211service.com
Skok przeraża, nie obchodzi mnie to: dlaczego tęsknię za bardziej horrorem opartym na eksploracji w 2022 roku?
(Źródło zdjęcia: Capcom)
Mówią, że obraz maluje tysiąc słów. Ale podczas gry Resident Evil Village podczas przerwy świątecznej jedno szczególne zdjęcie w grze przywołało tylko garść przekleństw. Ci z Was, którzy ukończyli ostatni wpis do serii survival horrorów firmy Capcom, będą znali tę. Ten znaleziony na ławce w warsztacie, głęboko w odizolowanej wschodnioeuropejskiej osadzie gry. Ten z tym zmasakrowanym lycanskim przodem i środkiem, pokryty bliznami, zszyty, z groteskowym źródłem zasilania wciśniętym w ranę na plecach. Ten, który nawiązuje do grozy, która nieuchronnie nas czeka. Zgadza się. Ten .
Z dala od nagłówków przerażających Resident Evil Village – roi się, dzikich tubylców; przebojowa rozgrywka z Lady Dimestrescu; spotkanie Dawida z Goliatem z Uriasem w Twierdzy – subtelność tego odkrycia jest równie przerażająca. Rozwiązanie wskazówki zapisanej na odwrocie tego poobijanego czarno-białego zdjęcia pozwala uzyskać kluczowy przedmiot, dlatego jego umieszczenie jest celowe. Ale poczucie odkrycia, przekonanie, że schowałeś się za aksamitną liną, jest tym, co czyni go wyjątkowym. Ponieważ wszystkie przerażające skoki i brutalne bitwy w Resident Evil Village są przerażające, tęsknię za bardziej horrorem opartym na eksploracji z tego gatunku w 2022 roku.
Swędzący, smaczny

(Źródło zdjęcia: Capcom)
CZYTAJ WIĘCEJ 
(Źródło zdjęcia: Bandai Namco)
Kreatywność i ryzyko napędzają współczesne horrory – ale dokąd zmierza ten gatunek?
Nie żeby Resident Evil wcześniej nie wykonał tej sztuczki z pewnością siebie. Szersza seria jest zaśmiecona notatkami i notatkami, które poszerzają kontekst fabuły każdej gry – elementy tła, które są podstawą gatunku survival horror od lat 90. Słynna linia „Itchy, Tasty” z oryginalnego Resident Evil z 1996 roku pojawia się w pamiętniku hodowcy zwierząt NPC, gdy nieświadomie śledzi swój psychiczny i fizyczny upadek podczas poddawania się wirusowi T; podczas gdy dziennik strażnika, który pojawia się w Resident Evil 2, jest kolejnym szczególnie przejmującym opisem ostatnich dni niewinnego policjanta z Racoon City.
Uderzająca różnica między tymi przykładami a zakrwawionym Lycanem przedstawionym w: że Fotografia Resident Evil Village jest jednak tak wspaniała, jak współczesna Resident Evil – tak bardzo, że dla mnie odkrywanie każdego zakamarka jest teraz kluczowe dla tego, co czyni te gry świetnymi. Ustawienie odgrywa tak kluczową rolę w najnowszej opowieści Ethana Wintersa, na znacznie większą skalę niż wszystko, co było przed nim, i chociaż znaczna część historii wciąż rozwija się w z góry określonej kolejności, pole do dodatkowej eksploracji istnieje dzięki przechowywanym w premii skarbom w opcjonalnych obszarach. A kiedy podróż i jej dekoracje są tak uderzająco piękne po drodze, poszukiwanie tych dodatkowych nagród jest oczywiste.
Czułem to samo, gdy The Evil Within 2 skierowało się w stronę mapy z otwartym światem w 2017 roku, czegoś, co wydawało się podniesione przez powolną narrację gry. Otrzymanie autonomii w swobodnym odkrywaniu nie jest powszechne w gatunku horrorów, więc przeczesywanie śmiertelnej piaskownicy Union w poszukiwaniu materiałów i fragmentów historii naprawdę ożywiło świat zombie i sprawiło, że doceniłem wyżyny jego szczytów horroru, walcząc o przetrwanie w jego koryta. To, jak deweloper Tango Gameworks (oczywiście kierowany przez twórcę Resident Evil, Shinjiego Mikamiego) podchodzi do Ghostwire Tokyo jeszcze w tym roku, będzie interesujące – zwłaszcza biorąc pod uwagę fakt, że wydaje się, że jest osadzony w rozległym futurystycznym mieście i, podobnie jak współczesne gry Resident Evil, przełączy się na widok z pierwszej osoby.
Światy bólu

(Źródło zdjęcia: Bethesda)
„Podejrzewam, że sceneria i eksploracja odegrają również ogromną rolę w kolejnym wydaniu horrorów w tym stosunkowo nowym cyklu konsolowym. I nie mogę się doczekać.
W tym celu Dying Light firmy Techland zasługuje na wszelkie pochwały, jakie otrzymuje za projektowanie poziomów i budowanie otwartego świata, i nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, gdzie Dying Light 2 zabierze nas w przyszłym miesiącu. Twierdzę, że takie postacie jak Alien: Isolation są najlepsze w spokojniejszych momentach, kiedy to jest to, co ty żargon zobacz, że to najbardziej przerażające, gdy przygotowujesz się fizycznie i psychicznie na kolejny zapierający dech w piersiach występ ksenomorfa. To samo można powiedzieć o serii Dead Space, która sprawia, że jej nadchodzący remake – planowany na drugą połowę tego roku – jest jeszcze bardziej ekscytujący. P.T. było w istocie całym demo poświęconym eksploracji i interpretacji fragmentów historii, podczas gdy Layers of Fear Bloober Team wykorzystało interpretację gracza, aby pomóc nam wspiąć się w zmniejszający się umysł niewiarygodnego narratora. Wydana przez Feardemic, spółkę zależną od samego Bloober Team, Dark Fracture to psychologiczny horror, który ma ukazać się w 2022 roku i obiecuje wiele z tego samego.
Od uniwersum PUBG The Calisto Protocol do doświadczonych gawędziarzy Martha Is Dead z LKA; od The Outlast Trials Red Barrel do Luto w stylu PT; oraz od S.T.A.L.K.E.R. 2 do horrorów z gatunku RPG akcji w Elden Ring, nie wspominając już o wszystkich wyżej wymienionych – wydaje się, że fani gatunku horroru, a horror, który przenika do sąsiednich przestrzeni, będzie dobrze obsłużony w nadchodzących miesiącach. Podejrzewam, że ustawienie i eksploracja również odegrają ogromną rolę w kolejnym wydaniu horrorów w tym stosunkowo nowym cyklu konsolowym. I nie mogę się doczekać.
Co prawda spóźniłem się na imprezę Resident Evil Village, ale granie w święta skrystalizowało moje pragnienie niepokojącej eksploracji na torach pełnych akcji. Od majestatycznego zamku Dimestrescu po nawiedzony dom Beneviento, przemysłową fabrykę Heißenberga i wszystko pomiędzy, Resident Evil Village dobrze równoważy te płyty. Ku mojemu zdziwieniu, to nie arystokrata z 9'6 nie trzymał mnie w nocy po zakończeniu napisów końcowych. Nie było to też przerośnięte, chodzące po korytarzu dziecko; ani zmieniającego grawitację, dzierżącego młotek brutala w kowbojskim kapeluszu. To była ta cholerna fotografia o wymiarach 4,2 x 3,5 cala i to, co miało później reprezentować. I to jest dla mnie psychologiczny survival horror w najlepszym wydaniu.
Podekscytowany tym, co nas czeka w tym roku? Opowiadamy o największych grach nowego roku ekskluzywnymi wywiadami, praktycznymi wrażeniami i szczegółowymi artykułami redakcyjnymi w naszym trwającym miesiąc Duży w 2022 podsumowanie!