211service.com
Resident Evil 3 zdołał uleczyć mój dziecięcy strach przed Nemezis
(Źródło zdjęcia: Capcom)
Wciąż pamiętam, kiedy pierwszy raz zobaczyłem Nemezis i chłód, który przebiegł przez moje ciało. Potworny Tyrant znajdował się w środku dystrybucji w egzemplarzu starego brytyjskiego magazynu PlayStation Max. Przewracając stronę, po raz pierwszy rzuciłam okiem na jego płonące oczy bez źrenic i przerażająco dużą linię dziąseł, co było nieoczekiwane i dlatego absolutnie mnie przestraszyło. Było coś w tym ogromnym brutalu, co po prostu utkwiło we mnie, a jednak chciałem dowiedzieć się więcej. Jako dziewięciolatek, który mimowolnie po raz pierwszy zasmakował Resident Evil, ten obraz wpadł do głowy, Nemezis stał się stworzeniem, które pojawiło się w moich snach, ale nigdy na moim PS1. Dziewięciolatkowie i survival horror nie są w końcu dobrym połączeniem.
To jednak nie powstrzymało mnie przed wejściem do serialu, kiedy byłam starsza. Od wysadzania Las Plagas w Resident Evil 4 po skradanie się po domu Bakera w Resident Evil 7, pokochałem tę serię, nawet jeśli widok Nemezis zawsze zdołał wysłać mi subtelny dreszcz po plecach. Tak więc w końcu, po prawie 20 latach czekania na stworzenie, które prześladowało moje koszmary z dzieciństwa, w końcu spełniłem swoje życzenie w remake'u Resident Evil 3.
Niestety nie jest tak przerażający, na jakiego wygląda.
Widząc GWIAZDY

(Źródło zdjęcia: Capcom)
Może dlatego, że gra, w której jest gwiazdą, nie wie, jak skutecznie go wykorzystać. Wszyscy wiemy, jak przerażający może być ogromny prześladowca w grze Resident Evil. W końcu zeszłoroczny Resident Evil 2 Remake ustanowił nowoczesny szablon z Tyranem, Panem X. Jest on niemal nie do powstrzymania zagrożeniem, którego ciężkie kroki zawsze sygnalizują właściwe, przyspieszające tętno niebezpieczeństwo. Wiesz, rodzaj, w którym słychać skrzypienie plastiku kontrolera, gdy chwytasz go jeszcze mocniej.
Co najważniejsze, pan X jest nieprzewidywalnym zagrożeniem. Robi nieoczekiwane wejścia, przedziera się przez otoczenie w sposób, który zmusza cię do przystosowania się lub, co bardziej prawdopodobne, ucieczki. Resident Evil 2 utrzymuje napięcie, ponieważ w dowolnym momencie nieludzki czołg stwora przebije się przez ścianę i zaatakuje prosto na ciebie. Przez około 30 minut Resident Evil 3 Nemesis wciela się w tę rolę. Resztę czasu, w którym zmierzysz się z nim, spędzisz na przechodzeniu przez oskryptowane scenki. Wiesz, że będziesz przed nim bezpieczny do następnego, a to po prostu nie jest tak przerażające, ani co ważniejsze, zabawne.
Zabójstwo walentynkowe

(Źródło zdjęcia: Capcom)
Chodzi o to, że te stałe fragmenty niekoniecznie są złe. W rzeczywistości gra zaczyna się od świetnego, ponieważ Nemesis poluje na Jill w płonącym budynku. Tutaj jest potworem odzianym od stóp do głów w czarny plastik, z całkowicie zasłoniętą twarzą. Wiemy tylko, że jest dużym chłopakiem, naprawdę ma coś do Jill, a te „ostrzeżenia” na workach na śmieci, w których siedzi, nigdy nie będą zabawne. Mimo to ta wczesna ucieczka sprawia, że Nemezis jest czymś, czego będziemy chcieli uniknąć.
Zamiast pozwolić, by to zagrożenie trwało i narastało, nie minęło nawet 10 minut, zanim ponownie go spotkamy. Jill znalazła drogę na dach parkingu, aby uciec z Racoon City, gdy ląduje helikopter. Zamiast tego pojawia się Nemezis, aby wysadzić drogę ucieczki Jill, więc ona w odwecie wskakuje do samochodu i wpada na niego, ostatecznie zrzucając go (i samochód) z dachu. To pierwszy znak, że powolne, wrzące napięcie Resident Evil 2 Remake zostało zastąpione głośniejszą, bardziej zuchwałą formą horroru. Kończy się, gdy Jill próbuje uciec z wraku, gdy Nemesis przechadza się nad nim, jego twarz w końcu odsłonięta, dziąsła i wszystko inne. Potrzeba kilku rakiet z pobliskiego Carlosa, aby tymczasowo go ogłuszyć, a wszystko po to, aby Jill mogła uciec i uruchomić grę. Jasne, to zapierające dech w piersiach, ale przerażające? Nie całkiem.
Spotkanie z potworem

(Źródło zdjęcia: Capcom)
Również w tej pierwszej części zdaję sobie sprawę, że moje dziecięce lęki przed Nemezis mogły być nieco niesłuszne. Jako dziecko groteskowy potwór wykorzystał strach przed czymś, co było niepokojąco nieziemskie. Nie chodziło o to, że był to zombie, nawet jeśli ja też nie lubiłem na nie patrzeć, ale był to zombie, który potrafił samodzielnie myśleć (w każdym razie tak zakładałem). Nemezys jest to, ale jest też niezwykle teatralnym złoczyńcą, skłonnym do wielkiego wejścia lub dzierżącym coraz bardziej zabawną broń.
W pewnym momencie w środku gry Nemezis ściga Jill Valentine z miotaczem ognia i, nie żartuję, pojawia się w polu widzenia, odwraca głowę, unosi miotacz ognia, a następnie pociąga za spust. Czy nie powinnam śmiać się głośno na widok torebki Jill, która jest tak ekstrawagancka, że spróbuje zabić bez spojrzenia? Nawet jeśli ta wersja Nemesis jest wierna oryginałowi – przepraszam, że nie grałam w nią wcześniej, miałam dziewięć lat – nie wzbudza w najmniejszym stopniu takiego przerażenia w porównaniu z powściągliwą skutecznością pana X.

(Źródło zdjęcia: Capcom)
Ale może to jest problem z graniem remake'u czegoś, czego do tej pory doświadczyłem tylko z drugiej ręki. Przesadny i niewiarygodnie elastyczny potwór, z którym walczę w Resident Evil 3, nigdy nie mógłby konkurować z okropnościami, które wyczarował mój mózg. Jeśli wielki horror kryje się w nieznanym, to Nemezis prawie na pewno mnie rozczaruje. Potwór mojego umysłu wyszedł z cienia i okazał się hybrydą Terminatora i Ksenomorfa, który staje się coraz bardziej niedorzeczny i mniej przerażający, gdy gra toczy się dalej.
Być może dzieje się tak również dlatego, że rzeczy, które przerażały mnie jako dziewięciolatka (potwory w meczach, wybieranie jako ostatnie do drużyn) nie są tym, co mnie teraz przeraża (globalne ocieplenie, umieranie we śnie). Może to tylko fakt, że Resident Evil 3 wydaje się być pospieszną kontynuacją, która próbuje podnieść stawkę, ale zamiast tego stara się dopasować równowagę napięcia i działania, co sprawiło, że jego poprzednik był tak przyjemny. Tak czy inaczej, granie w Resident Evil 3 wyleczyło mój strach przed występem nagłówka, niezależnie od tego, czy miał na to ochotę, czy nie.