211service.com
Sid Meier’s Civilization IV: Recenzja kolonizacji
Klasyczna gra odświeżona krwią patriotów i tyranów
Plusy
- Wciągająca rozgrywka
- Wysoki współczynnik powtarzalności
- Doskonała muzyka i grafika
Cons
- Brak równowagi w walce
- Karnie trudna rewolucja
- Edukowanie obywateli nie ma sensu
Plusy
- +
Wciągająca rozgrywka
- +
Wysoki współczynnik powtarzalności
- +
Doskonała muzyka i grafika
Cons
- -
Brak równowagi w walce
- -
Karnie trudna rewolucja
- -
Edukowanie obywateli nie ma sensu
Amerykański patriota Patrick Henry powiedział kiedyś słynne powiedzenie: „Daj mi wolność albo daj mi śmierć”. Sid Meier’s Civilization IV: Colonization (remake Sid Meier’s Colonization z 1994 roku) traktuje ten cytat całkiem dosłownie: jako lider angielskich, hiszpańskich, francuskich lub holenderskich wysiłków kolonialnych, Twoimi wyjątkowymi warunkami zwycięstwa jest skolonizowanie Nowego Świata; zbudować dobrze prosperujący, samowystarczalny naród; i wywalcz sobie niezależność od Europy w wojnie rewolucyjnej. Może mieć mniejszy zakres, niż jesteśmy przyzwyczajeni w grze cywilnej, ale nadal jest niezwykle wciągająca i złożona sama w sobie.

Podobnie jak w Civ, zaczynasz od założenia pojedynczej kolonii i eksploracji mapy (losowe lub gotowe scenariusze oparte na Amerykach), ale od tego momentu wyzwanie jest zupełnie inne; Col bardziej dotyczy ekonomii handlu niż wojny czy dyplomacji. Musisz wydobywać surowce z ziemi i produkować towary na sprzedaż w Europie, a następnie wydać dochód na rekrutację większej liczby kolonistów, aby rozszerzyć swoją działalność. Chociaż gra ma imponujące funkcje automatyzacji dla osób niechętnych mikrozarządzaniu, wiele radości na początku pochodzi z odpowiedniego zakładania kolonii – uprawy ziemi, szkolenia wyspecjalizowanych kolonistów i przypisywania ich do określonych zadań oraz budowania struktur w celu zwiększenia produkcji. W dalszej części gry automatyzacja staje się koniecznością, ponieważ kierowanie produkcją dóbr takich jak muszkiety na dużą skalę byłoby irytująco złożone. Szczególnie doceniam automatyzację pociągów wagonowych, która pozwoliła mi określić, które zapasy powinny być importowane i eksportowane z każdej kolonii, a następnie usiąść wygodnie i obserwować, jak wagony odpowiednio je redystrybuują.
Tymczasem z innymi Europejczykami konkurującymi o terytorium trzeba się uporać albo dyplomatycznie, albo militarnie. Żaden z tych systemów nie jest jednak szczególnie rozbudowany. Walka jest nieco uproszczona – mając do wyboru tylko trzy jednostki wojskowe (żołnierze, dragoni i działa) oraz trzy okręty wojenne, nie jest to najgłębsza część gry. Przynajmniej ulepszenia zdobyte dzięki doświadczeniu bojowemu pozwalają w pewnym stopniu specjalizować swoje wojska. Musisz też poradzić sobie z niewygodnym faktem, że na ziemi, którą próbujesz skolonizować, mieszkają już ludzie. Plądrowanie rdzennych wiosek w celu szybkiego zarobienia pieniędzy i wolnego terytorium to tylko jedna z twoich opcji – ładna gra daje ci darmowe miejsce do szkolenia kolonistów, źródło nawróconych, sojuszników przeciwko wrogom i partnerów handlowych (i nie musisz wydać sporo zasobów na wojnę). Często o wiele łatwiej jest ich zabić życzliwością, ponieważ zaoferują ci swoje osady, gdy twoje granice wokół nich rozszerzą się.

Kiedy już zbudujesz swoje kolonie i zmęczysz się ciągłymi żądaniami króla, dotyczącymi coraz wyższych podatków i danin, musisz ogłosić swoją niepodległość. Rewolucyjna bitwa staje się jednak wyczerpująca, zwłaszcza wraz ze wzrostem poziomu trudności. Fala po fali wojsk króla ląduje na twoich brzegach – zwykle w tych samych miejscach – i atakuje. To test wytrzymałości, na który gra do tego momentu pozostawiała cię prawie całkowicie nieprzygotowanym, więc jeśli nie wiesz, co nadchodzi i nie spędziłeś ostatnich 100 tur na budowaniu swojej armii, prawdopodobnie będziesz przytłoczony.
Niektóre obszary wątpliwej równowagi utrudniają nawigację w późnej fazie gry. Przede wszystkim atakujący wydaje się mieć ogromną przewagę w walce – przegrałem zbyt wiele bitew z silnie ufortyfikowanych miast, a dragoni wydają się wygrywać dziewięć na 10 bitew, niezależnie od tego, z jaką jednostką walczą i gdzie, dzięki czemu dobra ofensywa twoja jedyna prawdziwa obrona. Czy da się to opanować przeciwko tubylcom i innym koloniom, ale podczas rewolucji, w której lądowały dosłownie setki żołnierzy wroga? Nie tak bardzo. Ponadto po wykształceniu kilku obywateli w swoich szkołach czas potrzebny na ich ukończenie sprawia, że jest to całkowicie niepraktyczne – lepiej po prostu kupować specjalistów z Europy.

Więcej informacji
| Gatunek muzyczny | Strategia |
| Opis | 'Daj mi wolność albo śmierć.' Sid Meier's Civilization IV: Colonization traktuje ten cytat całkiem dosłownie. Choć jest to strasznie trudne, jest to wciągająca rozgrywka z wysokim współczynnikiem powtarzalności. |
| Nazwa franczyzy | Cywilizacja |
| Nazwa franczyzy w Wielkiej Brytanii | Cywilizacja |
| Platforma | „PC” |
| Ocena cenzury w USA | „Każdy 10+” |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | „Oczekuje na ocenę” |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |