211service.com
Skyrim wybór władcy wampirów, moce, słabości i lekarstwa
(Źródło zdjęcia: Bethesda)
Czy powinieneś zostać władcą wampirów Skyrim? Jeśli posiadasz DLC Dawnguard, gracze mają szansę stać się pełnoprawnym wampirem z wszelkimi surrealistycznymi mocami i zdolnościami, które pasują do ich nieludzkiego statusu. Problem polega na tym, że wiąże się to również ze słabościami w Skyrim , a znalezienie lekarstwa nie jest łatwe. Wyjaśnimy tutaj zalety i wady bycia wampirem Skyrim, w tym jak zostać wampirem i jak wpływa to na kampanię DLC Dawnguard – nie wspominając o życiu twojego osobistego Smoczego Dziecka.
Najlepsze mody Skyrim | Ukryte lokalizacje zadań Skyrim | Lokalizacje ukrytych skrzyń Skyrim | Najlepsi towarzysze Skyrim | Jak wziąć ślub w Skyrim? | Czarujący przewodnik Skyrim | Przewodnik po alchemii Skyrim | Buduje Skyrim | Najlepsze questy Skyrim | Różnice w Skyrim Anniversary Edition | Jak łowić ryby w Skyrim Anniversary Edition | Skyrim Elizjum
Moce i słabości wampirów Skyrim

(Źródło zdjęcia: Bethesda)
Stanie się wampirem daje ci wiele nowych umiejętności, ale w pewien sposób utrudnia cię i jest trudne do kontrolowania. Kiedy cierpisz na Wampiryzm, ma to następujący wpływ na twoją postać Smoczego Dziecięcia.
Podstawowe zmiany statystyk/umiejętności
- Słabość na światło słoneczne: Zdrowie, Magicka i Wytrzymałość nie regenerują się w słońcu i są karane w zależności od poziomu Wampiryzmu.
- Słabość na ogień: Gracz otrzymuje więcej obrażeń od ognia w zależności od poziomu wampiryzmu.
- Odporna na choroby i truciznę: Gracz ma całkowitą odporność zarówno na Choroby, jak i Truciznę.
- Ślady Nocnego Prześladowcy: Skradanie się jest lepsze o 25% podczas skradania się
- Mistrz Nocy: Zaklęcia iluzji są wzmacniane o 25%
- Wampiryczna siła: Zwiększa obrażenia bez broni.
- Odporność na mróz: Gracz otrzymuje mniej obrażeń od mrozu w zależności od poziomu wampiryzmu.
Moce i zaklęcia wampirów
- Drenaż wampiryczny: Zaabsorbuj zdrowie celu. Ilość wchłonięta zmienia się w zależności od twojego poziomu Wampiryzmu.
- Sługa wampira: Raz dziennie ożywiaj trupa, aby walczył po twojej stronie przez minutę.
- Wzrok wampira: Przełącz zdolność widzenia w ciemności.
- Uwodzenie wampira: Uspokajaj ludzi i stworzenia wokół siebie na krótki czas raz dziennie. Wymaga bycia na drugim poziomie Wampiryzmu.
- Uścisk Cieni: Stań się niewidzialny i zobacz w ciemności przez trzy minuty (lub dopóki nie wejdziesz z czymś w interakcję) raz dziennie. Wymaga osiągnięcia czwartego poziomu Wampiryzmu.
Jak zostać wampirem w Skyrim?

(Źródło zdjęcia: Bethesda)
Przemiana w wampira nie jest natychmiastowa. Za każdym razem, gdy zostaniesz zaatakowany przez dowolnego wampira NPC, istnieje niewielka szansa na zarażenie się chorobą o nazwie „Sanguinare Vampiris”. Jeśli nie wyleczysz go w ciągu trzech dni, jak każdej innej choroby, stajesz się wampirem i cierpisz na „wampiryzm”. Istnieją inne sposoby na zarażenie wampiryzmem, ale często są one zależne od fabuły. To najłatwiejszy i najczęstszy sposób. Warto również wspomnieć, że jeśli cierpisz na Likantropię, jesteś całkowicie odporny na Wampiryzm - nie możesz być wampirem, kropka.
Poziomy i dotkliwość wampirów

(Źródło zdjęcia: Bethesda)
Kiedy zostaniesz wampirem, sprawy się komplikują. Musisz żywić się krwią humanoida co 24 godziny w grze, albo awansujesz na „poziom” wampiryzmu. Istnieją cztery poziomy, a karmienie resetuje cię do poziomu pierwszego. Tutaj twoje bonusy są mniej znaczące, ale także twoje słabości, więc światło słoneczne, mróz i ogień wpływają na ciebie bliżej standardowego poziomu.
Każdy dzień, w którym nie pijesz krwi, podnosisz poziom. Jak widać, daje to dostęp do kilku nowych mocy, ale także znacznie zwiększa ilość promieni słonecznych i ognia. Twój wampiryzm staje się aktem równoważenia, którym należy odpowiednio zarządzać i zmieniać.
Jeśli posiadasz DLC Dawnguard, te bonusy i słabości zostaną nieznacznie naruszone, zwykle poprzez zredukowanie do mniej ekstremalnych poziomów. Postacie na czwartym poziomie Wampiryzmu również automatycznie wywołują wrogość ze strony NPC, ale zostanie to usunięte, jeśli dodasz Dawnguard.
Karmienie wampirów

(Źródło zdjęcia: Bethesda)
Wampiry mogą żywić się każdym śpiącym humanoidem, wchodząc z nim w interakcję, co w rzeczywistości nigdy nie rani tej postaci (chociaż spowoduje panikę u każdego oglądającego). Możesz także żywić się kimkolwiek dotkniętym mocą uwodzenia twojego wampira w nagłych wypadkach, co uspokaja ich na tyle, by żywić się nimi od czasu do czasu. Możesz także znaleźć Mikstury Krwi, z których każdy służy jako jednorazowe karmienie.
Jak zostać Lordem Wampirów

(Źródło zdjęcia: Bethesda)
Potężniejszą formą wampiryzmu jest Władca Wampirów, który może zostać przyznany graczom, którzy podążają za linią kampanii Dawnguard. W zadaniu „Linia krwi” podczas rozmowy z Harkonem będziesz miał wybór, czy powiedzieć „Przyjmę twój prezent i zostanę wampirem”. To sprawia, że jesteś Lordem Wampirów, zaawansowaną formą wampiryzmu, która pozwala tymczasowo przekształcić się w dużego potwora o szarej skórze. Zawiera różne moce i ulepszenia walki, a także nowe drzewko umiejętności z mocami związanymi z wampirami.
Moce i atuty Lorda Wampirów

(Źródło zdjęcia: Bethesda)
Pełna lista profitów, które możesz zdobyć jako Lord Wampirów, znajduje się poniżej. Nie będziesz mieć ich wszystkich na początku, musisz je odblokować tak, jak wszystkie inne umiejętności w drzewku umiejętności.
- Moc grobu: 50 punktów bonusu do zdrowia, magii i wytrzymałości jako Władca Wampirów
- Wampiryczny uchwyt: Przyciągnij stwora do siebie z dystansu, a gdy się zbliży, zadaj mu obrażenia od duszenia
- Wezwanie Gargulca: Wyczaruj gargulca, aby walczył o ciebie
- Klątwa trupa: Cel jest sparaliżowany
- Nieziemska Wola: Moce Nocy i Magia Krwi kosztują o 33% mniej
- Leczenie krwi: Zabicie osoby za pomocą ugryzienia ataku siłowego przywraca całe twoje zdrowie
- Zatrute pięty: Ataki wręcz zadają 20 punktów obrażeń od trucizny
- Płaszcz nocny: Podczas walki otacza cię chmura nietoperzy, które żywią się wrogami w zasięgu walki wręcz
- Wykryj wszystkie stworzenia: Wykrywa wszystkie stworzenia
- gówniana forma: Przekształć się w niezniszczalną mgłę, podczas gdy zdrowie, magiczna i wytrzymałość regenerują się
- Nadprzyrodzone odruchy: Wszystko zwalnia, gdy poruszasz się szybciej
Lord wampirów czy wilkołak likantropia?

(Źródło zdjęcia: Bethesda)
Ponieważ te dwa warunki są niezgodne, gracze mogą się zastanawiać, co jest lepsze: bycie wampirzym lordem czy wilkołakiem. Odpowiedź jest taka, że zależy to od twojej istniejącej konfiguracji i stylu gry: wilkołaki wspierają broń do walki wręcz, czołgi i broń, podczas gdy lordowie wampirów radzą sobie lepiej jako magowie i czarodzieje. Biorąc to pod uwagę, popularnym wyborem wśród wielu graczy jest wilkołak, ale doświadczony gracz może w pełni wykorzystać każdą formę.
Lek na wampira

(Źródło zdjęcia: Bethesda)
Jeśli masz dość bycia wampirem, jest lekarstwo: zadanie „Wstać o świcie”. Udaj się do Morthal, aby porozmawiać z Falionem, NPC, który wyleczy twój wampiryzm za wypełniony Czarny Klejnot Duszy. Te klejnoty są dość rzadkie, ale sprzeda ci pusty za co najmniej 500 sztuk złota. Alternatywnie zawsze możesz spróbować go okraść, aby go zdobyć. Potem oddaj mu go, a usunie draculę z twojego organizmu. Jeśli nie masz pewności, gdzie szukać, rozmowa z dowolnym barmanem, gdy cierpisz na wampiryzm, sprawi, że przywoła to i umieści w dzienniku jako śledzoną misję.