211service.com
SNES Mini praktyczne: gry, sprzęt, funkcje specjalne i wszystko, co musisz wiedzieć
Czy powinieneś kupić SNES Mini? Nowa konsola retro Nintendo, drobna kontynuacja zeszłorocznego wyprzedanego, miniaturowego sprzętu NES, jest dostępna za kilka dni. Podobnie, 16-bitowa kolekcja w pudełku jest już wyprzedana w przedsprzedaży, dzięki autentycznemu (jeśli skurczonemu) sprzętowi i hojnemu zestawowi 21 wstępnie zainstalowanych gier. Ale czy warto wczesny entuzjazm?
Czy to naprawdę obowiązkowy zakup tej jesieni, czy tylko kusząca nostalgią muszla, wypełniona fantazyjną zabawą i ostatecznym, zbierającym kurz rozczarowaniem? Cóż, nie musisz czekać do daty premiery SNES Mini 29 września, aby się dowiedzieć, ponieważ mamy już taki w biurze i majstrujemy przy nim od dłuższego czasu. Moje ustalenia, od jakości sprzętu, przez łatwość użytkowania, po najważniejszą kwestię gier, można znaleźć poniżej. Więc czytaj dalej. A jeśli podoba Ci się to, co czytasz (Spoiler: Być może), możesz spróbować zamówić SNES Mini w przedsprzedaży, korzystając z poniższych linków:
SNES Mini zamówienie w przedsprzedaży , Angielski Amazon
SNES Mini zamówienie w przedsprzedaży , Amazonka USA
Konfiguracja

Uruchomienie SNES Mini nie mogłoby być łatwiejsze, gdyby inżynier Nintendo przyszedł do twojego domu w środku nocy i zrobił to za ciebie, gdy spałeś. Dobra, technicznie byłoby to łatwiejsze pod względem konfiguracji, ale co by było, gdyby inżynier cię obudził, a potem musiałbyś zrobić mu filiżankę herbaty z grzecznego obowiązku o 3 nad ranem? To wcale nie byłoby łatwe.
Ale konfiguracja SNES Mini jest taka. Wystarczy kabel HMDI do podłączenia do telewizora i kabel zasilający USB-micro-USB. Niestety, bez adaptera wtyczki, ale ze standardowym USB na końcówce zasilania, kabel będzie czerpał sok z praktycznie wszystkiego. I to wszystko. Podłączasz dwa kable, podłączasz kontroler lub dwa i włączasz.
Sprzęt komputerowy

Pod względem wzornictwa i jakości wykonania SNES Mini jest taką rozkoszą, że mógłbym go do cholery przytulić. Sama konsola jest perfekcyjnie zmniejszoną reprodukcją oryginału, jak najbardziej klasyczna na świecie zabawka Happy Meal o najwyższej wartości produkcyjnej. Nie ma żadnej szczegółowości degradacji, której można by się spodziewać po ćwierćwymiarze 25-letniej konsoli. Od krzywizn, przez rowki, po przyciski, po nacięcia między panelami (przyjemnie, że obudowa SNES Mini jest zbudowana z – prawie – tej samej liczby części co oryginalna konsola, a nie jest tanio uformowanym przybliżeniem z „fałszywymi” detalami powierzchni ), sprawa wydaje się równie doskonała, jak Super NES w momencie premiery w 1991 roku. Wiem, ponieważ tam byłem i nadal mam w domu dwie oryginalne maszyny. Ta rzecz jest cudownie czułym elementem projektu.
Różnice? Tylko para. Niestety, podczas gdy zachwycająco, autentycznie niezgrabny przełącznik zasilania i dotykowy, klikalny przycisk resetowania działają tak samo, jak zawsze, przycisk wysuwania jest tylko na pokaz. To wcale nie jest przycisk. Mała tragedia, biorąc pod uwagę cudownie gąbczastą, ale dziwnie mocną zabawę oryginału. Okej, tym razem nie ma nic do wyrzucenia, ale kogo to obchodzi? Samo naciśnięcie tego było połową punktu.
Podobnie, choć jest ładnie szczegółowa jako oddzielna płyta, pokrywa gniazda wkładu nie robi nic. Oczywiście nie ma większego problemu.
Jeśli chodzi o kontrolery, używają teraz nowego, bardziej chunkierskiego stylu portu, który ujawnił się po zdjęciu całej, oryginalnej fasady wtyczki kontrolera. Same klocki są jednak w 100% spot-on rekreacją, aż do nieco szorstkiej tekstury, której używałeś, aby uzyskać świeże pudełkowe kontrolery SNES, zanim twoje żądne gry ręce wypolerowały je do drobnego połysku. Byłoby miło, gdyby tym razem przewody kontrolera zostały przedłużone, ponieważ linki od ręki do konsoli SNES Mini są teraz nieco restrykcyjne. Świetne do odtworzenia świata gier z początku lat 90. „siedzenia na podłodze przed telewizorem”, ale nie tak wygodne, jak oczekuje się w 2017 roku. Nikt nie zakładał, że nadejdą bezprzewodowe kontrolery SNES, ale dodatkowe kilka stóp kabla byłoby miłe.
Funkcje i działanie

Proste ale efektywne. To podsumowuje SNES Mini. Emulując natychmiastową, plug-and-play łatwość gry na 16-bitowych kartridżach, a także jedną z wbudowanych 21 gier, utrzymuje menu systemowe tak schludne i proste, jak to tylko możliwe. Wszystkie gry są wyświetlane w przewijanym rzędzie, który można zmienić według kilku kryteriów, takich jak data wydania, wydawca, tytuł itp. Na górze znajdują się szybkie łącza do ustawień wyświetlania, ustawień ogólnych i kodu QR do pobrania instrukcji gry do Twoje urządzenie inteligentne.
Poniżej znajdziesz obszerne, rozwijane menu zawierające sloty stanu zapisu (po cztery dla każdej gry), które są generowane automatycznie po powrocie do menu głównego za pomocą przycisku Reset. Wreszcie, prawy dociskacz palców SNES ma rzeczywiste, funkcjonalne zastosowanie poza tworzeniem atrakcyjnej symetrii obudowy. Ale zamiast po prostu dać ci poręczny, natychmiastowy punkt zapisu, te stany można również przewijać i przewijać do przodu, aby wybrać dokładnie tam, gdzie chcesz (prawdopodobnie tuż przed królewskim zepsuciem ostatniego zakrętu w Super Mario Kart). Jednocześnie każda gra, która została pierwotnie uruchomiona z podtrzymaniem bateryjnym, ma zachowaną funkcję zapisu na pokładzie i podświetloną w slocie w menu głównym.
Jeśli mam tu jakiś problem, to to, że byłoby naprawdę fajnie, gdyby istniał sposób na zresetowanie menu bez konieczności fizycznego sięgania i naciskania przycisku na konsoli (jakiś rodzaj niejasnego makra przycisku można było dodać bez konieczności posiadania przebudować kontroler). Oczywiście raczej przeoczenie niż zerwanie umowy, ale wydaje się, że jest to raczej stracona szansa. I chociaż mamy negatywy, muszę podkreślić, że podczas grania zeszłej nocy doświadczyłem zaniku dźwięku i skoku proporcji, który utrzymywał się po zresetowaniu. Szybki cykl zasilania konsoli i ręczny przełącznik proporcji w moim telewizorze naprawiły odpowiednio problemy (i to drugie) mógłby było winą mojego telewizora zdezorientowanego różnymi rozdzielczościami w grze, a nie samym SNES Mini), ale byłbym niedbały, gdybym tego nie podnosił. Takie rzeczy zdarzyły się tylko raz podczas kilkugodzinnej zabawy, ale warto mieć oko (i ucho) na zewnątrz.

A co do tych ustawień wyświetlacza, o których wspomniałem? Dostajesz trzy filtry graficzne i całą masę ramek do wyświetlania, którymi wypełniasz przestrzeń ekranu wokół kwadratowej, standardowej przestrzeni gry. Jeśli chodzi o filtry, możesz wybierać między ostrymi wersjami wyświetlania 4:3 a dokładniejszym, bardziej kwadratowym ustawieniem „Pixel perfect”, które wyświetla gry w proporcji 1:1 bez rozciągania w poziomie. Trzeci to nieunikniony tryb emulacji CRT, który filtruje twoje gry tak, aby wyglądały tak, jakby działały na analogowym telewizorze o standardowej rozdzielczości. Zwykle traktuję te tryby jako efekciarskie nostalgię i zazwyczaj są, wszystkie przerysowane linie i sztuczne rozmycie. Wersja SNES Mini jest jednak naprawdę dobra, wykonując znakomicie autentyczną pracę polegającą na odtworzeniu tego, jak wyglądały i czuły się te gry podczas ich oryginalnego wydania.
I to nie tylko nowość. Niektóre tytuły nieco cierpią z powodu ostrzejszej, czystszej, nowoczesnej reprodukcji, rozmycia w standardowej rozdzielczości, które sprawiło, że ich oryginalna grafika pikselowa wydawała się gładka i zaokrąglona. W niektórych przypadkach staje się całkiem oczywiste, że pewien projekt graficzny został stworzony z myślą o takim zmiękczeniu, a tryb CRT działa cuda w przywracaniu tych efektów wizualnych, jak na ironię, poprzez niższą wierność.
Szczególnie Donkey Kong Country – jego grafika złożona z 16-bitowych skanów wysokiej rozdzielczości, renderów CG – przynosi ogromne korzyści, a Super Metroid jest o wiele bardziej klimatyczny i kinowy z ostrymi pikselami zmieszanymi pod warstwą brudnego meszku. W połączeniu z przytłaczającym klimatem horroru science-fiction, filtr CRT daje wrażenie przypominające kształtujące oglądanie Obcych z wczesnych lat 90. na paskudnej taśmie VHS. Prawdopodobnie będziesz korzystać z tego trybu indywidualnie, ale to bardzo miłe, że jest tutaj i jest stosunkowo szybki. Chociaż znowu, niektóre sposoby na zrobienie tego z poziomu gry byłyby przyjemnym dodatkiem.
Skład gier

Naprawdę nie byłem przygotowany na to, jak imponujący, starannie dobrany lub ambitny będzie skład gry SNES Mini. Daleko od szybkiego i łatwego, oczywistego nostalgicznego święta, jakim mogło być, jego wybór brzmi jak „Co? Naprawdę!?” przekrój najlepszych i najważniejszych z epoki, nawet kilka razy odchodząc od głównego nurtu, aby mieć pewność, że złapie ważne gry. Pełny skład? *głęboki oddech*
Świat Super Mario. Kraj osła kong. F-Zero. Super Castlevania 4. Super Mario Kart. Super Metroid. StarFox. Super Mario RPG. Super Ghoule „N” Ghosts. Super wykrawanie. Mega Man X. The Legend of Zelda: Link do przeszłości. Kurs marzeń Kirby'ego. Kirby Super Gwiazda. Wyspa Yoshiego. Contra 3. Street Fighter 2 Turbo. Przyziemny. Sekret Many. Final Fantasy 3 (znane również jako Final Fantasy 6). Gwiezdny Lis 2.
Ważny punkt do zapamiętania, zanim przejdziemy dalej. Nie tylko jest to oszałamiający wybór gier, ale kilka z nich (w rzeczywistości kilka z najlepszych) nigdy nie zostało wydanych w Europie za pierwszym razem. O ile nie odebrali ich w ostatniej usłudze wirtualnej konsoli Nintendo, prawdopodobnie po raz pierwszy wielu graczy z UE będzie miało dostęp do Earthbound, Super Mario RPG i oryginalnej wersji Final Fantasy 3 (6) na SNES . Mógłbym wiecznie szaleć nad ostatnim sam. Pozostaje szczytową grą RPG na konsoli słynącej z doskonałej linii RPG wszech czasów i jedną z najlepszych w serii Final Fantasy. Połączenie go z innymi (oraz Secret of Mana, najlepszą grą action-JRPG tamtych czasów i wciąż jedną z najpiękniejszych wizualnie i dźwiękowo gier w stylu pixel-art, jakie kiedykolwiek powstały) w jednym pakiecie to niewiarygodna propozycja.

Ponadto Star Fox 2. Star Fox 2 nigdy nie został wydany. Gdziekolwiek. To prawdziwa światowa premiera zapomnianej, niemal mitycznej legendy gier wideo, o której tutaj mówimy. Czy to rzeczywiście dobre? Odpowiadam na to pytanie w całości w moja pełna recenzja (bo po odczekaniu 20 lat zasługuje na jedną), ale w pigułce są słowa „Tak” oraz 'Nie'.
Nawet ignorując, ile czasu minęło, odkąd przedwczesne przesuwanie wielokątów było najnowocześniejsze, StarFox 2 jest zdecydowanie dziwną kontynuacją. Odchodząc od wielowątkowej, 13-etapowej struktury kampanii w pierwszej grze na rzecz pojedynczej, małej, nieliniowej mapy kosmicznej, pełnej potyczek o niewielkich rozmiarach i małych, swobodnych potyczek, nie jest to wcale gra, której się spodziewasz. Zamiast skoncentrowanej, kosmicznej strzelanki, jest to tak naprawdę pseudo-XCOM, strategiczna gra wojenna, w której głównym problemem jest zarządzanie czasem i zasobami, a także krótki, powtarzalny czas gry przeznaczony do szybkiego biegania i ataku na czas.
To bardzo ciekawa gra, ale nie zawsze udana, jej ambicja i wyobraźnia wyraźnie przekraczają techniczne ograniczenia. Ale zdecydowanie warto zagrać, choćby po to, by zobaczyć prawdziwe wprowadzenie niektórych elementów, które później stały się podstawą serii.
Jakość gier

Inną rzeczą, na którą naprawdę nie byłem przygotowany, jest to, jak dobrze większość tych gier trzyma się dzisiaj. I nie mówię w ten niechlujny, różowo zabarwiony sposób, w jaki zwykle musimy po cichu brać pod uwagę wiekowe kolekcje retro. Wybierając ręcznie to, co najlepsze od początku do połowy lat 90., Nintendo stworzyło mnóstwo świetnie wykonanych, całkowicie precyzyjnych, bardzo imponująco zaprojektowanych gier 2D, które pozostają ważne niezależnie od swojej epoki. A skoro mowa o konkurencyjnych epokach, to jest teraz przyjemnie oczywiste, że współczesna era gier faktycznie wyświadczyła tym grom kilka przysług.
Ponieważ współczesna indie tak często przywłaszcza sobie koncepty projektowe i estetykę gier 8-bitowych i 16-bitowych, często poprzez bardziej złożone ewolucje, teraz naprawdę wspaniale jest wrócić do źródła i cieszyć się czystością projektu gry które zainspirowało (i w wielu przypadkach nadal stoi za) jego współczesnych potomków.
Co więcej, niektóre z tych gier – szczególnie te trudniejsze – są teraz jeszcze bardziej grywalne niż kilka lat temu. Wchodząc, w kilku przypadkach obawiałem się, że padnę ofiarą syndromu „Staruszek, który nie jest tak dobry w grach, jak wtedy, gdy miał 12 lat”, ale w rzeczywistości jest odwrotnie. Ciesząc się wieloma najnowszymi grami, które bawią się (często przesadzonym) postrzeganiem 16-bitowej rozgrywki i trudności, okazuje się, że wiele z tych oryginałów czuje się teraz zupełnie jak w domu w 2017 roku.

Po zagraniu w Hotline Miami i Super Meat Boy, znane osoby, takie jak Contra 3 i Mega Man X, nie czują się już jak karzące retro horrory, które kiedyś robiły, ale raczej zabawne, uczciwe, szczupłe i sprytne kawałki legalnego projektu gry w każdym calu dom w epoce nowożytnej, tak jak było 20 lat temu. Odwołując się do nostalgii, współczesne gry niezależne mają tak naprawdę zmyty czynnik nostalgii za tymi oryginałami przez naturalizację, więc niezależnie od tego, czy jesteś dzieckiem Nintendo oryginalnej generacji, czy nowym nowicjuszem zaintrygowanym tym, jak wyglądały sprawy w czasach świetności firmy w latach 90., prawdopodobnie poczujesz się o wiele bardziej w domu, niż się spodziewałeś , dużo szybciej.
Oczywiście nie każda gra toczy się tak dobrze. Na przykład Super Castlevania 4, chociaż ocieka nastrojem i fajnymi efektami wizualnymi, teraz wydaje się dość sztywny w dziale mechaniki. StarFox, jako bardzo, bardzo wczesna gra 3D, jest dość zadziorna, chociaż z pewnością nadal jest grywalna i działa ciut lepiej niż jego bardziej ambitna technicznie kontynuacja.
Street Fighter 2 Turbo, mimo że wciąż jest genialną, przyjazną dla luzu grą walki, naturalnie nie pasuje do niuansów SF5. Ale ogólnie rzecz biorąc, patrzymy na rozgrywkę, która jest zdecydowanie ponadczasowa, a nie uroczo nieaktualna. Mówi wszystko to, że z PS4 siedzącym pod moim telewizorem załadowanym świetnymi grami, w tej chwili jestem najbardziej podekscytowany tym, że dziś wieczorem ponownie zabiorę SNES Mini do domu, odtwarzam dawno brakujące klasyki, ponownie zapoznaję się z grami, których być może nie do końca doceniłem po ich wydaniu i odkryciu grona nowych przyjaciół, za którymi tęskniłem za pierwszym razem.