Skyrim przetrwał dekadę, a Bethesda wierzy, że „ludzie nadal będą w to grać” w następnej

Skyrim

(Źródło zdjęcia: Bethesda)





Nie ufam Elder Scrolls 5: Skyrim NPC, którego tropiłem na obrzeżach Riverwood. Na pierwszy rzut oka wygląda jak każdy inny przystojny Nordman – lśniące długie włosy, łańcuszek z zarostem, spiczaste rysy twarzy, przenikliwe niebieskie oczy – ale jest coś nie tak w sposobie, w jaki błąka się po okolicznych miasteczkach. Na swoją obronę nie powiedział ani nie zrobił, cóż, wiele niczego. I właśnie dlatego nie mogę oderwać od niego oczu.

Gram w opusGlass i VictorF Zmiennoskórzy – zaprzysiężeni sobowtóry mod, widzicie, który przekształca losowe, skromne postacie niegrywalne w zmiennokształtne bestie, o których mówi się, że ukrywają coś potwornego. „Jeśli zostaną same, bestie w końcu opuszczą miasto” – czytamy w opisie moda. – Jeśli ich nie podążysz, wszystko będzie dobrze.

Oczywiście zdecydowałem się nie podążać za tymi wskazówkami, ale teraz zaczynam myśleć, że chłopak, którego śledzę, nie jest wcale potworem, ale zwykłym NPC z młyna, który nie ma nic do ukrycia. Przez cały ten czas ledwo na mnie spojrzał i… cholera jasna! Co to do cholery jest? ? W mgnieniu oka mój awatar w grze został zmasakrowany na śmierć, mój panel sterowania w prawdziwym świecie został rzucony przez pokój w przypływie paniki, mój roczny syn jest teraz bardzo obudzony i krzyczy do domu , a moja nieszczęśliwa dziewczyna robi mi surowe gadanie.



Witamy spowrotem

Skyrim

(Źródło zdjęcia: Bethesda; opusGlass)

„Mój awatar w grze nie żyje, mój panel sterowania w prawdziwym świecie został rzucony przez pokój, mój roczny syn krzyczy na cały dom, a moja nieszczęśliwa dziewczyna surowo mi mówi”.



Jedno spojrzenie na ohydną bestię na górze i myślę, że warto było to opowiedzieć. Skyrim ma teraz jakieś 10 lat, a mimo to wciąż może wywołać ode mnie odpowiedź, jak niewiele innych gier. W tym przypadku mod stworzony przez gracza był źródłem ach, emocjonalna reakcja, ale nawet wędrówka po równinach, dolinach i górach waniliowego Skyrim jest dziś tak samo przyjemna, jak w 2011 roku – jej trwała popularność odzwierciedla się w mnogości platform, na które przybył od tamtej pory, a ostatnią jest Skyrim: Anniversary Edition dla PS5 , Xbox Series X i komputer.

„Słyszałem, że za kilka lat pojawi się wersja kalkulatora graficznego TI 81”, mówi Mark Lampert, dyrektor audio Skyrim. „Powodem, dla którego Skyrim jest dziś tak popularny, jest jego ponadczasowy projekt gry. Nie chcę go zbytnio rozbudowywać, ale ludzie nadal grają w szachy, ponieważ to dobra, solidna, ponadczasowa gra. Skyrim też to ma. Za każdym razem, gdy wskakujesz, jest w tym coś bardzo fascynującego.

Jak dobra książka, film czy serial, Skyrim oferuje komfort. Przyciąganie, jakie wywiera na graczy, o czym wspomina Lampert, oznacza, że ​​bez względu na to, ile razy przeskalowałeś Kolegium Zimowej Twierdzy, podróżowałeś na Wyspę Nap lub obudziłeś się z bólem głowy w Markarth, jeśli odpalisz obronę w którekolwiek z tych okolic – aby przetestować mod lub wrócić do ulubionego zadania pobocznego – opieranie się pokusie dalszej eksploracji nie jest łatwe.



Skyrim

(Źródło zdjęcia: Bethesda)

Można to powiedzieć o każdej grze z otwartym światem o podobnym rodowodzie jak Skyrim, ale fakt, że jej twórcy odpalają grę i również schodzą na boczny tor, a jednocześnie wykorzystują role-player fantasy jako miernik dla przyszłych projektów, przemawia za urok świata i mechaniki gry.



„Możemy wrócić, żeby coś sprawdzić, na przykład: „hej, jak radziliśmy sobie z mechaniką wytrzymałości podczas sprintu, jak to działało? Wiesz, powiedzmy, że pracujemy nad nową grą, czasami wracamy i sprawdzamy naszą pracę, ponieważ zapominasz o różnych rzeczach” – kontynuuje Lampert. „Czy była jakaś krzywizna zmniejszająca tę wytrzymałość? Kiedy zaczęliśmy grać ciężki oddech i cięższe kroki? W którym momencie powstrzymaliśmy Cię przed sprintem? I tak dalej. Więc możemy odpalić grę, żeby coś sprawdzić.

„Aby dojść do tego punktu, musisz wprowadzić nową postać do procesu generowania postaci, a bardzo łatwo jest skręcić na boczny tor i odejść do Białej Grani, aby usłyszeć strzałę do ochraniacza kolan, wiesz? Łatwo jest zejść do Rzecznej Puszczy, odebrać zadanie i zapomnieć, do czego się wybierałeś, aby sprawdzić w pierwszej kolejności. Jest bardzo ciernisty, po prostu cię łapie i wciąga z powrotem, ponieważ istnieją możliwości we wszystkich kierunkach. To właśnie robi różnicę. W Skyrim wyłaniasz się z jaskini na południu mapy, rozglądając się w górę i dookoła, i możesz iść w dowolnym kierunku.

Przyszłość jest jasna

Skyrim

(Źródło zdjęcia: Bethesda)

„Za 10 lat ludzie nadal będą w to grać. Do tego czasu będziemy grać na ekranach, Twojej lodówce, Twojej Tesli w drodze do pracy. I spóźnisz się do pracy.

Mark Lampert, dyrektor audio Skyrim

Pomimo tego, że oryginał Doom można uruchomić dosłownie na wszystkim stał się żartem sam w sobie w 2021 roku, mówi o długowieczności niektórych gier w kulturze popularnej. Skyrim jest dostępny do gry na prawie każdym sprzęcie, który jest obecnie dostępny, jest spawnowany jeden z największych memów z gier wideo wszech czasów i zainspirował pokolenie fantasy RPG akcji.

Kreatywne mody stworzone przez graczy, takie jak ta wywołująca spory, które obecnie lubię, tchnęły jeszcze więcej życia w grę już obciążoną rzeczami, które zajmują Twój czas – w chwili pisania tego tekstu dostępnych jest do pobrania ponad 100 000 modów na PC tylko na Nexus Mods, z wynikami dostępnymi również dla graczy konsolowych – a te stworzone przez graczy projekty rosną każdego dnia.

Dla Lamperta otwartość Skyrim sprawia, że ​​gracze wracają po więcej. Bez względu na to, jakie urządzenia będą go obsługiwać za kolejne 10 lat, Lampert jest przekonany, że gracze również będą to robić. „W Skyrim możesz iść, gdzie chcesz, nawet do obszaru, na który nie jesteś gotowy – wszystko jest szeroko otwarte. A więc jest to przypadek: chodźmy to zobaczyć, chodźmy zobaczyć to, te górskie punkty, chodźmy tam znaleźć drogę” – dodaje.

„Wszystko to nadaje grze prawdziwe poczucie długowieczności. I chociaż pracujemy nad grą i mogliśmy w nią grać dosłownie tysiące razy – nie wiem, ile tysięcy razy słyszałem główny temat – zrobienie krótkiej przerwy i wskakując z powrotem, wszystko staje się znowu tak fascynujące. To znaczy, czapki z głów dla projektantów gier pod tym względem, Skyrim po prostu ma ten haczyk.

„Za 10 lat, jeśli Skyrim nadal będzie grywalny, ludzie nadal będą w niego grać. I oczywiście tak będzie, jest na wszystkim. Do tego czasu będziemy grać na ekranach, Twojej lodówce, Twojej Tesli w drodze do pracy. I spóźnisz się do pracy.


Potrzebujesz wsparcia w Tamriel? Najlepiej sprawdź te Kody Skyrim rządzić królestwem.