Shadow of the Colossus to kinowe arcydzieło, ale jego prawdziwa moc może pochodzić tylko z gry wideo





Jeśli miałeś przekonać kogoś, że granie w gry wideo to dobrze spędzony czas, że te rzeczy mają potencjał ekspresji artystycznej równoważny ze starszymi formami rozrywki, to Cień kolosa może być grą, której użyjesz jako dowodu.

Jego główna idea jest dość prosta: musisz pokonać szereg gigantycznych wrogów, a w zamian twoja martwa miłość zostanie wskrzeszona. Ułatwia także graczowi wrażenia poprzez sekwencje filmowe, które bardzo umiejętnie dostosowują cechy chwalone w filmie. Ale wtedy znajdujesz się w fikcji o niekwestionowanym bogactwie tematycznym, o porywającej sile emocjonalnej, której fundamentalne walory artystyczne są całkowicie zespolone z interaktywnością. Postać Shadow Of The Colossus jako coś wartego omówienia jest całkowicie uzależniona od tego, czy jest grą, a nie książką czy filmem.

Trudne zadanie w samotnym miejscu



Renderowanie jego świata i mechaniki gry łączą się, aby dać ci poczucie ogromnej walki, nie czyniąc gry zbyt wyczerpującą, aby ją ukończyć. Chociaż zakończenie jest słodko-gorzkie, Shadow Of The Colossus przekonuje Cię o ogromnych trudach, które przeżyłeś.

Reszta najlepszych

25 najlepszych gier na PS4



Robi to na wiele sposobów, przede wszystkim za pomocą najbardziej oczywistej innowacji: przemyślenia koncepcji bitew z bossami, aby zapewnić ciąg 16 gigantycznych wrogów, z których każdy stanowi mniej więcej poziom sam w sobie, w przybliżonym języku innych, bardziej konwencjonalnych gier . Fakt, że każdy poziom stanowi efektywnie tę samą podstawową misję, tworzy powtórzenie, które potęguje ogrom tego zadania. Pod koniec każdej bitwy protagonista wraca do miejsca, w którym zaczął, coraz bardziej omdlały, tylko po to, by podnieść się i iść dalej, szukając kolejnego wroga.

Krajobraz, przez który podróżujesz, zaskakująco piękny, ale opustoszały półwysep odcięty od cywilizacji pasmem gór, jego tajemnicze ruiny zamieszkiwane tylko przez sporadyczne jaszczurki, wywołuje poczucie całkowitej izolacji. Podczas podróży, często bez incydentów przez kilka minut, nie ma akompaniamentu muzycznego – tylko odgłos końskich kopyt i odległy krzyk orła. Jak mały i samotny czujesz się tutaj i jak fenomenalnie duże jest Twoje zadanie.

To uczucie, które oczywiście potęgują twoi przeciwnicy, kolosy, które nie są potworami, ale ożywają ogromne struktury. Skalowanie ich w celu znalezienia słabych punktów jest ułatwione dzięki elegancko prostym kontrolkom, ale przedstawia potężną ewokację wysiłku fizycznego. Animacje protagonisty, gdy przebija się przez kępę mchu na grzbiecie kolosa lub zwisa niepewnie jedną ręką, zapewniają tak instynktowną reakcję na twoje działania jako gracza, że ​​wstrzymujesz oddech, aż postać zyskuje zakup. Jednak pomimo włożonego wysiłku pokonanie kolosa jest tylko częściowo kwestią triumfu; W ich żałosnych agonii przypomina ci się, że mordujesz wyjątkowe i majestatyczne stworzenia, z których wiele nie reaguje na twoją obecność z wrogością.



Działania z konsekwencjami

To nie jedyne emocjonalne ukłucie, jakie odczuwasz podczas gry. Kiedy twój koń, Agro, wpada do wąwozu, bezinteresownie odrzucając swojego pana w bezpieczne miejsce, odczuwalna jest rozpacz z powodu tej dalszej ofiary dla twojej misji. To traumatyczne – Agro to znacznie więcej niż znakomicie animowany pojazd; nadana osobowości poprzez przerywniki, dodaje witalności dzięki temu, że nie zawsze jest posłuszna. Choć może to być chwilowo frustrujące, poczucie, że Agro opiera się twojej kontroli, sprawia, że ​​jest to jedyne źródło towarzystwa.

Chociaż dziewczyna, którą chcesz wskrzesić, nie może być początkowo narysowana jako postać, twój emocjonalny związek z nią i z misją określa logika kołowa: walczysz o nią, więc warto o nią walczyć. Kiedy twój wspólny los jest zagrożony w ostatniej chwili, uczucia, których doświadczasz, są genialnie wypowiadane przez interaktywność gry – najpierw pozwalając ci zaspokoić potrzebę zemsty, a następnie wpajając desperację, gdy masz kontrolę, ale nadal nie możesz nic zrobić aby uniknąć swojego losu.



We wszystkich punktach Shadow Of The Colossus dostarcza swoją artystyczną wizję za pośrednictwem twojej agencji jako gracza, twoje aktywne zaangażowanie w realizację głównych tematów – izolacji, walki i straty – a wszystko to ułatwia estetyka o wielkiej głębi i jedności. Rezultatem jest coś, co bardzo przekonuje o wyjątkowej wartości artystycznej gry wideo, nie rezygnując przy tym z przyjemności płynącej z tego doświadczenia.

Artykuł pierwotnie ukazał się w magazynie Edge. Aby uzyskać większy zasięg, możesz zapisz się tutaj .