10 ukrytych zadań Skyrim - jedne z najlepszych misji w grze, które łatwo przegapić

10 ukrytych zadań Skyrim





Na ogromnej mapie znajdują się ukryte misje Skyrim. Lokacje oferujące ciekawe cele, które można znaleźć w mniej odwiedzanych zakątkach kontynentu, a nawet schowane w niektórych miastach. Warto poświęcić czas na ich odszukanie, ponieważ mogą zaoferować godziny ciekawej rozgrywki, ciekawe i unikalne łupy i wiele więcej, jeśli je ukończysz.

To jest świetna rzecz Skyrim - „główna” misja istnieje tylko jako narracyjna podstawa, z prawdziwymi przygodami, które miały daleko od utartych ścieżek. Aby zaoszczędzić czas na odkrywanie, zadawanie pytań i śledzenie ich, skorzystaj z tej listy, aby zlokalizować jedne z najlepszych ukrytych zadań Skyrim do podjęcia. Zaoszczędzisz czas i od razu przejdziesz do dobrych rzeczy.

1. Zakazana legenda



Jeśli nie dołączyłeś do Kolegium Zimowej Twierdzy, to zadanie mogło umknąć twojemu radarowi. Możesz rozpocząć misję, czytając książkę zatytułowaną Zaginione legendy, którą można znaleźć w okolicach Skyrim, lub możesz udać się do Reachwater Rock (na wschód od Markarth) i wydobyć kopię książki z ciała martwego poszukiwacza przygód. Książka wskaże Ci drogę do Folgunthur, gdzie znajdziesz więcej martwych ciał (zawsze dobry znak) i więcej intryg. Oto rada: zaopatrz się w mikstury lecznicze, zanim udasz się do lochów. I upewnij się, że nie nosisz za dużo. Powodzenia!

2. Święte procesy Kyne'a

Jeśli nie jesteś jeszcze na szczególnie wysokim poziomie, to zadanie jest dla Ciebie. Mam nadzieję, że jesteś dobry we wspinaniu, ponieważ aby uruchomić to zadanie, będziesz musiał porozmawiać z gościem o imieniu Froki Whetted-Blade. Froki mieszka w połowie stromej góry na zachód od Riften, niedaleko Wieży Jesiennej Strażnicy, a jego chata znajduje się tak blisko krawędzi urwiska, że ​​jeden niewłaściwie ustawiony krok wyśle ​​cię poza krawędź. Porozmawiaj z nim, a on zapyta, czy jesteś prawdziwym myśliwym, na co odpowiesz tak, a on odpowie: nie, nie jesteś. Ukończ swoją misję, aby zmusić go do połknięcia swoich słów!



3. Zapomniane imiona

Pod Kolegium Zimowej Twierdzy znajduje się loch o nazwie The Midden. Możesz się do niego dostać, przechodząc przez zapadnię pod schodami w Sali Oblicza, a jeśli przez nią przeszukasz, znajdziesz wiele dziwnych smakołyków, ale najdziwniejsza ze wszystkich jest rękawica daedryczna. Zadanie nie pojawia się w twoim dzienniku, więc musisz wykonać następujące kroki, ponieważ gra nie pomoże ci. Najpierw przeszukaj okolicę i znajdź klucz oraz raport o incydencie (to wcale nie brzmi złowieszczo, prawda?) na pobliskim stole. Raport z incydentu powie ci, że potrzebujesz czterech brakujących pierścieni ze skrzyni w Arcanaeum, bibliotece w College of Winterhold. Cóż, nie powie ci - w rzeczywistości wyjaśni, że nie jest dobrym pomysłem kupowanie czterech pierścieni. Ale hej, odwrotna psychologia też jest moją słabością. Chwyć pierścienie i załóż je na rękawicę. Gdy to zrobisz, coś się wydarzy, to od Ciebie zależy, jak będziesz postępować.

4. Dorastanie



Mam nadzieję, że masz na sobie futra, ponieważ ta misja rozgrywa się na zaśnieżonych stepach na południowy wschód od Gwiazdy Zarannej. Wędruj przez śnieg, aby znaleźć Ironbind Barrow, chociaż możesz usłyszeć odgłosy kłótni, zanim go zobaczysz. Na zewnątrz kurhanu wojownik i czarodziej kłócą się o to, czy go zbadać, czy nie, ponieważ, co zrozumiałe, czarodziej waha się, biorąc pod uwagę nieumarłe niebezpieczeństwa wewnątrz. Jednak dodanie Smoczego Dziecięcia do ich drużyny napełni ich pewnością siebie i będą towarzyszyć ci w lochach. Jak możesz sobie wyobrazić, wszystko idzie idealnie zgodnie z planem.

5. Duch Starego Hroldana

Łatwo jest przejść przez Skyrim bez częstego zasypiania, ale kiedy przypomnisz sobie, że Dragonborn nie spał przez półtora miesiąca bez 40 mrugnięć, polecam spędzić noc w Old Hroldan Inn. Przytulna placówka znajduje się po wschodniej stronie głównej rzeki płynącej w pobliżu Markarthu, na południe od Soljund's Sinkhole. Po prostu zapłać septimom i prześpij się w pokoju, w którym spał Tiber Septim, a potem zajmij się swoimi sprawami. Wszystko stanie się jasne.



6. Otchłań mrozu

Na wybrzeżu na zachód od Winterhold znajduje się latarnia morska. Kiedyś był domem dla rodziny. No cóż, technicznie rzecz biorąc, to nadal ich dom, ale są dużo bardziej zakrwawieni i mniej żywi. Gdy tylko natkniesz się na ich zwłoki, otrzymasz zadanie, które, jak można się spodziewać, polega na ustaleniu, co ich zabiło. Będziesz musiał szukać wskazówek i czytać dzienniki, aby odkryć, co się dzieje, i radzę nie podążać za moim przykładem, wykonując zadanie w środku nocy (zarówno w grze, jak i w prawdziwym życiu), ponieważ może to dać jesteś poważnym przypadkiem straszydeł.

7. Niezapomniana noc

Powiedziałbym, że to zadanie jest jednym z moich ulubionych, ponieważ jest to w zasadzie Kac w formie zadania. Gdy osiągniesz poziom 14, w następnej tawernie, do której wejdziesz, pojawi się facet o imieniu Sam Guevenne, a następnie można go znaleźć w losowych karczmach w całym Skyrim. Jest kochającym zabawę facetem, więc wyzwie cię na konkurs picia, a ponieważ mój Khajiit lubi dziwny trunek, od razu się zgodziłem. Myślę, że ty też powinieneś, zwłaszcza jeśli masz ochotę na misję bez walki i sporą dawkę humoru.

8. Księga miłości

Czujesz, że masz przyzwoite umiejętności dobierania graczy? Czy widzisz Kupidyna latającego wszędzie, gdzie jesteś? To jest poszukiwanie dla ciebie. Udaj się do Świątyni Mary w Riften (na lewo od Mistveil Keep) i porozmawiaj z naczelną kapłanką, a ona przygotuje cię na drodze do zdobycia przychylności Mary. Jest to również zadanie wolne od walki, więc zapewnia wytchnienie od uderzania smoków ostrymi przedmiotami lub wystrzeliwania elektryczności z rąk.

9. Powstań na Wschodzie

Wszyscy czuliśmy uwodzicielską pokusę oceanu w pewnym momencie swojego życia, chociaż dla mnie zaowocowało to wychyleniem się nad burtą łodzi z bardzo zieloną twarzą. Na szczęście nie możesz dostać choroby morskiej w Skyrim, co oznacza, że ​​możesz udać się do biura East Empire Trading Company w Windhelm Docks. Porozmawiaj z Orthus Endario, a poprosi cię o zakończenie ich kłopotów z piratami raz na zawsze. On też o tobie nie zapomni, tak jakbyś mu pomógł, przyda się później w grze, zwłaszcza w zadaniu o nazwie Diplomatic Immunity, kiedy będziesz mógł go zmusić do pomocy.

10. Blada dama

Frostmere Crypt to duży starożytny nordycki grobowiec na południe od Gwiazdy Zarannej i powinien wysłać dzwonek alarmowy, ponieważ krypty zwykle nie są dobrą wiadomością. Kiedy na nią natkniesz się, znajdziesz bandytę o imieniu Eisa, zaatakowaną przez jednego z jej własnych, który zachwyca się Bladą damą. Jeśli przeżyje (możesz pomóc jej odeprzeć napastnika lub złapać trochę popcornu i obejrzeć) opowie ci o tajemniczym mieczu, który sieje spustoszenie w jej obozie bandytów, ale nienawidzi go tak bardzo, że nie chce mu zaoferować towarzyszyć Ci wewnątrz Frostmere Crypt. Nie martw się, jeśli zginie, ponieważ możesz splądrować jej zwłoki i znaleźć dziennik, który mówi prawie to samo i nadal uruchamia zadanie. Nagroda za wykonanie zadania jest zdecydowanie tego warta, więc przygotuj się na eksplorację lochów!

Nie widziałeś tutaj swojego ulubionego ukrytego klejnotu? Wspomnij o tym w komentarzach poniżej!

Kody Skyrim | Najlepsze mody Skyrim | Jak zainstalować mody Skyrim | Najlepsi towarzysze Skyrim | Zbroja Skyrim | Korzyści ze Skyrim | Czarujący przewodnik Skyrim | Przewodnik po alchemii Skyrim | Lokalizacje ukrytych skrzyń Skyrim | Przewodnik po czarnych książkach Skyrim | Przewodnik po Skyrim Daedric Quest