211service.com
Rozwiązanie zagadki z zegarem inskrypcyjnym i jak otworzyć zegar kabinowy
(Źródło obrazu: zwrot cyfrowy)
Rozwiązanie zagadki z zegarem szyfrującym w kabinie to kolejny krok w kierunku wolności. Jeśli jednak nie znajdziesz rozwiązania, możesz utknąć w tym maleńkim ciemnym pokoju do końca czasu. Mam nadzieję, że nie przeszkadzają ci wytrzeszczone oczy…
Ale nie rozpaczaj jeszcze; Poniżej znajduje się pełny opis puzzli z zegarem z kukułką. Jeśli potrzebujesz pomocy w znalezieniu rozwiązania zagadki z zegarem, po prostu postępuj zgodnie z instrukcjami w tym przewodniku po zagadkach z zegarem Inscryption, a wszystko będzie dobrze. Po prostu zabij Wilka w Klatce, wyjmij oko i już prawie jesteś. A jeśli potrzebujesz pomocy z Przesuwana łamigłówka z inskrypcją , tam też możemy pomóc.
Pierwsze rozwiązanie zagadki z zegarem kabinowym

(Źródło obrazu: zwrot cyfrowy)
Jak mogłeś zauważyć, możesz wejść w interakcję z zegarem z kukułką w kabinie dość wcześnie w grze. Chociaż może nie być jeszcze w stanie otworzyć dolnych drzwi (wymaga to więcej kroków), prawdopodobnie możesz otworzyć te na górze. Jedyne, co musisz zrobić, to ustawić godzinę na 11:00.
Naciśnij trzy przyciski u góry (największy przycisk przesuwa największą rękę), aby ustawić wskazówki we właściwej pozycji. Najmniejsza ręka powinna wskazywać jedenaście, a dwie pozostałe muszą wskazywać dwanaście. W ten sposób otrzymasz złoty pierścień, który później będzie miał znaczenie dla historii.
Jak zniszczyć uwięzionego wilka w zaszyfrowaniu

(Źródło obrazu: zwrot cyfrowy)
Zanim rozwiążesz zagadkę z zegarem w kajucie, musisz wykonać kilka innych kroków. Najpierw musisz zniszczyć kartę Wilka w Klatce. Możesz to zrobić albo poświęcając go (przy ołtarzu, patrz następna ikona na obrazku), albo zagrywając go na polu bitwy (i pozwalając go zabić).
Jeśli nie masz jeszcze Wilka w Klatce, powinieneś najpierw ukończyć łamigłówkę z przesuwaną kabiną. Otrzymasz to w nagrodę.
Jak zdobyć nóż wiewiórki Inscryption?

(Źródło obrazu: zwrot cyfrowy)
Opuść mapę, gdy tylko będziesz mógł, i idź do posągu wilka na prawo od potwora (na lewo od małej szafki z poprzednimi przesuwanymi zagadkami). Podnieś go i umieść obok drewnianego posągu wiewiórki na lewo od drzwi wejściowych.
Wiewiórka puści nóż. To wszystko, co musisz na razie zrobić w kabinie. Czas wrócić na kolejną grę w karty!
Jak uzyskać wzrok przodków w Inscryption?

(Źródło obrazu: zwrot cyfrowy)
Nóż jest teraz przedmiotem, którego można używać podczas walki. Spróbuj użyć go przeciwko Leshy przy pierwszej nadarzającej się okazji; sam wyjmiesz oko (no cóż, to w końcu horror), które liczą się jako cztery ciężary. Mam nadzieję, że pozwoli to na łatwe zwycięstwo.
Leshy zaprezentuje ci wtedy pudełko pełne gałek ocznych. Wybierz dziwnie wyglądającą w lewym górnym rogu (patrz obrazek). Da ci wizję przodków.
Ostateczne rozwiązanie zagadki z zegarem z kukułką w kabinie

(Źródło obrazu: zwrot cyfrowy)
Wreszcie jesteśmy gotowi, aby wrócić do układanki z zegarem w części drugiej. Dzięki wizji przodków będziesz mógł zobaczyć rozwiązanie zagadki z zegarem: obracaj wskazówki, aż dopasują się do jasnoniebieskich kształtów.
Największa ręka wskazuje na jeden, druga największa na pięć, a najmniejsza na cztery (patrz rysunek). Możesz teraz odebrać trzecie mówiące zwierzę; karłowaty wilk. Znajdziesz tu również inny bardzo ważny przedmiot: małą rolkę filmu. Jeśli chcesz uciec z kabiny, będziesz jej potrzebować później.
Udało Ci się pomyślnie ukończyć układankę z zegarem w kabinie, gratulacje! Chyba czas wrócić do kolejnej gry w karty…