Reżyser gry Hearthstone, Ben Brode, jest „przerażony” nową kombinacją, która jest możliwa dzięki The Witchwood





Blizzarda Ben Brode to wiele rzeczy: reżyser gry w Hearthstone, bohater społeczności, światowej sławy śmiech i bardzo uprzejmy facet . Ale u zarania ekspansji Wiedźmiego Lasu, która… startuje w tym tygodniu 12 kwietnia , boi się zupełnie czegoś innego — boi się, jak bardzo konkretna karta Hearthstone może być bananowa, gdy gracze dostaną ją w swoje ręce. Tą przerażającą kartą jest Shudderwock, nowy legendarny sługus Szaman z efektem Okrzyku bojowego, który pozwala na absurdalne kombinacje, które z pewnością będą paliwem dla wielu memów i nadchodzących filmów z wyróżnieniami.

Dreszcz to się

„Shudderwock to najbardziej szalona karta, jaką kiedykolwiek stworzyliśmy, na znaczną ilość”, mówi Brode. – Jeśli zagrasz w to w późnej fazie gry, to około dwudziestu Okrzyków bojowych, co jest dość głupie. I to był heroiczny wysiłek naszych zespołów inżynieryjnych i artystycznych, aby karta w ogóle działała. Niektóre cele są losowe, ale możesz tutaj dość znacząco kontrolować losowość za pomocą kart, które nie wymagają celu. Karty takie jak Saronit Chain Gang , który mówi „Przyzywa kopię tego stwora”, więc teraz przywołujesz kopie Dreszczołaka. Może więc stać się dość absurdalne, w zależności od tego, których stronników Okrzyku bojowego wybierzesz do swojej talii z Dreszczołakiem. Jest wielu zwariowanych sługusów Okrzyku bojowego, ale jestem naprawdę podekscytowany, widząc, jak szamani budują tego typu talie.



Brode był świadkiem potencjalnie przełomowego potencjału Shudderwocka w zeszłym tygodniu, sprawdzając swoich kolegów z Drużyny 5 w Hearthstone. „Chodziłem po hali projektowej, a ktoś grał w Shudderwocka, a oni grali w Shudderwocka i wezwali dokładną kopię [dzięki dla Sarnite Chain Gang], a potem podobno grali Narzekanie, Wstrząsacz Światów wcześniej w grze” – mówi Brode. „Narzekanie” to trochę niewykorzystany legendarny tekst, który mówi „Zwróć pozostałych sługusów do ręki. Kosztują (1)”. Zwrócił mu więc dokładną kopię. Teraz ma Dreszczołaka za 1 koszt, a każdy zagrywany przez niego Dreszczołak przywołuje kopię i zwraca mu na rękę Dreszczołaka za 1 koszt. A więc teraz ma nieskończoną ilość Jednostrzałowych Dreszczołaków za 1 manę.

„Powiedziałem: Chłopaki, cokolwiek zrobiliście, aby ta kombinacja była możliwa, zmień ją teraz”. A oni powiedzieli: „Och, to wszystko jest transportem w Witchwood”. Pomyślałem: „NIEEEOOOOOOOO!” [śmiech] Na sto procent, jestem przerażony. Zapewnili mnie, że wszystko będzie dobrze.



Pomimo obaw Brode'a o nieskończone Shadderwocks, gotowość Hearthstone do eksperymentowania z zadziwiającymi efektami, które umożliwiają tworzenie niekonwencjonalnych archetypów talii, zawsze była jedną z jego najlepszych cech. Jeśli już, Dreszczołak mógłby wypełnić pustkę w sercach graczy pozostawioną przez Yogg-Saron, Koniec Nadziei teraz, gdy jego całkowicie losowy, rzucający czary efekt apokalipsy wychodzi poza Standard.

Poza tym, że rzuciłem okiem na Dreszczołaka, musiałem też przeanalizować mózg Brode'a we wszystkich sprawach związanych z Hearthstone; poniżej znajdziesz pouczające ciekawostki. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o The Witchwood, przeczytaj, co projektanci Dave Kosak i Dean Ayala opowiadają o jego tradycji i wpływie na równowagę .



Odkrywanie możliwości bardziej alternatywnych warunków wygranej, takich jak Uther Hebanowego Ostrza :

„Ogólnie myślę, że chcemy być tam bardzo ostrożni. Ponieważ kiedy twój przeciwnik wygrywa w nietradycyjny sposób, może to być dość dezorientujące. Musisz wrócić i przeczytać dziennik historii. To jest rzecz, którą musisz zobaczyć, kiedy odejdziesz. Uther robi to całkiem nieźle. I po prostu musimy być z tym bardzo ostrożni. Nie przeszkadzają mi miękkie warunki wygranej, takie jak Cesarz Thaurissan walka z bossem w Blackrock Mountain. Jego moc specjalna mówi: „Zadaj 30 obrażeń”, ale ma w grze stwora, który mówi: „Nie możesz używać swojej mocy, gdy tu jestem”. Jego moc specjalna może po prostu powiedzieć „Wygraj grę”. Ale tak się nie dzieje i myślę, że jest to jakoś bardziej zatelegrafowane. Kiedy widzisz gigantyczną kulę ognia, która pojawia się znikąd i zadaje ci 30 obrażeń, nie musisz czytać historii.

O motywie „Korzyści dla obu graczy” druida dla niektórych kart klas w Wiedźmim Lesie:

„Właściwie to jest coś, co próbujemy zrobić dla druidów, odkąd uruchomiliśmy Hearthstone, prawda? Naturalizować : „Zabiję twojego faceta, ale oto kilka rzeczy”. Przetarg w gaju : daj obu graczom kartę lub obaj gracze otrzymują kryształ many. Równowaga to jedna ze specyfikacji druidów [w World of Warcraft], więc zachowanie równowagi między dwoma graczami – to jest rzecz, którą staraliśmy się grać od jakiegoś czasu”.

Dlaczego Tauren został zlekceważony podczas tworzenia nowego bohatera Druida:

— Tak, ludzie się tym zdenerwowali. Myślę głównie dlatego, że [Taureni jak Baine Bloodhoof] są bardzo podobni w tonie i motywie do Malfuriona. Jest w pewnym sensie odpowiednikiem Malfuriona w Hordzie. Oboje są [ zanurza się w głos Taurenów ] poważni, stonowani Druidzi, którzy walczą o ziemię. Chcieliśmy dać graczom kolejną możliwość gry w Druida inaczej, gdyby chcieli. Zrobiliśmy coś podobnego z Gul'danem i Nemsy Necrofizzle. Jeśli grasz w Warlocka i chcesz fantazji o naprawdę złym, złym gościu, to świetnie. Ale jeśli chcesz fantazji o nieznośnym punkowym dzieciaku, który się tam pakuje i coś psuje, to Nemsy to naprawdę zabawne, inne podejście do Czarnoksiężnika. Myślę, że fajnie jest mieć takie opcje. Więc to był największy powód. Chcieliśmy zapewnić szerszą paletę potencjalnych wyborów”.



Ten moment, w którym wiesz, że karta jest zbyt potężna:

– No cóż, to musi być, kiedy z tym przegrasz. [śmiech] Bardzo rzadko kiedy bije się nim kogoś innego. To jest kiedy one zdaj sobie sprawę, że jest zbyt silny. Ale często dzieje się coś, co sprawia, że ​​czuje się wyjątkowo źle. Trudno powiedzieć, bo chcesz, żeby karty były mocne. Chcesz wygrać z nowymi kartami; ważne jest, aby metagra zmieniała się, gdy wychodzi nowy zestaw, bo inaczej po co się męczyć? I tak, oddzielając różnicę między „Wygrałem i jest dobrze, że wygrałem w ten sposób i to jest mocne” a „Wygrałem – ale to było brudne, a to jest zbyt mocne i to wszystko zepsuje”. bardzo trudno powiedzieć. Mamy więc fantastyczny zespół, który pracuje nad równowagą i przejrzystością kart i jest to jeden z ich głównych obowiązków.

Jeśli karty były kiedykolwiek testowane w wersji papierowej:

– Dawno temu. Obecnie nasze narzędzia są więc dobre, a możliwość zdobycia czegoś w grze jest tak szybka, że ​​właściwie szybciej jest po prostu dodać kartę do gry cyfrowo. Efekty losowe są łatwiejsze do szablonu i wypróbowania w ten sposób. Ale od dawna nie robiliśmy prototypów na papierze. Od czasu do czasu jest coś, co jest łatwiejsze do stworzenia prototypu na papierze i wypróbowania go. Ale kiedyś to było całe prototypowanie. Po prostu zdobywanie noży do papieru, wycinanie kart, owijanie ich w rękawy i granie w grę.

Ulubiony mem Bena Brode'a Legendarna karta:

' Rhok'delar . Kocham Łowców Zaklęć. Fajniej jest, gdy pokonujesz ludzi złymi kartami. To przyjemniejsze.

Ulubione pole bitwy Bena Brode'a, które można kliknąć:

- Farma Pandarii. Nigdy nie dostałem nawet jednego złotego warzywa [nie mówiąc już o trzech] i po prostu klikam to przez całą grę. Nigdy nie miał szczęścia.

Jeśli Ty lub ktoś, kogo znasz, dopiero zaczyna grać w Hearthstone, koniecznie zapoznaj się z naszym przewodnikiem po najlepsze decki do Hearthstone dla początkujących !