd dla ukochanej epoki
- +
Tyle narzędzi do tworzenia do Twojej dyspozycji
- +
Ponad 100 różnych supergwiazd do wyboru
Cons
- -
Za dużo nostalgii za nowszymi fanami
- -
Rozgrywka nie zmieniła się prawie wystarczająco
- -
Wysoka krzywa uczenia się opcji dostosowywania

Świat gier sportowych – nawet fałszywych gier sportowych – jest zdominowany przez coroczne franczyzy, które nie są konsekwentne w swoich zmianach z roku na rok. Po zastąpieniu rocznej serii SmackDown WWE 12 w zeszłym roku, THQ przywróciło swoją profesjonalną wrestlingową sprawność dzięki zaktualizowanej grafice i kontroli. Druga gra z nowej serii, WWE 13, utrzymuje rozmach – ale pomimo wszystkich rozmów o rewolucji ze strony sportowca z okładki CMPunk, WWE 13 jest w najlepszym wydaniu, gdy się cofa, szczególnie do późnych lat 90. XX wieku.
Akcja WWE 13 na ringu jest dość nietknięta od WWE 12, co jest wystarczające, ponieważ szybsze tempo 12, wraz z uproszczonym interfejsem, były jednymi z najlepszych atutów tej gry. Uderzenia i chwytanie są szybkie do wykonania, szeroki zakres możliwości odwrócenia sprawia, że walki są nieprzewidywalne, a czas regeneracji po ataku jest wystarczająco krótki, aby utrzymać przebieg meczu przy jednoczesnym zachowaniu dramatyzmu. Bez względu na to, które postacie są na ringu, liczba ruchów dostępnych dla każdego gracza sprawia, że bitwy są dość zróżnicowane.
Ponieważ tak wiele pozostaje bez zmian, dodatki WWE 13 do podstawowej rozgrywki są subtelniejsze, ale doceniane. Poprawiona fizyka przybliża akcję do rzeczywistości, szczególnie w sposobie działania zgłoszeń. Intensywny, oparty na przyciskach system Breaking Point jest nadal na miejscu, ale teraz supergwiazda ma szansę wciągnąć się na liny, aby przełamać chwyt, czego brakuje w WWE 12. ustawiając poziom trudności meczu, możesz teraz ustawić doświadczenie. Doświadczenie zmienia ilość obrażeń wymaganych do zdobycia przypinki lub poddania, co stanowi różnicę między krótką bitwą na Raw a epicką wojną WrestleManii. Jest to pomocne narzędzie do ulepszania dramatu w trybie jednoosobowym i wieloosobowym.
Zależne od kontekstu momenty OMG – nazwane tak od często wypowiadanej frazy przez spikera Jima Rossa – to kolejny interesujący aspekt budowania intensywności meczu. Naładuj swój rozpęd wystarczająco wysoko i umieść przeciwnika w jednym z kilku określonych obszarów (na stole, na szczycie klatki), a będziesz mógł wykonywać niszczycielskie, filmowe ruchy, które w innym przypadku byłyby niedostępne. OMG dodają dodatkowej mocy do meczu, chociaż liczba miejsc OMG jest ograniczona do kilku konkretnych wymagań, coś, co programista Yuke's dobrze by zrobił, aby rozwinąć w następnym tytule WWE.
W porównaniu do poprawek w rozgrywce, kampania zmieniła się drastycznie w WWE 13. Ulubiona przez fanów Road to WrestleMania została zastąpiona trybem Attitude Era. Wirtualna podróż przez historię wrestlingu, długie kampanie przeprowadzą Cię przez najważniejsze programy WWE, które obejmują lata 1997-1999. Grasz jako Stone Cold Steve Austin, The Rock, Mankind i inni podczas niektórych z ich największych meczów, wszystkie wspierane przez imponująca kolekcja materiałów archiwalnych z kluczowego okresu.
Niektórzy mogą opłakiwać utratę Road to WrestleMania, ale studenci historii WWE naprawdę przyjmą nową kampanię. Dzięki włączeniu kilkudziesięciu supergwiazd z epoki (WWE 13 ma największy skład w historii franczyzy), tryb jest bufetem nostalgii dla fanów wrestlingu w stylu retro. Nie wszystko jest idealnie odtworzone: gwiazdy epoki, takie jak Kurt Angle i Chyna, są zauważalnie nieobecne, a szczególnie wulgarne części czasu muszą zostać ocenzurowane, aby pasowały do oceny T ESRB. Jednak w tym trybie jest wystarczająco dużo ważnych waśni i momentów, aby uczynić go imponująco dokładnym. Jedynym prawdziwym zarzutem wobec Attitude jest to, że cele drugorzędne mogą być czasami zbyt niejasne.
Jeśli wolisz nie wspominać, tryb WWE Universe jest nadal w grze, tak głęboki i obejmujący dekady, jak nigdy wcześniej. Dzięki jeszcze większej liczbie opcji dostosowywania, gracze mogą planować, dostosowywać i, co najważniejsze, grać przez lata cotygodniowego programowania na Raw i SmackDown, a także miesięczny pay-per-view. Opcje fabuły są nieco przypadkowe i niewielkie, ale sama ilość dostępnych modyfikacji oznacza, że możesz przekształcić ją w tak wartościową kampanię, jak tylko możesz sobie wyobrazić.
Mówiąc o modyfikacjach, narzędzia twórców WWE są tak niezwykłe, jak zawsze. Budowana przez lata przez Yuke’s liczba dostępnych narzędzi do tworzenia zapaśników, ruchów, fabuły i środowisk wciąż jest na najwyższym poziomie, chociaż ogromna liczba opcji może zniechęcać nowicjuszy. I bez względu na to, czy tworzysz człowieka dinozaura, czy krytą trawiastą arenę, można go udostępnić online w rozbudowanych funkcjach społecznościowych, które towarzyszą standardowym opcjom gry wieloosobowej przez Internet.
Dla starszych fanów WWE 13 prawdopodobnie będzie ich ulubioną grą wrestlingową za jakiś czas, unikalnym powrotem, który zawiera najlepszą obecnie dostępną rozgrywkę wrestlingową. Młodsi gracze nadal będą mieli ogromny wybór aktualnych gwiazd i ustawień, którymi mogą się cieszyć, jednocześnie mając nadzieję, że poszerzą swoją wiedzę na temat Sports Entertainment. Tak czy inaczej, skończą z najlepszym pakietem zapaśniczym roku, choć mamy nadzieję, że następnym razem rozgrywka będzie trochę bardziej odświeżona.
Ta gra została zrecenzowana przede wszystkim na Xboksie 360.
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ Sprawdź AmazonWięcej informacji
| Gatunek muzyczny | Sporty |
| Opis | Wspinaczka THQ w swojej premierowej serii rozpoczyna się w drugim roku z gwiazdą okładki CM Punk i dużym naciskiem na Erę Attitude. |
| Nazwa franczyzy | WWE |
| Nazwa franczyzy w Wielkiej Brytanii | WWE |
| Platforma | „Xbox 360”, „Wii”, „PS3” |
| Ocena cenzury w USA | „Nastolatek”, „Oczekująca ocena”, „Oczekująca ocena” |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | '','','' |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |