Recenzja XCOM: Enemy Unknown

Broń Ziemi w brutalnej, błogiej strategicznej walce

Plusy

  • Dogadzający
  • trudne bitwy taktyczne
  • Długa kampania i solidny multiplayer
  • Niezwykle głęboka personalizacja

Cons

  • Problemy z kamerą i sterowaniem
  • Losowe skoki trudności
  • Patrzenie, jak Twoi bliscy umierają na niewiarygodnego pecha

Plusy

  • + Dogadzający
  • + trudne bitwy taktyczne
  • + Długa kampania i solidny multiplayer
  • + Niezwykle głęboka personalizacja

Cons

  • - Problemy z kamerą i sterowaniem
  • - Losowe skoki trudności
  • - Patrzenie, jak Twoi bliscy umierają na niewiarygodnego pecha
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 3,90 zł w Amazon $8,25 w Walmart 8,99 USD w Amazon

Ponowne uruchomienie XCOM przez Firaxis, Enemy Unknown, to jedna z najbardziej logicznie brzmiących gier o inwazji obcych, w jakie kiedykolwiek zagrasz. Przyjmuje, że gdyby istoty pozaziemskie miały dokonać inwazji na Ziemię, nie byłby to pojedynczy żołnierz w zbroi, który odpierałby ich, przebijając się przez ich obronę. Nie, wymagałoby to wielonarodowej organizacji zajmującej się badaniem obcych, tworzeniem narzędzi do ich pokonania i angażowaniem ich w strategiczne bitwy, aby podsycać ruch oporu. Przyznaje również, czego nie zrobi większość opowieści o inwazji: walka nie byłaby łatwa, nie byłaby ładna i istnieje duża szansa, że ​​próby rasy ludzkiej, by zniszczyć najeźdźców, nie powiodą się. Taka desperacja umożliwia osiągnięcie prawdziwej wielkości.





Enemy Unknown kontynuuje klasyczną opowieść o inwazji obcych, w której Ziemia w niedalekiej przyszłości po raz pierwszy łączy się z brutalną rasą obcych. Jako dowódca inicjatywy XCOM masz za zadanie chronić ludzkość (i brać udział w e x pozaziemskie z bat), z misją pokonania nowo odkrytego obcego zagrożenia z powrotem do plamki światła, z której pochodzi. Z pokoju wojennego stacjonującego pod ziemią w wybranym kraju będziesz nadzorować każdy ruch XCOM, wspinać myśliwce, by zestrzelić wrogie UFO, decydować, które kraje chronić przed inwazją, a nawet traktować priorytetowo analizę odzyskanych obiektów obcych. To wyjątkowy sposób na radzenie sobie z tym gatunkiem, ale dobrze pasuje, zapewniając niekonwencjonalną strukturę rozgrywki, która wydaje się klasyczna, a jednocześnie niesamowicie nowoczesna w wykonaniu.

Sprawdź recenzję wideo, aby zobaczyć XCOM w akcji

Otrzymasz zadanie dość szybkiego kręcenia wielu płyt, ale gdy już zrozumiesz, co to znaczy być dowódcą XCOM, bez wątpienia spodoba ci się bardziej strategiczne podejście do walki z zagrożeniem ze strony obcych, nawet jeśli okaże się to trudniejsze niż po prostu wysadzając je w powietrze.



Kiedy pojawiają się misje, zwykle są przeklęte, jeśli to zrobisz, przeklęte, jeśli nie będziesz urozmaicony, dając ci możliwość interwencji w jednym z wielu konfliktów występujących jednocześnie. Ochrona jednego kraju przed innym spowoduje wzrost poziomu paniki w drugim, co, jeśli zostanie pozostawione bez kontroli, może doprowadzić do tego, że ignorowany naród będzie ściągał wsparcie – i pieniądze – od XCOM. Jeśli zbyt wiele osób wyciągnie swoje fundusze, inicjatywa XCOM zostanie ostatecznie zamknięta, tworząc scenariusz Game Over, do którego wielu współczesnych graczy może nie być przyzwyczajonych.

Nawet analizowanie obcych i badanie różnych odzyskanych artefaktów ma ważne nagrody i reperkusje, dając ci wgląd w nowe rasy, które odkrywasz i pozwalając ci zbudować niezbędne narzędzia do ich pokonania. Korzystając ze zgromadzonej technologii, będziesz mógł także ulepszać, ulepszać i dostosowywać swoje jednostki, przygotowując je do wielu nieuniknionych bitew.



I chociaż możesz spędzać dużo czasu na podejmowaniu decyzji zza biurka, większość czasu spędzonego w XCOM to dowodzenie jednostkami walczącymi z obcymi wrogami na ziemi. To tutaj XCOM przechodzi od wciągającej symulacji sił obronnych obcych do jednej z najlepszych gier taktycznych od lat.

Oparta na siatce walka XCOM pozwala dowodzić jednostkami, aby kryć się, znajdować lepsze pozycje i atakować siły obcych w bitwach turowych. Te starcia są niezwykle taktyczne, niezwykle satysfakcjonujące i absolutnie brutalne. To gra polegająca na ważeniu szans, decydowaniu, czy warto ruszać jednostką, by zaatakować wroga, czy też czekać na czas, by zwabić go w pułapkę. Każdy ruch jest tak ważny, że trudno będzie ci się go pozbyć, nawet gdy nie grasz, opracowując w głowie układ oddziałów i koncepcje dostosowywania drużyny, zanim spróbujesz je wykonać, gdy wrócisz do gry .



Jeden źle umieszczony oddział lub ryzykowny ruch, a cała misja może stanąć w płomieniach, co doprowadzi do trwałej śmierci twoich żołnierzy – coś, co jeszcze bardziej boli, jeśli zdecydujesz się dostosować członków oddziału, podsycając twoje emocjonalne przywiązanie, przypisując cyfrowe dusze do twoi cyfrowi żołnierze. Utrata żołnierza może być druzgocąca, zarówno pod względem nastroju, jak i postępów w 12-15-godzinnej kampanii w grze, co może prowadzić do potencjalnego rozważenia ponownego rozpoczęcia gry po kilku niepowodzeniach (głównie jeśli grasz w trybie Iron Man, co usuwa możliwość zapisywania na żądanie i zastępuje ją autozapisem po każdej akcji).

To zagrożenie – to wszechobecne prawdopodobieństwo gorzkiej porażki – sprawia, że ​​sukcesy są o wiele słodsze. Twoje serce zatrzyma się za każdym razem, gdy przeniesiesz swoje jednostki wysokiego poziomu na niezbadany teren, a będziesz zapierał dech w piersiach, gdy wykończysz ostatniego kosmitę i zobaczysz ekran sukcesu misji.

Obejrzyj zwiastun premierowy, aby wprawić się w nastrój na zabijanie obcych



A jednak, mimo że strategiczne bitwy są tak przyjemne, czasami możesz mieć wrażenie, że w tym matematycznym wyjeździe szansa odgrywa zbyt dużą rolę. Utrata jednostki wysokiego poziomu przez kiepski ruch to jedno, ale posiadanie całej drużyny chybionych ataków z wysokim procentem sukcesu tylko po to, aby obcy przeciwnik krytycznie uderzył twojego najlepszego wojownika z daleka, jest frustrujące i często nie czuje sprawiedliwe, niech diabli wezmą prawdopodobieństwo. Również problemy z kamerą czasami powodują znalezienie nowej pozycji do zaatakowania zadania, a czasami mogą prowadzić do błędnej akcji, narażając całą drużynę na niebezpieczeństwo. Te wady są mniejszym problemem w trybie wieloosobowym, który pozwala dwóm graczom rywalizować w bitwach w grze po zebraniu zespołu ludzi i kosmitów. Mimo to problemy pogarszają ogólne wrażenia i czasami pogarszają złą sytuację.

XCOM: Enemy Unknown wywołuje uczucie nostalgii, z której możesz nawet nie wiedzieć, ale niekoniecznie za wcześniejszą erę gier. Badanie nowego wyposażenia i dostosowywanie żołnierzy jest jak wycieczka do sklepu z zabawkami, a zabranie ich na pole bitwy to jak rozerwanie opakowania i zabawa po raz pierwszy tą nową, niesamowitą zabawką, odkrywanie wszystkiego, co może zrobić i testowanie jej ograniczeń . Firaxis wykonał niezwykłą robotę, adaptując klasyczną rozgrywkę XCOM w sposób, który powinien zadowolić zarówno fanów serii, jak i tych nowych w gatunku, i chociaż może być brutalnie trudny, nie wstydzi się nagradzać cię za Twoje sukcesy. Jest to gra, w którą absolutnie powinien grać każdy, kto jest zainteresowany bardziej strategicznym podejściem do oklepanej historii inwazji obcych – o ile nie boisz się przegrać walkę raz lub dwa.

XCOM: Wróg nieznany Oferty na komputery PC 399 opinii klientów Amazon ☆. ☆. ☆. ☆. ☆. Dostępne 3 oferty Amazonka główny 3,90 zł Pogląd Walmart 39,96 USD $8,25 Pogląd Amazonka główny 8,99 USD Pogląd Codziennie sprawdzamy ponad 250 milionów produktów w najlepszych cenach wspieranych przez

Więcej informacji

Gatunek muzycznyStrategia
OpisNadchodząca strategia RPG akcji od 2K Games, która pozwala graczom wcielić się w dowódcę ściśle tajnego projektu w walce z inwazją obcych na Ziemię.
Platforma„iPad”, „PS3”, „PC”, „Xbox 360”
Ocena cenzury w USA„Dojrzały”, „Dojrzały”, „Dojrzały”, „Dojrzały”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii'','','',''
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej