Solucja Metal Gear Solid 4: kompletny przewodnik i wskazówki dla każdego aktu i bitwy z bossem

Akt piąty: Stare słońce





Lokalizacja: Arka Patriotów

Ogólna strategia

To jest to, ludzie: ostateczny atak na Arkę Patriotów – masywną pływającą nadbudówkę zaprojektowaną do przechowywania sztucznej inteligencji GW, do której Snake musi dotrzeć, jeśli ma powstrzymać Liquida przed realizacją swoich planów. Problem polega na tym, że między Snake a strasznie przypominającą cmentarz serwerownią GW znajdują się dziesiątki cracków Haven Troopers, Gekkos, ostatni członek The Beauty and the Beast Unit, Screaming Mantis i gigantyczny korytarz wysadzany śmiercionośnymi mikrofalami. Czujesz się silny? Lepiej bądź. Dobra, więc najpierw najważniejsze.

Musisz dostać się z tyłu na przód arki. Skradanie się jest możliwe, ale wymaga ogromnej cierpliwości. Jak zawsze, połóż się nisko z wyposażonym OctoCamo, poczekaj, obserwuj, jeśli to możliwe, zmniejsz liczby za pomocą pistoletu usypiającego, a następnie ruszaj dalej. Korzystaj z wyższych obszarów, aby uniknąć konfrontacji, kiedy tylko możesz, i wyposaż tryb noktowizyjny Solid Eye, aby upewnić się, gdzie patrzy Gekko strzegący drzwi, przez które musisz przejść. Uważaj, te drzwi wymagają wysiłku, aby je otworzyć, więc upewnij się, że wybrzeże jest czyste, zanim spróbujesz je otworzyć, w przeciwnym razie wszystkie twoje skradanie się nie powiodą.



Z drugiej strony, jeśli wolisz „głośnić”, to jest to idealny moment, aby to zrobić. Sklep Drebina ma wyprzedaż za pół ceny, więc załaduj się i ruszaj naprzód, marnując wszystkich / rzeczy na swojej drodze. Nie subtelny, ale satysfakcjonujący. Zawsze możesz się skradać w drugiej grze. Następnie wejdziesz do ogromnego, okrągłego pomieszczenia kontrolnego Arki. Tutaj spotkasz kolejny oddział Haven Troopers. Wpłyną na parter i będą strzelać do ciebie z okrągłego balkonu. Poruszaj się dalej, najpierw usuń niższe cele, a następnie wybierz wyższe w wolnym czasie. Po tym nadszedł czas na walkę z Screaming Mantis...

Boss – Krzycząca Modliszka

Wyposażenie - Strzykawka, M4 Custom, AK102, MK.17, P90
Specjalna nagroda przedmiotowa – Lalka Sorrow, Lalka Psycho Mantis, maska ​​na twarz Screaming Beauty



Ostatni członek jednostki Pięknej i Bestii jest również jej przywódcą, trzymając w szachu ich i każdego, kogo zechce, używając swoich przerażających mocy psychicznych. Podobnie jak jej imiennik z Metal Gear Solid, Psycho Mantis, Screaming Mantis jest mistrzynią manipulacji i jako taka, pokonanie jej za pomocą konwencjonalnych środków jest niemożliwe bez uprzedniego uwolnienia się od jej kontroli umysłu.

Początkowo jej taktyka polegała na manipulowaniu ciałem sojuszniczki Meryl jak marionetką, wraz z trupami Żołnierzy z Przystani leżącymi w pomieszczeniu kontrolnym Arki. Jednak wkrótce podnosi stawkę, wykorzystując swoje umiejętności lalkarza, aby uniemożliwić ci celowanie w jej ciało, a nawet uciekać się do podstępnego zmylenia – w różnych punktach ekran robi się czarny, a tylko zielony tekst kanału telewizyjnego w prawym górnym rogu pokazuje „Hideo 2” Twoje PS3 w rzeczywistości nie uległo awarii. Mantis wyświetla również logo Kojima Productions, ale przyjrzyj się uważnie, a zobaczysz, że zamiast tego jest to „Ochrona Kojima”. Nie uderzaj resetu! Jesteś zadzierany!

Więc jak ją pokonasz? To łatwiejsze, niż się na pierwszy rzut oka wydaje. Po pierwsze – aby uwolnić się od jej kontroli, użyj na sobie strzykawki nanomaszyny. To skutecznie przecina struny Screaming Mantis, uwalniając cię od celowania w nią. Być może będziesz musiał powtórzyć tę taktykę, więc miej założoną strzykawkę. Ale poczekaj, zanim zajmiesz się samą Screaming Mantis, musisz rozprawić się z Meryl. Będąc pod kontrolą Screaming Mantis, jest ciężarem zarówno dla ciebie, jak i dla siebie. Aby uniemożliwić jej zabicie cię lub przyłożenie pistoletu do własnej głowy, wyposaż się w pistolet usypiający Mk.2 i zużyj jej wytrzymałość, aby doprowadzić ją do nieprzytomności.



Dzięki temu możesz zwrócić uwagę na samą Screaming Mantis. Zamiast próbować ją zastrzelić, wyceluj w sznurki przymocowane do jednej z jej marionetek – Smutku lub Psychomodliszki – a z czasem zostanie odcięta i spadnie na ziemię. Teraz sprintem, podnieś go, załóż i możesz użyć go przeciwko Psycho Mantis. Zadaj bezpośrednie trafienie dzięki eterycznym „pociskom” i nagle masz fizyczną kontrolę nad mistrzem manipulacji. Teraz wszystko, co musisz zrobić, to potrząsnąć nią, aby pokonać gwałtownym rozmachem kontrolera Sixaxis. Znakomity. Kompletyści powinni spróbować zdobyć obie lalki, ale jeśli kończy ci się zdrowie, skoncentruj się na lalce Psycho Mantis. Jest bardziej skuteczny – przekonasz się dlaczego, gdy tylko usuniesz formę „Piękna” Screaming Mantis.

Ogólna strategia (ciąg dalszy)

Gdy skończysz z Screaming Mantis, nadszedł czas, aby Snake zostawił Meryl i wypełnił swoje przeznaczenie. Poniżej znajduje się seria długich korytarzy wypełnionych Skarabeuszami. Ponieważ ukrywanie się nie wchodzi w rachubę, naprawdę musisz mieć maksymalną amunicję we wszystkich swoich najbardziej niezawodnych i zaufanych karabinach i pistoletach maszynowych. Nie martw się, że zwariujesz tutaj, po tym nie będziesz już potrzebować swojej broni.

Po przejściu tych korytarzy pozostaje jeszcze jedna ostatnia rękawica do wykonania – pozornie niekończące się przejście, które jest stale wysadzane przez mikrofale. Nie ma tutaj innej strategii niż połączenie swojej woli z wolą Węża i ciągłe uderzanie w [Trójkąt] ze wszystkiego, co jesteś wart. Będzie boleć. Będziesz chciał się poddać, ale musisz iść dalej. Dotrzyj do końca i do serwerowni GW, a my odmówimy ci poczucia się jak cholerny bohater. Zrobiłeś to, prawda? Cóż prawie. Podczas gdy Snake jest gotowy, aby nazwać to dniem na zawsze, jest jeszcze jedna osoba, którą wciąż musi usunąć. Zgadza się – płyn. Myślisz, że zostało ci trochę walki? Cóż, będziesz potrzebować czegoś więcej...



Boss – Płynny Ocelot

Wyposażenie – nie dotyczy
Specjalna nagroda przedmiotowa – nie dotyczy

Po tych wszystkich strzelaninach, szalejącej wojnie techno, cyborgowych mechach i nanomaszynach, to wszystko sprowadza się do tego. Walka jeden na jednego pomiędzy Snake i Liquidem na pokładzie Arki Patriota. I podczas gdy dwóch starzejących się mężczyzn walących jak włóczęgi w parku byłoby anty-punktem kulminacyjnym, twórca serialu Hideo Kojima używa tego brutalnego, ciosu jako podsumowanie 21 lat Metal Gear, zawierające muzykę, paski zdrowia, gesty, a nawet, przelotnie, modele postaci z wcześniejszych gier, gdy znużona para uparcie ociera się nawzajem, dopóki na ekranie nie zostanie nic poza czystą siłą woli i dużą ilością wątroby kropki.

To niesamowita walka do samego końca. Tutaj liczy się wytrzymałość, więc okrążaj płyn, aż będziesz szczęśliwy, że możesz zadać ciosy. Kiedy to zrobisz, trzymaj się tego. W końcu otrzymasz specjalny monit o ruch [Trójkąt] i to naprawdę zmniejszy zdrowie Liquida. Ostatnia rada – trzymaj się z dala od krawędzi areny. Nie chcesz poślizgnąć się i wyjść jak frajer z całkowitym zwycięstwem w zasięgu ręki, prawda?

Boss – Ostateczne przerywniki

Wyposażenie – Wygodne skarpetki, krzesło
Specjalna nagroda przedmiotowa – Posiadanie wszystkich odpowiedzi

To jest to: ostatnia rękawica. Przykro mi to mówić, że tak naprawdę nie ma żadnej taktyki, którą możemy ci podać, jak najlepiej przejść przez zakończenie filmu maratonowego MGS4. To prawda, że ​​możesz pominąć zakończenie epickiej historii, której opowiedzenie zajęło 21 lat, ale nie zrobiłbyś tego teraz, prawda? Nasza rada jest więc prosta – usiądź wygodnie, usiądź wygodnie i ciesz się każdą sekundą. Aha, i poczekaj, aż napisy się skończą. Jest poruszająca wiadomość końcowa, na którą warto poczekać.

Chcesz przeczytać więcej? Więc tutaj jest dlaczego ostatnia scena MGS4 jest potężniejsza, niż nam się kiedykolwiek wydawało .