211service.com
Reżyser Spider-Man: Miles Morales mówi, że Into the Spider-Verse było ogromną inspiracją
(Źródło zdjęcia: Sony)
Dyrektor kreatywny Spider-Man: Miles Morales powiedział, że Spider-Man: Into the Spider-Verse „ogromnie nas zainspirował”.
W ramach trzyczęściowa seria wideo zaaranżowana przez Sony , zespoły z tyłu Marvel’s Spider-Man: Miles Morales , Spider-Man: W Spider-Verse , a Miles Morales: Spider-Man komiksy zebrały się, aby omówić różne podejścia do postaci Marvela i to, co każdy z nich zabrał sobie nawzajem, aby ożywić go w innym medium.
Na zmianę omawiając, w jaki sposób każdy z zespołów skonstruował świat Milesa Moralesa, Brian Horton – dyrektor kreatywny Marvel’s Spider-Man: Miles Morales – opowiedział, jak Into the Spider-Verse zainspirował zespół Insomniac „niesamowicie”.
„Kiedy zobaczyliśmy [Into the Spider-Verse], opracowaliśmy już trochę historii na temat tego, jaka będzie nasza gra”, wyjaśnia Horton, „ale byliśmy pokrzepieni i przerażeni tym, jak dobra jest historia, którą opowiadacie z Milesem. Reżyser opowiada Into the Spider-Verse scenarzystom/producentom Philowi Lordowi i Chrisowi Millerowi, a także reżyserowi filmu Peterowi Ramseyowi.
„Wszystkie drobne szczegóły, które kupiłeś w jego postaci, naprawdę pomogły nam ulepszyć naszą grę” — mówi Horton. Phil Lord odpowiedział na to oświadczenie, ujawniając, że „[Insomniac] byli na tyle uprzejmi, że zaprosili nas do swojego miejsca i pokazali nam część tego, nad czym pracowali, i byliśmy naprawdę zdumieni ich obserwacjami i szczegółami, które znaleźli w swoich Lokalizacja Harlemu.
Omawiając lokalizację Spider-Man: Miles Morales, Horton mówi o tym, jak ważne było dla zespołu dokładne odwzorowanie okolicy Milesa. „Kiedy opublikowaliśmy nasze demo, w którym widzimy Milesa przechodzącego przez swoją dzielnicę, a reprezentacja Portoryko jest przesiąknięta na ulicach”, wyjaśnia Horton, „wszystko po to, by zespół połączył się z tym bardzo konkretnym celem, aby zapewnić, że Świat, w którym żył Miles Morales, wydawał się prawdziwy.
Ten sentyment został powtórzony przez starszego animatora gry Jamesa Hama, który wyjaśnia, że zespół Insomniac przeprowadził tak wiele badań podczas tworzenia gry. Nawet w najdrobniejszych szczegółach, takich jak to, jakie dania portorykańskie mają być podawane podczas kolacji w Ganke i Phin, Ham wyjaśnia: „Aby poczuć się tak, jakbyś tam był wcześniej, możesz poczuć zapach jedzenia podczas gry – wiem, że to zrobili tyle badań, jak to zrobić dobrze.
Chcesz zobaczyć więcej Milesa Moralesa Insomniac? Dowiedz się wszystkiego, co musisz wiedzieć o jego następnym występie w grze wideo z naszym Przewodnik po Marvel's Spider-Man 2 .