211service.com
Przewodnik Skyrim Black Books: jak zostać najlepszym kumplem Hermaeusa Mory
Jeśli jeszcze nie słyszałeś o Hermaeus Mora, niedługo zapoznasz się z tym podstępnym Daedric Princem, gdy będziesz podążać za naszym przewodnikiem Skyrim Black Books. To dlatego, że daedryczny Książę wiedzy i pamięci wziął na siebie, by rozrzucić potężne Czarne Księgi po całej wyspie Solstheim w Skyrim . Odnalezienie i przeczytanie każdej z tych mrocznych tomów przeniesie Cię do innego obszaru Apokryfów, czyli królestwa Hermaeusa Mory, gdzie odkryjesz szereg zadań do wykonania, wrogów do pokonania i łamigłówki do pokonania. Mamy tutaj wszystkie szczegóły dotyczące tego, jak podbić każdą księgę i zebrać w niej nagrody, od zwiększenia punktów umiejętności do przywołanego kupca Daedry (poważnie), więc zajrzyj do naszego przewodnika po Skyrim Black Books i zaczniemy.
Czarna księga: włókno i filigran
Najpierw wykonaj zadanie Unearthed. Na początek znajdź poszukiwacza skarbów o imieniu Ralis w obozie na obrzeżach Kolbjorn Barrow, na południowy wschód od Raven Rock. Chce zagłębić się w popiół, aby zbadać znajdujące się poniżej nordyckie ruiny, a na szczęście jesteś w pobliżu, aby pomóc. Rozmowa z nim rozpocznie misję Unearthed i pamiętaj, że będziesz musiał zainwestować łącznie 6000 sztuk złota w wykopaliska archeologiczne Ralisa (które ostatecznie zaprowadzą cię do Czarnej Księgi), więc pamiętaj, aby trochę zaoszczędzić. uprzednio. Po zakończeniu zadania znajdziesz Czarną Księgę na końcu ostatniego tunelu w ruinach.
Przejście przez sekcję Apocrypha, do której teleportują cię Filament i Filigran, jest dość proste, ponieważ nie ma żadnych zagadek, ale jeśli masz niski poziom, upewnij się, że masz dużo mikstur zdrowia ponieważ jest sporo wrogów. Zabij Lurkerów i Poszukiwaczy czekających w środku (uważaj na Lurkera czekającego w basenie na szczycie ostatnich schodów), a następnie przejdź do końca korytarza i po przeczytaniu książki wybierz nagrodę. Do zgarnięcia jest albo:
Sekret siły: Przez 30 sekund mocne ataki kosztują zero wytrzymałości
Sekret Czarnoksięstwa: Przez 30 sekund czary kosztują zero magii
Sekret ukrycia: Otrzymuj połowę obrażeń przez 30 sekund
Czarna Księga: Ukryty Zmierzch
Podobnie jak w przypadku innych książek, aby uzyskać dostęp do tej Czarnej Księgi, najpierw wykonaj zadanie Niechętny zarządca dla Nelotha, mistrza czarodzieja Dunmerów, który mieszka w Tel Mithryn (gigantyczne grzyby w pobliżu Raven Rock). Jest trochę palantem, ale idź z tym. Po zakończeniu zadania Neloth odblokuje pomieszczenie w swoim mieszkaniu, w którym znajduje się Czarna Księga.
Gdy zostaniesz wciągnięty przez Apocrypha, Hermaeus Mora przedstawi się tobie. Aby dotrzeć do końca, musisz znaleźć wszystkie rozdziały książki, więc spójrz poniżej, aby zobaczyć nasz przewodnik po ścieżce, którą musisz podążać, lub przeczytaj opis, który znajduje się tuż pod filmem.
Na początek wysłuchaj przemowy Hermaeusa Mory, a następnie użyj krzyku, przejdź przez bramy przed sobą i otwórz rozdział 2. Idź korytarzem dookoła, a znajdziesz się w dużym obszarze centralnym. Wyeliminuj poszukiwaczy (będą się powielać, gdy mają niski poziom zdrowia, więc skup swoje ciosy na pierwszym, którego zacząłeś atakować). Gdy zginą, wejdź na podniesioną platformę po lewej stronie centralnego obszaru i podążaj rampą w górę. Aktywuj krzyk, który znajduje się na górze po prawej stronie czcionki magicka i ostrożnie przejdź przez rozciągające się mosty. Po drugiej stronie zejdź w dół rampą, gdzie znajdziesz rozdział 3.
Idź korytarzem (znowu) aż dotrzesz do chrzcielnicy magicki. Skręć w prawo i idź po rampie, która prowadzi na szczyt łuku, przez który właśnie przeszedłeś, i aktywuj krzyk na szczycie, który przedłuży schody na platformie poniżej. Uważaj na poszukiwaczy poniżej, a następnie przejdź przez platformę i zabij lurkera po drugiej stronie. Wejdź na środkową platformę na prawo od centralnego obszaru (ta z rampą) i aktywuj krzyk na górze. To otworzy bramy do centralnego obszaru.
Po przejściu przez bramę wejdź po pierwszym stopniu schodów, a następnie skręć w prawo i wejdź po ukrytych schodach i rampie, do której prowadzą. Aktywuj krzyk, który otworzy bramy pod tobą i przejdź przez drugi zestaw bram. Wyeliminuj poszukiwaczy w obszarze po prawej ze wszystkimi kolumnami, a następnie idź ponownie w prawo, aż dojdziesz do ściany i jeszcze raz skieruj się w prawo. Idź dalej rozszerzającym się korytarzem i przejdź do rozdziału 6. Rozdział 5 jest wypełniony głównie łupami, więc jeśli nie chcesz napełnić kieszeni, możesz go pominąć.
Idź prosto i skręć w prawo, aby zobaczyć przed sobą dwie książki na postumentach. Idź najpierw do rozdziału 7, zabij poszukiwacza i aktywuj krzyk, który sprawi, że mosty opadną w oddali. Wróć do rozdziału 6, a następnie przejdź do rozdziału 8, gdzie zabijesz kolejnego poszukiwacza i przejdziesz przez mosty. Lurker pojawi się po lewej stronie bramy, więc zabij go, a następnie użyj wróżki na końcu. Przejdź przez bramy, a dotrzesz do Ukrytego Zmierzchu, gdzie będziesz mógł wybrać jedną z trzech korzyści:
Agonia Mory: Przywołuje pole wijących się macek, które zatruwają wrogów
Uścisk Mory: Zamraża cel na 30 sekund, czyniąc go odpornym na wszelkie obrażenia
Łaska Mory: Całkowicie przywraca zdrowie, magię i wytrzymałość
Czarna Księga: Ziemisty Regent
Udaj się do White Ridge Barrow, aby zdobyć ten tom. Słowo dla arachnofobów: istnieje działka pająków tutaj. Udaj się na sam koniec Kurhanu, walcz ze Smoczym Kapłanem, a pod balkonem na końcu znajdziesz Czarną Księgę.
Sallow Regent to podstępna książka, ponieważ ciemność niszczy twoje zdrowie. Miej pod ręką zaklęcie przy świecach, ponieważ zaoszczędzi to części twojego zdrowia przed ogoleniem. Jeśli nie masz magicznej przenikliwości, by rzucić Świece, załóż Sprint Trąby Powietrznej i przejedź przez ciemne sekcje, i upewnij się, że masz mnóstwo mikstur zdrowia gotowych do łykania. Poza tym po prostu podążaj ścieżką, niszcz wszelkie bestie na swojej drodze, a szybko znajdziesz się na końcu książki. Będziesz mógł wybierać spośród:
Poszukiwacz mocy: 10% skuteczniejsze umiejętności bojowe
Poszukiwacz Czarnoksięstwa: 10% redukcja kosztu wszystkich zaklęć
Poszukiwacz cieni: 10% skuteczniejsze umiejętności skradania się
Czarna księga: wiatry zmian
Znajdź Raven Rock Mine (oczywiście w Raven Rock) i idź do samego końca, do Bloodskal Barrow. Pokonaj Smoczego Kapłana Zahkriisosa, a następnie wejdź do Czarnej Księgi. Walcz przez świat i miej oko na macki, które wyskakują z wody w twoim kierunku. Boli.
Wyślij wszystkich Lurkerów, którzy przyjdą do ich wodnych grobów, a potem musisz tylko zdecydować, który profit wybierzesz, ponieważ nie ma zagadek, przez które można przejść. Do zgarnięcia:
Wgląd uczonego: Czytanie ksiąg umiejętności daje dodatkowy punkt umiejętności
Wgląd towarzysza: Ataki, krzyki i zaklęcia niszczące nie zadają żadnych obrażeń wyznawcom
Wgląd kochanka: Zadaj o 10% więcej obrażeń i uzyskaj o 10% lepsze ceny od osób płci przeciwnej
Czarna Księga: Nieopowiedziane Legendy
Untold Legends znajduje się na samym końcu Benokngerike, nordyckich ruin w północnym regionie mapy, na południowy wschód od Strażnicy Saeringa. Wewnątrz znajdziesz wiele Rieklingów, więc walcz, aż dotrzesz do Ściany Słowa, a książka będzie tuż za nią. Tym razem przejście przez Apocrypha zajmie trochę czasu, więc obejrzyj poniżej krótki przewodnik, co zrobić, aby dotrzeć do końca, lub spójrz poniżej wideo, aby przeczytać nasz przewodnik.
Zacznij od pójścia prosto korytarzem, skręcając w prawo, podążając za nim aż do końca, a następnie podążając nim dookoła w lewo. Zejdź po schodach i przejdź do rozdziału 2.
Zacznij od przejścia prosto przez most, uważając na czającego się, który pojawi się po twojej prawej stronie tuż za drugim przejściem. Dotrzyj do końca mostu, skręć w lewo i wejdź do rozdziału 4.
Idź prosto, aż dotrzesz do dużego obszaru z ogrodzoną platformą pośrodku. Zabij unoszących się wokół poszukiwaczy, a następnie wejdź po schodach po środkowej prawej stronie. Aktywuj krzyk, a następnie przejdź przez bramę i aktywuj kolejny krzyk w środku. To otworzy bramy po środkowej lewej stronie, do których powinieneś udać się w następnej kolejności. Aktywuj wrzask w środku że komnatę, a następnie udaj się do centralnego obszaru, ponieważ jego bramy są teraz otwarte. Tak, zgadłeś - aktywuj krzyk wewnątrz komnaty, a następnie skieruj się prosto przed siebie i po schodach w kierunku księgi i wejdź do rozdziału 5.
Kieruj się prosto tunelem, który skręca w lewo. Zabij lurkera, a następnie skieruj się do wyjścia tuż za basenem, z którego się pojawił. Idź korytarzem, aktywuj krzyk i przejdź przez bramy. W obszarze z kolumnami skręć w lewo i zejdź tunelem, który tym razem skręci w prawo. Zabij drugiego lurkera i zrób to samo, co poprzednio, kierując się korytarzem za nim. Aktywuj wróżkę, przejdź przez gry i tym razem skręć w prawo i skieruj się korytarzem, który zaprowadzi cię (w końcu) do Untold Legends.
Na koniec wybierz jedną z tych trzech korzyści:
Wiedza bardów: Przywołuje bęben widmowy, poprawiający regenerację wytrzymałości
Czarny rynek: Przywołuje kupca Dremora na 15 sekund
Tajny sługa: Przyzywa lokaja Dremora, aby niósł twoje nadmiarowe przedmioty
Czarna księga: przenikliwość epistolarna
Będziesz mógł uzyskać dostęp do tej Czarnej Księgi tylko wtedy, gdy jesteś prawie na końcu głównej linii zadań, ponieważ jej lokalizacja jest powiązana z zadaniem Ścieżka wiedzy, które jest przedostatnim w twojej misji do podjęcia w dół głównego złego faceta Miraaka. Po rozmowie ze Storn Crag-Strider w wiosce Skaal na północy wyspy, powie ci, abyś poszedł i porozmawiał z Nelothem w Tel Mithryn, który znajduje się na południowym wschodzie Solstheim. Czarodziej Dunmerów wie, gdzie znaleźć Czarne Księgi, więc wyśle cię do Nchardak, dwemerskich ruin na wschód od Solstheim w pobliżu Tel Mithryn. Według jego badań w środku znajdziesz Epistolary Acumen, więc wszystko, co musisz zrobić, to przedostać się przez ruiny, a na samym końcu dostaniesz rękawice z jednym palcem na Czarnej Księdze. Przeczytanie go uruchomi zadanie Gardener of Men, więc obejrzyj poniższy film, aby zobaczyć, jak poruszać się po apokryfach i znaleźć wszystkie rozdziały, ponieważ ten jest bajkową podróżą do królestwa Hermaeusa Mory.
Aktywuj krzyk i wejdź na kręty most. Zejdź na sam dół (pomijając wir stronniczy) i wyskocz na platformę z wróżką. Użyj krzyku, który obniży most przed tobą, wskocz z powrotem do tunelu, a następnie wskocz na teraz obniżony most. Przejdź do rozdziału 2.
Aktywuj krzyk na końcu długiego tunelu i zabij czającego się i poszukiwaczy czekających na ciebie na arenie. Kiedy już umrą, użyj krzyku pod czcionką magicki. To otworzy za tobą bramy, do których powinieneś wejść i przejść do rozdziału 3.
Podążaj schodami do samej góry, zabijając wszystkich poszukiwaczy na swojej drodze, i wejdź na kręty most. Na dwóch pozostałych platformach będzie lurker i poszukiwacze, ale możesz ich zignorować. Biegnij do końca tunelu, użyj wróżki i przejdź przez bramę. Skieruj się w dół przedłużającego się tunelu, mijając stosy książek, wyjmij poszukiwacza i idź korytarzem w lewo. Wyskocz z tunelu na rozkładany most i uważaj na czekającego na ciebie lurkera. Zeskocz na platformę z wróżbą, użyj wróżki, a następnie podążaj ścieżką dookoła i przez pokój z dużym basenem pośrodku. Ten następny korytarz jest wypełniony poszukiwaczami, więc będziesz chciał ich wszystkich zabić, zanim pójdziesz dalej. Pod koniec tego całego rozlewu krwi przejdź do rozdziału 4.
Użyj krzyku prosto przed siebie, a w końcu będziesz mógł dostać się do Epistolary Acumen. Na koniec otrzymasz do wyboru trzy bonusy:
Siła Smoczego Dziecka: Nieustępliwy Krzyk zadaje więcej obrażeń i może dezintegrować wrogów
Płomień Smoczego Dziecięcia: Za każdym razem, gdy Ognisty Podmuch zabije wroga, ognisty jaszczur pojawia się na 60 sekund
Smoczy Mróz: Frost Breath może zamrozić wrogów na stałe
Czarna księga: sny na jawie
Kiedy już przejdziesz przez dość traumatyczne wydarzenia, aby zdobyć tę książkę, otwórz ją i zacznij czytać. Teleportuje cię do Apocrypha, aby walczyć z wielkim złym Miraakiem Solstheim w jego świątyni. Po raz kolejny przeczytanie tej książki zajmie trochę czasu, więc spójrz na poniższy film, aby zobaczyć, jak to się robi. Pamiętaj, aby po drodze podnieść cztery książki z ich piedestałów, ponieważ odblokowują one bramę do ostatniego obszaru, w którym znajdziesz Miraaka gotowego do walki. Spójrz poniżej, jak najszybciej przejść przez Apocrypha i skonfrontuj się z Miraakiem, lub przeczytaj przewodnik tuż pod filmem.
Najpierw skieruj się prosto do przodu i wskocz do rozdziału 2. Wejdź po schodach, uważając na poszukiwaczy, i przejdź przez most. Wejdź po schodach bezpośrednio przed tobą, aby dostać się na piedestał z książką bez kości. Gdy go podniesiesz, schody w oddali przedłużą się, na które będziesz chciał wejść. Przejdź przez bramę i wskocz do rozdziału 3.
Kieruj się prosto, skręć w prawo i zabij krążących wokół poszukiwaczy. Idź przed siebie i w lewo po schodach, które zaprowadzą cię do kolejnej książki na piedestale: Delving Pincers. Wróć po schodach, skręć w lewo korytarzem, w którym zacząłeś z książką na końcu, i wejdź do komnaty po lewej stronie, która będzie teraz otwarta. Wewnątrz jest – tak, zgadłeś – wróżka, której użyjesz przed przejściem tunelem, który rozszerza się tuż za nim. Przejdź przez nie, w górę rampy i skręć w prawo. Przejdź przez most najbliżej ciebie i skieruj się w stronę obszaru z czcionką magii tuż przed nią. Znajdziesz tam książkę Prying Orbs na piedestale, którą weź ze sobą. W oddali otworzą się bramy, więc przejdź przez nie, aby dostać się do rozdziału 4.
Zejdź po schodach i zabij wszystkich poszukujących na drodze. Przejdź przez most i zejdź po schodach, a następnie przejdź przez tunel na wprost. Tuż za ołtarzem z miksturą zdrowia tunel nagle się skurczy, ale nie martw się. Cofnij się i skręć w lewo tunelem z trąbą stronicową pośrodku, a stanie się dokładnie to samo. Wróć (znowu) i skręć w lewo, a teraz tunel ruszy. Wyjdź, zabij poszukiwacza i wejdź po dwóch zestawach schodów. Zabierz z piedestału książkę Gnashing Blades. Zejdź obydwoma schodami w dół, a następnie skręć w prawo w dół tunelu. Podążaj nim aż do dołu, mijając świecące zawieszenie i ołtarze.
Za świecącym wiszącym światłem tunel się wydłuży i powinieneś podążać za nim, zanim skręcisz w lewo. Przejdź przez most (uważając na macki), schodami w górę, na górze inne most, idź po schodach, aż dotrzesz do wróżki. Aktywuj go, by otworzyć wrota naprzeciwko ciebie na niższym piętrze. Zeskocz z mostu, przejdź przez otwarte teraz przejście i idź korytarzem. Idź cały czas prosto (ignorując skręt w lewo), aż dojdziesz do dużej otwartej przestrzeni z basenem pośrodku. Najpierw użyj krzyku po prawej stronie obszaru, co spowoduje, że pojawi się lurker. Zabij lurkera i zejdź krótkim tunelem po tej samej stronie, co wróżenie, które właśnie aktywowałeś, i użyj go na końcu. To otworzy wrota tuż przed basenem, z którego wyszedł lurk. Przejrzyj je i w górę Wszystko te schody i przejdź do rozdziału 5.
Podążaj tunelem dookoła, aż dojdziesz do ogromnej otwartej przestrzeni z zieloną świecącą strukturą pośrodku. Teraz będziesz musiał dopasować cztery piedestały do odpowiednich książek, aby otworzyć drogę do Miraaka, więc:
Szczypce do zagłębiania idzie na ten, który wygląda jak (tak, zgadłeś) obcęgi
Wścibskie Kule idzie na ten oznaczony an oko
Kończyny bez kości idzie na ten wyrzeźbiony macki
Zgrzytanie Ostrzy idzie na ten z zęby narysowany na nim
Podejdź do centralnego filaru, aby znaleźć ostatni rozdział, który zaprowadzi cię do obszaru, w którym Poszukiwacze studiują Ścianę Słowa. Zabij ich, a następnie podejdź do Ściany Słowa, aby nauczyć się ostatniego słowa w krzyku Smoczego Aspektu, którego będziesz potrzebować do walki z Miraakiem. Upewnij się, że jesteś przygotowany, ponieważ twoja ostateczna konfrontacja z Miraakiem będzie długo walka. Teraz użyj krzyku Bend Will na smoku Sahrotaar, gdy wyląduje obok ciebie, i przenieś go do Świątyni Miraaka (po drodze da ci krótki samouczek, jak działa smocze latanie). Zabij Miraaka i pamiętaj, że walka w zwarciu działa najlepiej (ponieważ jego zaklęcia dystansowe są niesamowicie potężne), uważając na cztery smoki, których dusze wchłonie, aby zregenerować zdrowie, gdy ma umrzeć. Ostrzegamy magów: jego zaklęcia elektryczności mogą i wyczerpią twoją magię.
Gdy umrze, przeszukaj jego ciało i użyj pobliskiej książki na środku pokoju, aby zresetować swoje punkty umiejętności w zamian za jedną smoczą duszę. Zręcznie, możesz tu wracać tyle razy, ile chcesz, więc nie ma ograniczeń co do tego, ile razy możesz odświeżyć swoje punkty umiejętności – oczywiście pod warunkiem, że masz wystarczająco dużo smoczych dusz. A teraz, kiedy Miraak nie ukradnie tych dusz tuż pod twoim nosem, możesz zebrać tyle, ile chcesz!
Kody Skyrim | Najlepsze mody Skyrim | Jak zainstalować mody Skyrim | Najlepsi towarzysze Skyrim | Zbroja Skyrim | Korzyści ze Skyrim | Czarujący przewodnik Skyrim | Przewodnik po alchemii Skyrim | Lokalizacje ukrytych skrzyń Skyrim | Ukryte lokalizacje zadań Skyrim | Przewodnik po Skyrim Daedric Quest