211service.com
Sean Murray, twórca No Man's Sky, omawia Living Ship, rozszerzającą eksplorację kosmosu i przyszłość
(Źródło zdjęcia: Hello Games)
Hello Games wymyka się spod kontroli. To stało się oczywiste, gdy studio przygotowuje się do uruchomienia swojej dziewiątej dużej bezpłatnej aktualizacji dla Niebo niczyje . Po wydaniu Beyond zeszłego lata oczekiwano, że napływ nowej zawartości zacznie zwalniać; że dodanie pełnej obsługi wirtualnej rzeczywistości, rozszerzonego trybu wieloosobowego i zestawu nowych narzędzi do tworzenia zasygnalizowałoby, że trzyletni okres odkupienia No Man's Sky dobiega końca. Jeśli aktualizacja No Man's Sky Living Ship jest czymś do przejścia, Hello Games wie, że w jego proceduralnie generowanym wszechświecie wciąż jest wiele niezbadanych terytoriów do zbadania.
Aktualizacja pokazuje, że Hello Games bardziej niż kiedykolwiek skłania się ku dziwnej i cudownej stronie science-fiction. Jeśli dzisiaj uruchomisz No Man's Sky, przekonasz się, że do gry wprowadzono zupełnie nową rasę biologicznych statków kosmicznych. A przez „biologiczne statki kosmiczne” mam na myśli istoty organiczne, które zaczynają życie jako jajo, które następnie gracze mogą karmić w unikalny, latający statek. Dyrektor kreatywny gry Sean Murray mówi mi, że wprowadzenie czegoś tak dziwnego nigdy nie było intencją studia, ale to wskazuje na podejście studia do projektowania, iteracji i kreatywnego wykonania.
„Pamiętam, kiedy po raz pierwszy zaczęliśmy rozmawiać o budowie nowego statku. Pomyśleliśmy – może coś geometrycznego, coś prostego i abstrakcyjnego. Więc jeden z naszych artystów zaczął nad tym pracować – ten sam, który zrobił dzikie głowy, które widzisz w Podróżach w kosmicznej anomalii – i oczywiście po prostu poszli we własnym kierunku i stworzyli coś złożonego, obcego i organicznego!
„Ale to typowy sposób, w jaki robimy wiele rzeczy”, kontynuuje Murray. „Ludzie mają swobodę wypróbowywania różnych rzeczy, a jeśli pobudzają wyobraźnię zespołu, wszyscy wsiadamy na pokład i biegamy z nimi. Wspaniale jest, gdy rysunek koncepcyjny zainspiruje kogoś innego do wymyślenia nowej rozgrywki, nowej historii lub jakiejś nowej techniki renderowania, której możemy potrzebować, niezależnie od tego, co w nich zabłyśnie”.
To też nie jest przesada, Murray szybko zauważa, że kultura eksperymentowania jest sercem etosu Hello Games – pomagając w kierowaniu udanymi elementami aktualizacji Beyond. „Myślę, że zawsze eksperymentujemy. VR to coś, co ludzie myśleli, że nie można zrobić w No Man's Sky – to był gigantyczny eksperyment. To samo dotyczy pełnego trybu wieloosobowego, który pojawił się w Beyond – to było coś, co nasz programista sieciowy chciał wypróbować, a my po prostu z tym pobiegliśmy”.
Przedstawiamy statki organiczne

(Źródło zdjęcia: Hello Games)
Pomiędzy dodatkami Next i Beyond – a wydanymi wokół nich aktualizacjami Foundation, Path Finder, Atlas Rises, The Abyss, Visions i Synthesis na mniejszą skalę – No Man's Sky jest niewątpliwie na najsilniejszej pozycji, jaką kiedykolwiek było. Jest to rodzaj doładowania, który daje zespołowi pewność siebie, aby dalej wychodzić poza swoją strefę komfortu i odkrywać nowe pomysły i koncepcje.
„Myślę, że można uczciwie powiedzieć, że gra jest w naprawdę dobrym stanie i jest to świetna zabawa dla nas jako zespołu. Beyond i Synthesis pomogły uczynić go bardziej spójnym jako doświadczenie, z którego jesteśmy naprawdę zadowoleni” – mówi Murray. „Liczby ze społeczności odzwierciedlają to – mamy teraz więcej graczy w tym okresie niż w jakimkolwiek poprzednim roku. Nasza baza graczy jest najbardziej aktywna i zaangażowana, z jaką kiedykolwiek byli, poza szczytem, jaki można uzyskać podczas gigantycznej aktualizacji, a to naprawdę fajna i zrównoważona rzecz”.
To wsparcie i zachęta ze strony społeczności sprawiły, że Hello Games i No Man's Sky są tam, gdzie są dzisiaj. Opisując główny element aktualizacji Living Ship, Murray wyjaśnia, że te nowe organiczne statki zmieniają niektóre podstawy gry na wiele interesujących sposobów. Jeśli już, brzmi to tak, jakby Living Ship był wyrzutnią dla zupełnie nowych mechanik i systemów, które mogą być dalej iterowane w nadchodzących miesiącach i latach.

(Źródło zdjęcia: Hello Games)
No Man's High

(Źródło zdjęcia: Hello Games)
Zastanawiasz się, co porabiali gracze w kosmicznej symulacji Hello Games? Dobrze, No Man's Sky ma swoje własne imperium narkotykowe, a my poznaliśmy jego Heisenberg .
„Nie zobaczysz tych statków na wolności – będziesz musiał wykonać zupełnie nowy łańcuch misji, aby je zdobyć, wszystko oparte na uprawie i pielęgnowaniu różnych części ciała” – mówi Murray o sposobie, w jaki gracze będą mogli zdobyć ich ręce na jednym z tych nowych statków. „Wykorzystujemy tę misję do eksperymentowania z kilkoma nowymi stylami rozgrywki – rzeczami, których nie umieścimy wszędzie, które są trudne i czasochłonne dla gracza, ale będziemy obserwować reakcję i dowiedzieć się, gdzie możemy zastosować te rzeczy szerzej, aby dać społeczności takie rodzaje rozgrywki, jakich pragną”.
Nie można wiedzieć, w jaki sposób Hello Games może rozwinąć ideę hodowli istot organicznych w przyszłości, więc na razie będziemy musieli zadowolić się tym, jak pozyskiwanie i rozwijanie tych nowych statków działa w praktyce. Jeśli posłuchasz Murraya, który to opowiada, No Man's Sky ma zamiar ukończyć całą masę dziwnie ujmujących zajęć. „Po wykluciu i wyhodowaniu własnego statku ma on unikalne ziarno – serce naszego systemu proc-gen – które decyduje o tym, jak wygląda” – kontynuuje, wskazując na ilość wariancji, której można się spodziewać po tych statki. „Nie możesz tak po prostu kręcić się w pobliżu stacji, odrzucając statki ze względu na skrzydła o niewłaściwym kolorze czy cokolwiek innego – to jest żywa istota, a ty ją wyhodowałeś!”.
„Oni mają naprawdę inną ścieżkę technologiczną niż inne statki – nie ma zwrotnicy ulepszeń. Oznacza to wiele rzeczy – mają swoje obrzydliwe imiona; mają swoje własne wymagania (nie ma potrzeby zdobywania paliwa warp, aby przemieścić się w żywym statku – zamiast tego musisz nakarmić jego głodny rdzeń!) i mają własną ścieżkę ulepszeń – być może będziesz musiał znaleźć więcej dziwnych jaj na przykład do wykluwania innych organów, aby ulepszyć hipernapęd.
Wypełniasz misje, aby rozwijać i pielęgnować różne części ciała statku? Jasne, Sean Murray. Potrzebujesz nakarmić statek materią organiczną, aby zasilić jego napędy warp? Czemu nie, Hello Games. Drzewo ulepszeń zbudowane wokół polowania na dziwne jaja na jeszcze dziwniejszych planetach, tak jak na halucynogennym polowaniu na jajka wielkanocne? Mam na myśli to, że to ma sens, prawda?
Rozszerzanie eksploracji kosmosu

(Źródło zdjęcia: Hello Games)
Niesamowicie wyglądające organiczne statki i dziwne cele, cykle misji i pętle rozgrywki to nie jedyne nowości pojawiające się w aktualizacji No Man's Sky Living Ship. Hello Games dodaje więcej różnorodności do kosmicznej strony gry. Wprowadza nowe interesujące miejsca podczas przechodzenia między układami słonecznymi, spotkaniami statków NPC i mnóstwem ulepszeń jakości życia.
„Dużo słuchamy społeczności, ale z natury wiemy, na czym należy się skupić. Funkcje eksploracji kosmosu, które dodaliśmy w tej aktualizacji, to rzeczy, z którymi jeden z członków zespołu po raz pierwszy eksperymentował mniej więcej w czasie Next. Wiedzieliśmy, że to fajny pomysł, ale nie był to odpowiedni czas na ich pełne wdrożenie. Jako mały zespół spędzamy dużo czasu kręcąc talerzami i musimy wykonywać wiele trudnych rozmów na temat tego, co robimy, kiedy – zawsze mając na uwadze to, o co proszą ludzie, co postrzegamy jako programiści i co widzimy z dalszych badań opartych na danych”, mówi Murray, dodając, „zespół świetnie się bawił podczas tych spotkań – ludzie naprawdę szaleli z niektórymi z nich – i mamy nadzieję, że ludzie zobaczą to podczas gry”.
To było cholernie dużo pracy dla Hello Games. Było to również zaskoczeniem, ponieważ studio nigdy nie planowało powrotu do mniejszych aktualizacji (takich jak Synthesis i Living Ship) między swoimi dużymi rozszerzeniami „tentpole” (Next and Beyond). „Gdybyś zapytał nas pod koniec zeszłego roku, prawdopodobnie pomyślelibyśmy, że zrobimy kolejną gigantyczną aktualizację”, mówi mi Murray, ale tak naprawdę zespół nie może powstrzymać się od szaleństwa z każdym pomysłem, który zostanie przedstawiony z tego.

(Źródło zdjęcia: Hello Games)
„Nadal będziemy robić duże aktualizacje – ludzie w zespole pracują teraz nad kilkoma super ambitnymi rzeczami”
Sean Murray
„Synteza okazała się większa, niż się spodziewaliśmy. Zaplanowaliśmy to jako małą wiosenną aktualizację, a zespół oszalał, czytając wszystkie prośby społeczności i stał się naprawdę zmotywowany, aby naprawić jak najwięcej, a potem po prostu się rozrosło. Potem mieliśmy Bytebeat”, kontynuuje Murray, odnotowując małą grudniową aktualizację, która pozwala graczom tworzyć własną muzykę w grze, „gdzie było to coś, co nie pasowało do poprzednich aktualizacji, ale było gotowe wkrótce potem. Moglibyśmy się tego trzymać i wysłać go gdzieś w tym roku, ale źle było mieć tę fajną funkcję gdzieś w krypcie, gdy ludzie w zespole byli nią naprawdę zafascynowani i byłaby naprawdę zabawna dla społeczności. Pomyśleliśmy więc – no cóż, po prostu wypuśćmy to!”.
„Społeczność zareagowała na to, że wypuszczamy bardziej aktywnie, i naprawdę możemy poświęcić każdej funkcji uwagę, na którą zasługuje, aby była zabawna” – mówi Murray. „Przyjrzeliśmy się rzeczom, które zaplanowaliśmy na 2020 rok i zastanawialiśmy się, jakie korzyści przyniosłoby wydanie własnej wersji – Living Ship naprawdę dobrze pasował. Udało nam się nadać mu tę fajną historię, nowy styl rozgrywki misyjnej i ten mini-ARG, ponieważ stał się gwiazdą – byłoby to trudniejsze, gdyby znajdował się w środku aktualizacji poza rozmiarami .
Co dalej z No Man's Sky? Murray nie może powstrzymać się od zapowiadania ekscytującej przyszłości kosmicznej symulacji, która nie wykazuje oznak spowolnienia. „Nadal będziemy robić duże aktualizacje – ludzie w zespole pracują teraz nad kilkoma bardzo ambitnymi rzeczami. Ale myślę, że warto znaleźć równowagę, która pasuje do zespołu, społeczności i dodaje dodatkowej zabawy niezależnie od funkcji”.

Szukasz więcej szczegółów na temat aktualizacji? Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak Aktualizacja No Man's Sky Living Ships dodaje bio-organiczny statek kosmiczny, który można wyhodować z międzygalaktycznego jaja .