211service.com
Sonic the Hedgehog: Niesamowite sekrety pozostawione na podłodze w krojowni

20 lat temu Sonic the Hedgehog został wypuszczony na niczego niepodejrzewający świat, zmieniając krajobraz gier w rozmytą niebieską plamę. Ale chociaż dzisiaj będziemy świętować ten klasyczny oryginał sam w sobie, było prawie bardzo różne. Nieużywane funkcje ukryte w kasetach sprzedawanych w sprzedaży detalicznej, podgląd zrzutów ekranu, a nawet instrukcje obsługi – wszystko to wskazuje na funkcje, w które nigdy nie mieliśmy okazji zagrać w pierwszej grze Sonic. Ale dzięki zagorzałej społeczności fanów Sonic możemy teraz zobaczyć je wszystkie! Więc zwiń się na pokaz dziwaków Sonic – nie uwierzysz własnym oczom.
Zastrzeżenie: Ważne jest, aby podkreślić, że Sega pozbył się wszystkich tych rzeczy z jakiegoś powodu i dlatego nie powinien być uważany za część klasycznej gry Sonic. Jesteśmy po prostu zafascynowani tym, co prawie trafiło do tej klasycznej gry wideo.
Dźwiękowy 1
Patrząc wstecz na ekrany podglądu Sonic 1, istnieją pewne dziwne różnice. Na przykład pod koniec każdego aktu Sonic triumfalnie skakał w powietrze:

Powyżej: zrzut ekranu ze starego magazynu z około 1991 roku i rzeczywisty sprite odkryty w kodzie ostatniej gry
Zmieniono to na po prostu uciekanie z ekranu po prawej stronie, chyba że wskoczyłeś w przestrzeń po prawej stronie ekranu, gdy włączyło się automatyczne uruchamianie, w którym to przypadku możesz skakać tyle, ile chcesz ... choć niestety wciąż nie z tym mega słodkim duszkiem. Może w jego uśmiechu nie było wystarczającego „nastawienia”?
Również w przedpremierowej Strefie Zielonego Wzgórza miały być gigantyczne piłki, po których można biegać jak na bieżni. Ponieważ cykl animacji oczywiście działał dobrze, ale piłki jako meble na poziomie były nieco niepewne, zostały zezłomowane późno, a sprite został ponownie użyty w kultowej bitwie z bossem Green Hill.

Powyżej: Obraz podglądu magazynu z piłką na średnim poziomie i jak wygląda w walce z bossem na poziomie 1
Instrukcja obsługi Sonic 1 pokazuje wyraźny obraz ikony 1-Up na odcinku specjalnym. Wystarczająco proste do zrozumienia. Jednak pojawia się tylko poza normalnym obszarem gry, co oznacza, że możesz się do niego dostać tylko za pomocą kodu debugowania i przesuwając Sonica przez ścianę, kończąc w niesprawnym obszarze, który wygląda tak:

Powyżej: zwróć także uwagę na ikonę „Strefa 3”. Tego nawet nie ma w instrukcji, a jak by to działało, nie wiadomo
Szmaragdy wszędzie! Można to wyjaśnić tym, że kaseta używa dostępnych kafelków do wyświetlania brakującej grafiki dla innej niedokończonej funkcji. Dzieje się tak również gdzie indziej — jeśli wystarczająco szybko podejdziesz do pokrętła dowolnego działania, nawet w ukończonej grze, przez krótką chwilę będzie on wyglądał na uszkodzony, ponieważ gra wyświetla grafikę z niewłaściwym zestawem klocków. Mimo to, bez względu na przyczynę techniczną, widok tych zagubionych płytek w rzeczywistej grze jest raczej niesamowity.
Wygląda również na to, że metoda Sonic 2 na dostęp do odcinków specjalnych przez latarnie punktu restartu została stworzona w Sonic 1. Jest procedura, w której Sonic znika z białym błyskiem, gdy przebiega obok jednego, zanim pojawi się ponownie chwilę później:

Powyżej: trochę slapdash, może? Wygląda na to, że kontrola jakości w tym momencie dla Sonic była naprawdę bardzo wysoka
UFO w strefie marmuru... w świecie Wayne'a!
Jeden na stos „WTF”. Wczesne obrazy Strefy Marmuru przedstawiały UFO na niebie. Przypomina to inwazję obcych i sprawia, że cały poziom wygląda o wiele bardziej złowieszczo. Ale to nie tylko dziwny zrzut ekranu przedpremierowego pokazuje, że to prawda. W reklamie „Noah's Arcade” w Wayne's World w tle znajduje się materiał filmowy. Patrzymy na Sonic 1. Tylko... to nie jest Sonic 1. Czy to nie dziwne?
Garth - to było haiku.

Powyżej: dziwne UFO w Strefie Marmuru. Ale co to jest za Benjaminem? Noah (tak) i Sonic's UFOS
Zastrzeżenie: Ważne jest, aby podkreślić, że Sega pozbył się wszystkich tych rzeczy z jakiegoś powodu i dlatego nie powinien być uważany za część klasycznej gry Sonic. Jesteśmy po prostu zafascynowani tym, co prawie trafiło do tej klasycznej gry wideo.
Dźwiękowy 1
Patrząc wstecz na ekrany podglądu Sonic 1, istnieją pewne dziwne różnice. Na przykład pod koniec każdego aktu Sonic triumfalnie skakał w powietrze:

Powyżej: zrzut ekranu ze starego magazynu z około 1991 roku i rzeczywisty sprite odkryty w kodzie ostatniej gry
Zmieniono to na po prostu uciekanie z ekranu po prawej stronie, chyba że wskoczyłeś w przestrzeń po prawej stronie ekranu, gdy włączyło się automatyczne uruchamianie, w którym to przypadku możesz skakać tyle, ile chcesz ... choć niestety wciąż nie z tym mega słodkim duszkiem. Może w jego uśmiechu nie było wystarczającego „nastawienia”?
Również w przedpremierowej Strefie Zielonego Wzgórza miały być gigantyczne piłki, po których można biegać jak na bieżni. Ponieważ cykl animacji oczywiście działał dobrze, ale piłki jako meble na poziomie były nieco niepewne, zostały zezłomowane późno, a sprite został ponownie użyty w kultowej bitwie z bossem Green Hill.

Powyżej: Obraz podglądu magazynu z piłką na średnim poziomie i jak wygląda w walce z bossem na poziomie 1
Instrukcja obsługi Sonic 1 pokazuje wyraźny obraz ikony 1-Up na odcinku specjalnym. Wystarczająco proste do zrozumienia. Jednak pojawia się tylko poza normalnym obszarem gry, co oznacza, że możesz się do niego dostać tylko za pomocą kodu debugowania i przesuwając Sonica przez ścianę, kończąc w niesprawnym obszarze, który wygląda tak:

Powyżej: zwróć także uwagę na ikonę „Strefa 3”. Tego nawet nie ma w instrukcji, a jak by to działało, nie wiadomo
Szmaragdy wszędzie! Można to wyjaśnić tym, że kaseta używa dostępnych kafelków do wyświetlania brakującej grafiki dla innej niedokończonej funkcji. Dzieje się tak również gdzie indziej — jeśli wystarczająco szybko podejdziesz do pokrętła dowolnego działania, nawet w ukończonej grze, przez krótką chwilę będzie on wyglądał na uszkodzony, ponieważ gra wyświetla grafikę z niewłaściwym zestawem klocków. Mimo to, bez względu na przyczynę techniczną, widok tych zagubionych płytek w rzeczywistej grze jest raczej niesamowity.
Wygląda również na to, że metoda Sonic 2 na dostęp do odcinków specjalnych przez latarnie punktu restartu została stworzona w Sonic 1. Jest procedura, w której Sonic znika z białym błyskiem, gdy przebiega obok jednego, zanim pojawi się ponownie chwilę później:

Powyżej: trochę slapdash, może? Wygląda na to, że kontrola jakości w tym momencie dla Sonic była naprawdę bardzo wysoka
UFO w strefie marmuru... w świecie Wayne'a!
Jeden na stos „WTF”. Wczesne obrazy Strefy Marmuru przedstawiały UFO na niebie. Przypomina to inwazję obcych i sprawia, że cały poziom wygląda o wiele bardziej złowieszczo. Ale to nie tylko dziwny zrzut ekranu przedpremierowego pokazuje, że to prawda. W reklamie „Noah's Arcade” w Wayne's World w tle znajduje się materiał filmowy. Patrzymy na Sonic 1. Tylko... to nie jest Sonic 1. Czy to nie dziwne?
Garth - to było haiku.

Powyżej: dziwne UFO w Strefie Marmuru. Ale co to jest za Benjaminem? Noah (tak) i Sonic's UFOS