211service.com
Sifu chce, abyś rozbijał ściany i twarze jak Jackie Chan w swoim zakręconym w czasie wojowniku Kung Fu
(Źródło zdjęcia: Sloclap)
Jesteśmy w nocnym klubie Sifu, ale scena przypomina ostatnie zamówienia na szkockim ślubie. Po lewej stronie głównego bohatera odwrócony stół leży w kawałkach. Po prawej stronie drewnianej podłogi pokrywają odłamki potłuczonego szkła. Zakrwawione, nieprzytomne ciała wiją się od wejścia do budki z miejscami do siedzenia, w której nasz bohater jest teraz uwięziony. Pięciu agresorów skrada się do przodu z zaciśniętymi pięściami i nie wygląda to dobrze dla gwiazdy serialu.
To znaczy, dopóki nie wspią się na ścianę za ich plecami, wskoczą na antresolę, złapią pustą butelkę i rozwalą ją prosto w twarz nadchodzącego złego, gdy wbiegają po schodach. Przewracający się wróg zmiata swoich rówieśników jak spadający kamień iw mgnieniu oka zmienia się równowaga sił.
„Jedną z rzeczy, na których chcieliśmy się skupić, jest wykorzystanie środowiska na twoją korzyść” – mówi producent wykonawczy Sifu, Pierre Tarno, podczas prezentacji gry bez użycia rąk nadchodzącego wojownika Kung Fu od dewelopera Sloclapa. „Sifu to opowieść o zemście inspirowana filmami akcji azjatyckich sztuk walki, a w tym przykładzie zostajesz przyparty do muru, tyłem do ściany i wspinasz się, aby nabrać dystansu między sobą a wrogami. Teraz masz przewagę i możesz ich zaatakować.
„Jackie Chan jest tu inspiracją, nie dla komediowych klimatów akcji, ale bardziej w walce, w której walczy się jeden przeciwko wielu wrogom, zostajesz otoczony, musisz korzystać z otaczającego środowiska i musisz być zwinny – czy to z prowizoryczną bronią, czy też podczas wspinaczki gdzieś, aby nie dać się złapać w róg.
Mocno ściśnięte

(Źródło zdjęcia: Sloclap)
Powyższa scena może nie być przełomowa w wielkim schemacie brawlerów akcji, ale jest to wyraźna zmiana w stosunku do bardziej skrupulatnego wyposażenia broni i wyrafinowanych stylów walki, które można znaleźć w poprzedniej grze Sloclapa, Absolver. Tam mechanika MMO-light stanowi podstawę walki PvP 1 na 1, podczas gdy Sifu to sprawa całkowicie dla jednego gracza, w której rzeczy poruszają się szybciej, a pięści są szalone.
W związku z tym ostrość umysłu jest tak samo ważna dla twojego przetrwania, jak przybicie mnóstwa kombinacji ataków w grze, gdy patrzysz w dół fala za falą niezadowolonych wrogów. Precyzja i wyczucie czasu są zdecydowanie nadal kluczowe w Sifu – zwłaszcza podczas łamania przypominających wytrzymałość, przełamujących gardę „wskaźników budowli” wrogów, jednocześnie broniąc własnych – ale więcej tutaj zależy od okoliczności i obecności umysłu, ponieważ zarówno ty, jak i twój wrogowie reagują na zmieniający się świat wokół ciebie.
W późniejszej scenie, rozgrywającej się w trzewiach nielegalnego klubu walki, gracz jest widziany przez dwóch krzepkich ochroniarzy o wyglądzie Kingpina, zanim zostanie uderzony o ścianę. Uderzenie powoduje, że kawałek sklejki wyskakuje z płyty gipsowo-kartonowej na plecach gracza, którą chwytają i szybko zaczynają zamachać się na jednego z dużych chłopców.

(Źródło zdjęcia: Sloclap)
„Na początku możesz czuć się niezniszczalny, ale zwrot jest taki, że za każdym razem, gdy twoja postać odradza się, starzejesz się. Im więcej umierasz, tym szybciej się starzejesz.
Pierre Tarno, producent wykonawczy
Gdy to robią, drugi brutal rzuca porcelanową miskę z drugiego końca wąskiego pokoju, który przelatuje tuż nad ramieniem gracza – mniej niż subtelne przypomnienie, że wrogowie mają taką samą zdolność reagowania na obecną sytuację jak ty. Patrząc dalej, trudno nie czuć się zduszonym, o co oczywiście chodzi.
„W naszej pierwszej wizji gry dążenie do dużej interakcji ze środowiskiem było czymś, do czego dążyliśmy” – dodaje Tarno. „W niektórych sytuacjach masz bardzo mało do ciągnięcia, co oznacza, że będziesz musiał polegać wyłącznie na swoich umiejętnościach walki”.
„Inne sytuacje są budowane, aby dać ci opcje z różnymi narzędziami i różnymi układami. Czy są schody? Czy są kanapy? Czy są stoliki? Czy mogę się tam wspiąć? Jest to zorganizowane tak, aby można było stawić czoła wyzwaniom wysokiego poziomu, ponieważ masz do dyspozycji więcej narzędzi w trudnych sytuacjach. Ogólnie rzecz biorąc, chcemy zachęcić graczy do gry na różne sposoby, czy to bardziej agresywnej, czy bardziej defensywnej. Nie musisz korzystać ze środowisk, ale powinieneś. Zwykle jest to korzystne dla twojego przetrwania.
Ulice wieku

(Źródło zdjęcia: Sloclap)
Jeśli upadniesz podczas któregoś z tych karkołomnych wypadów, do gry wejdzie główny mechanizm starzenia się Sifu. Demo rozgrywki bez użycia rąk, które mi pokazano, nie pokazuje starzenia się w ruchu, ale w gruncie rzeczy każda śmierć w Sifu postarza gracza o kilka lat, aż w końcu wygaśnie.
Dla Tarno i jego zespołu w Sloclap jest to przede wszystkim fajny sposób na zamieszanie ze śmiercią, ale także zwraca uwagę na wyższe tematy honoru i śmiertelności, które są ujęte w Kung Fu – „czy wystarczy jedno życie, aby opanować Kung-Fu?” mówi Tarno – pytając gracza: ile życia chcesz oddać na zemstę?
W grze twoja historia toczy się w cyklu 24-godzinnym, rozgrywającym się w różnych porach dnia, na pięciu poziomach inspirowanych chińską mitologią, podczas polowania na pięciu zabójców i ich rodziny.
„Kiedy twoja postać umiera, kiedy zostałeś pobity przez wrogów i masz zero HP, zamiast cofać się w czasie, zaczynać poziom od zera lub w innym punkcie kontrolnym, faktycznie ożywiasz się na miejscu przed wrogami ”- kontynuuje Tarno. „Jeśli znajdujesz się w sytuacji, w której było dziesięciu wrogów, pokonałeś czterech z nich i umrzesz, w rzeczywistości wstaniesz i zmierzysz się z pozostałymi sześcioma”.
„Na początku możesz czuć się niezniszczalny, ale zwrot jest taki, że za każdym razem, gdy twoja postać odradza się, starzejesz się. Im więcej umierasz, tym szybciej się starzejesz.

(Źródło zdjęcia: Sloclap)
Poprzednia wersja Sloclapa: Absolver 
(Źródło zdjęcia: Sloclap)
Nie grałeś w poprzednią grę dewelopera Sifu, Sloclapa, grę akcji Absolver z 2017 roku? Przeczytaj nasze Wyczyść recenzję przed sprawdzeniem jego „intensywnie satysfakcjonującej walki wręcz”.
Dla Tarno Sifu z kolei odzwierciedla znaczenie Kung Fu – „mistrzostwa poprzez praktykę” – które z mechanicznego punktu widzenia prezentuje się w grze za pomocą zestawu kombinacji walki.
Od blokowania po parowanie, obalenia po doskoki, groźby słowne po walnięcie kogoś w głowę cnotliwym ciosem dwa na cztery — różnorodność, z jaką możesz podejść do zestawu Sifu, prawdopodobnie będzie wymagała wielu powtórek. Dodaj do tego mechanizm starzenia się oraz wszystkie zalety i wady, które się z tym wiążą, a będziesz miał wiele do przemyślenia w swoim dążeniu do krwi. Niektóre umiejętności są dostępne na przykład tylko dla młodych wojowników, podczas gdy inne są zarezerwowane dla bardziej dojrzałych wojowników. Starsze myśliwce będą zadawać większe obrażenia, ale z kolei będą słabsze w obronie.
Tarno mówi mi, że starzenie się ma bezpośredni wpływ na twoją drogę do zemsty. Jako młode szczenię na pewno poczujesz się niezwyciężony – co z całą tą natychmiastową reinkarnacją – ale z wiekiem nauczysz się doceniać powagę swoich działań i, co najważniejsze, że każdy błąd się liczy.
To fascynująca koncepcja i nowatorskie podejście do ryzyka kontra nagroda w odniesieniu do walki w grach wideo. Z zamkniętymi, pozornie liniowymi i często klaustrofobicznymi arenami walki, można by pomyśleć, że Sifu na pierwszy rzut oka ma mniejszy wybór niż jego poprzednik. Ale zarysowania pod znajomą okleiną myśliwca akcji, pomysłową mechaniką starzenia i manipulowania, a przez to zwodniczo złożonego środowiska, oferują o wiele więcej niż na pierwszy rzut oka.
Jak ogłoszono podczas lipcowego PlayStation State of Play, Sifu zostało opóźnione do lutego 2022 roku. Czy poświęciłbym kilka miesięcy mojego życia, aby przejść teraz w ręce? Z tego, co do tej pory widziałem, myślę, że bym.
Sifu ukaże się 22 lutego 2022 na PS4, PS5 i PC za pośrednictwem sklepu Epic Games Store.