Recenzja Yooka-Laylee: „Dobra usposobiona platformówka, która zbyt często potyka się o własną niezdarność na randki”

Nasz werdykt

Yooka-Laylee, przywołując esencję platformówek z końca lat 90. bez znaczącego jej unowocześnienia, to gra o szlachetnych aspiracjach, ugruntowana przez niezdarnie wadliwą realizację.





Plusy

  • Piękny, kuszący projekt audiowizualny
  • Kontrola postaci jest świetna
  • Jego najlepsze wyzwania pokazują, dlaczego platformówka 3D jest genialna

Cons

  • Kamera przeszkadza przez cały czas
  • Zbyt wiele wyzwań jest do zapomnienia, wadliwych w realizacji lub tępych
  • System umiejętności w stylu Metroid jest dostarczany niezręcznie
  • Przestarzałe podejście do łatwości obsługi

Werdykt GamesRadar+

Yooka-Laylee, przywołując esencję platformówek z końca lat 90. bez znaczącego jej unowocześnienia, to gra o szlachetnych aspiracjach, ugruntowana przez niezdarnie wadliwą realizację.

Plusy

  • + Piękny, kuszący projekt audiowizualny
  • + Kontrola postaci jest świetna
  • + Jego najlepsze wyzwania pokazują, dlaczego platformówka 3D jest genialna

Cons

  • - Kamera przeszkadza przez cały czas
  • - Zbyt wiele wyzwań jest do zapomnienia, wadliwych w realizacji lub tępych
  • - System umiejętności w stylu Metroid jest dostarczany niezręcznie
  • - Przestarzałe podejście do łatwości obsługi
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ Sprawdź Amazon

Natychmiastowe wrażenia Yooki-Laylee są cholernie świetne. Od samego początku zapewnia ona niezwykle ważny charakter, nieodłączny od sukcesu każdej platformówki 3D. Nasz bohater kombinacji nietoperz/jaszczurka reaguje błyskawicznie, a ruch jest zręczny, szybki i niezwykle plastyczny – efekt dobrze oszacowanej wagi postaci, rozpędu i precyzji sterowania, pracujących w kooperatywnym tandemie. A skakanie? Skoki są po prostu cudowne. To samo dotyczy wpadania na nieszczęsnych wrogów dzięki szaleństwu ataku wirowania pary. Świst. Brednie. Muzyka pop. Jest równie zachwycająco namacalna, jak każda akcja postaci w grze, zarówno funkcjonalna, jak i zabawna w samodzielnym wykonaniu.

W związku z tym Yooka-Laylee wydaje się dostarczać dokładnie to, na co liczyliśmy. Nowoczesna gra, która odtwarza wrażliwość inspiracji późnymi latami 90. w dopracowanej formie, której te oryginalne Nintendo 64 po prostu nie były w stanie. Gra, która dostarcza to, co nasze znudzone nostalgią umysły pamiętają Banjo-Kazooie, a nie przestarzałą rzeczywistość. W połączeniu z odważnym, szczegółowym, charakterystycznym projektem audiowizualnym, pierwsze kilka godzin Yooka-Laylee daje wrażenie platformowego odpowiednika 2016 roku Los . Gra, która sięga lat 90., chwyta esencję swojej oryginalnej serii i przenosi ją do teraźniejszości, aktualizując się w miarę upływu czasu, aby stworzyć wrażenie wrzucenia do równoległego wszechświata, w którym ten styl projektowania gier nigdy się nie sprawdził niemodne.



To nie trwa.

Pęknięcia zaczynają się pojawiać jako pierwsze, w tragicznie dopasowanym przypadku zło rodzaj dokładności z epoki, z konsekwentnie drżącym aparatem. Od dawna zmora gatunku, stworzenie konsekwentnie skutecznego systemu kamer – niezależnie od tego, czy jest to zautomatyzowane, czy pod kontrolą gracza – z pewnością nie jest łatwym zadaniem, biorąc pod uwagę stale zmieniające się, wielokierunkowe wymagania platformówki w świecie 3D, ale Yooka czuje czasami prawie umyślnie przeszkadza, ma skłonność do uporczywych ruchów w złym kierunku, szczególnie (ale nie wyłącznie) w ciasnych obszarach, i całkiem regularne, pełne obroty pod kątem w całkowicie nieodpowiednich momentach. Oczywiście, wierni tego gatunku są przyzwyczajeni do zmagania się z takimi problemami, ale to nie usprawiedliwia faktu, że kamera jest tutaj regularną i częstą przeszkodą w grze, co sprawia, że ​​niektóre skądinąd zabawne i nieszkodliwe wyzwania stają się obowiązkiem, i słabsze naprawdę nie warte wysiłku, aby zakończyć.



Jeśli chodzi o te wyzwania, które są mięsem gry, są one zdecydowanie niespójne. Zgodnie z tradycyjnym szablonem przedstawionym przez Banzo-Kazooie i główną serię 3D Mario, głównym celem Yooka-Laylee jest gromadzenie Pagies, antropomorficznych stron książek używanych do odblokowywania nowych światów i rozszerzania aktualnie otwartych w celu uzyskania dostępu do nowych, trudniejszych wyzwań. w sumie 25 w każdym. Wymagają one szerokiej gamy lokalnych platformówek, zagadek i kombinacji, które, choć z pewnością mogą być zabawne i satysfakcjonujące, są również osłabiane przez jakiś nieinspirowany, zapomniany lub po prostu przestarzały projekt. Ponownie, pochodzenie Yooka-Laylee z 1998 roku wychodzi na jaw w niewłaściwy sposób, a pęknięcia się poszerzają.

Na każdy karkołomny sprint po satysfakcjonującym torze szturmowym na platformę czeka mdły, dopasowany do karty test pamięci lub insta-fail, labirynt prób i błędów zbudowany na identycznej, zapętlonej architekturze. Na każde niepewne, starannie zaplanowane wejście na niebezpieczną górę czeka kolejna nieświeża, powtarzalna, drastycznie przeciągająca się walka z bossem lub sekcja zjeżdżalni na czas, nudna w układzie, ale zaśmiecona licznymi zagrożeniami najtańszej odmiany.



I chociaż późniejsze i rozszerzone światy stają się bardziej zaangażowane, zbyt wiele celów opiera się na tandetnie napiętych limitach czasowych i niepotrzebnych karach za drobne błędy, tworząc tępą sztuczną trudność opartą na szczęściu, a nie budowanie pożywnego, interesującego ze sprytnie eskalującego projektu lub zawiłości. W Yooka-Laylee jest wyraźna przewaga nad głębią, dzielna koncentracja gry na stopniowym rozwijaniu i ujawnianiu jej świata kosztem działań w niej zawartych.

Ponieważ światy nie mają również starannie opracowanego poczucia przepływu i tempa w ich układach – zawsze są pięknymi, żywymi środowiskami, ale wydają się przypominać kolekcje losowo umieszczonych rzeczy, a nie prawdziwe, logiczne miejsca, co sprawia, że ​​nawigacja jest mniej intuicyjna niż mogłaby być – wzrasta poczucie lekkości w ogólnym doświadczeniu. I jak na ironię, ostatecznie potęguje to wybrane przez grę sposoby ekspansji.

Oprócz wszechstronnego podstawowego zestawu ruchów, Yooka-Laylee zapewnia eklektyczny zestaw dodatkowych, trwałych mocy w zamian za Quills, drugorzędną, liczniejszą walutę. Począwszy od haków z liną, przez eksplozje, spin-dashy w stylu Sonic, a ostatecznie do pełnego lotu, te rozszerzone umiejętności można kupić w większości w dowolnej kolejności, aczkolwiek z kilkoma etapami odblokowywania w oparciu o postęp w sklepie . Ale chociaż dodają wiele cennych możliwości ponownej eksploracji do fabrycznego centrum, poprzez naprawdę zabawne, cofanie się w stylu Metroid i przeszukiwanie sekretów, ich użycie w głównej grze Worlds pozostawia sporo do życzenia.



Chcesz porady Yooka-Laylee?

7 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem Yooka-Laylee

Wady tego systemu bramkowania umiejętności ostatecznie sprowadzają się do tego, co wydaje się nieostrożną implementacją, ale problem zaczyna się w ogólnym podejściu Yooka-Laylee do projektowania wyzwań. Oprócz zmiennej jakości celów, gra ma również problem z przejrzystością, jej wizualnymi wskazówkami i systemowymi drogowskazami, które nie zawsze najlepiej radzą sobie z oznaczaniem podejść i rozwiązań, przynajmniej w bardziej zagadkowych wyzwaniach. Chociaż czasami jest to zagadkowe z niewłaściwych powodów, ogólnie rzecz biorąc, można to rozwiązać, nawet przy użyciu brutalnej strategii, próbując wszystkiego. Ale problem pojawia się, gdy wyzwania wymagają pewnych mocy, szczególnie tych w późnej fazie gry.

Bez oznaczania tych wymagań lub sugerowania ich poprzez intuicyjny projekt, Yooka-Laylee wydaje się szczęśliwa, że ​​pozwala graczowi bezowocnie próbować niemożliwego bez oznak, że brakujący składnik nie jest sprytnym rozwiązaniem, ale raczej specjalną umiejętnością, której może jeszcze nie wiem, że istnieje. W najlepszym razie jest to słaba i marnująca czas kwestia dla doświadczenia gracza. W najgorszym przypadku jest to wczesna walka z bossem, która jest praktycznie niemożliwa (ale nie oczywiście), dopóki nie zdobędziesz jednej z dwóch umiejętności w późnej fazie gry, w którym to momencie cała bitwa zostaje zawetowana i trwa w ciągu kilku sekund.

W połączeniu z kilkoma wyraźnie abstrakcyjnymi i ukośnymi interpretacjami umiejętności w rozwiązaniach łamigłówek, przypadki, w których poprzednie nauki gry dyktują, że pewne moce powinny rozwiązywać określone problemy (ale tak nie jest), a nawet łamigłówka z World 5, która nagle rzuca potrzebę dla nowego, dotychczas nieistniejącego wzmocnienia (którego lokalizacja jest konsekwentnie maskowana przez szaleństwo kamery), godne podziwu ambicje Yooki-Laylee dotyczące głębokiej, ewoluującej podróży gracza są stale utrudniane przez mylące i sprzeczne z intuicją wykonanie. To, że ostateczna zdolność lotu również całkowicie i natychmiast łamie zauważalną liczbę wyzwań związanych z przemierzaniem napotkanych wcześniej w grze (a jest to gra nieliniowa, pamiętaj) po prostu uosabia często niechlujną i nieostrożną implementację systemu.

Nawet głupia, samoświadoma osobowość w grze ostatecznie cierpi z powodu przedawnionej niezręczności. Playtonic przyjemnie skłania się do poznania autoparodii dotyczącej starych tropów Rare – nawet w tym typu wroga, który jest dosłownie zestawem wyłupiastych oczu w poszukiwaniu przedmiotu do posiadania – ale urok rozpada się, gdy tylko jego postacie otwierają usta.

Płaskie dialogi, niemal pozbawione osobowości, to standard w Yooka-Laylee, grze pozornie desperacko próbującej udowodnić, jaka jest zabawna, ale bez dostrzegalnych osobowości czy żartów. Sama Yooka jest szalenie nijaka, podczas gdy niekończące się dążenie Laylee do bezczelnej przewagi sprawia, że ​​jest po prostu jednym z najbardziej bezmyślnie nieprzyjemnych bohaterów gier od dłuższego czasu, najwyraźniej niezdolnym do zakończenia rozmowy bez porzucenia niepotrzebnej (i głęboko nieśmiesznej) zniewagi.

Yooka-Laylee to frustrująca gra. I to nie tylko wtedy, gdy kamera zrzuci cię z klifu lub gdy twoje postępy zostaną zatrzymane przez kolejny żmudny quiz z trzema uderzeniami i przerwami, lub gdy wojowniczy system punktów kontrolnych odrodzi cię po przeciwnej stronie mapy niż twój obecny wyzwanie, jeśli odważysz się umrzeć. To frustrujące, ponieważ kiedy spojrzysz przez usterki i bardziej nieprzemyślane projekty obiektywne, a także sporadyczny brak jasności, pod spodem znajduje się plan dobrej gry. Jasna, zuchwała, przewiewna, solidna i dobroduszna platformówka, która choć może nie dorównać najlepszym w tym gatunku, z pewnością ma miejsce w rozmowie.

Niestety, nie tyle aktualizując 20-letnie koncepcje projektowe, ile przenosząc je hurtowo do teraźniejszości – naiwności i problemy techniczne zakończone – Yooka-Laylee zbyt dokładnie odtwarza swoje początki. Najlepsze z Banjo-Kazooie jest tutaj, ale najgorsze też jest, z kilkoma nowymi problemami do uruchomienia. I chociaż wiele z tych rzeczy było znacznie mniejszym problemem w 1998 roku, w 2017 po prostu sprawiło, że Yooka-Laylee polubiono o wiele trudniej, niż chciałbyś.

Ta gra została zrecenzowana na PlayStation 4.

NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ Sprawdź Amazon Werdykt 3

3 z 5

Yooka-Laylee

Yooka-Laylee, przywołując esencję platformówek z końca lat 90. bez znaczącego jej unowocześnienia, to gra o szlachetnych aspiracjach, ugruntowana przez niezdarnie wadliwą realizację.

Więcej informacji

Dostępne platformyPS4, Xbox One, Przełącznik Nintendo
Mniej