Sprzęt rajdowy, nowe ciosy i nieograniczona moc: Oto 10 dużych faktów Destiny 2 Shadowkeep prosto z Bungie

(Źródło zdjęcia: Bungie)





Mieliśmy mnóstwo pytań do Bungie po Destiny 2 Twierdza Cieni ujawnia się na Gamescom 2019. Widzieliśmy nowe egzotyki, sezonowe mody artefaktów, odnowiony Księżyc wraz z nowymi aktywnościami i pierwszym zwiastunem Sezonu Nieśmiertelnych o tematyce Weksów, który będzie towarzyszył Twierdzy Cieni. Poza tym wciąż myślimy o wielkich postach na blogu reżysera gry, Luke’a Smitha, na blogu Director’s Cut. Dlatego porozmawialiśmy z głównym projektantem Benjaminem Wommackiem i menedżerem społeczności Davidem „Deejem” Dague na Gamescom, aby zagłębić się w szczegóły tej nowej zawartości. Oto 10 najważniejszych rzeczy, których się nauczyliśmy.

1. Czy któryś z modów sezonowych artefaktów zostanie dodany do ogólnej puli modów?

(Źródło zdjęcia: Bungie)



Wommack : Obecnie nie ma planów, żeby to zrobić. Naprawdę staramy się, aby Sezon Nieśmiertelnych został zakończony z wieloma tymi zmianami, takimi jak sezonowe artefakty, i po prostu zobaczyć, jak gracze na to zareagują. Zawsze staramy się zobaczyć, co robią gracze i co myślą o czymś lub czy coś im się podoba, pomoże nam w podejmowaniu decyzji, które podejmujemy później w Destiny. To nie jest poza stołem, ale nie ma aktualnych planów.

Co to oznacza dla Shadowkeep:

Z tego, co widzieliśmy, Artefakt Oko Władcy Bramy w Sezonie Nieśmiertelnych zawiera kilka unikalnych modów, w tym te przeznaczone wyłącznie dla broni, a także mody neutralne energetycznie i/lub ze zniżką, takie jak tańsze wersje modów ulepszonego ładowacza . Te przecenione mody mogą pozwolić na bardziej ambitne kompilacje w Sezonie Nieśmiertelnych, ale oczywiście nie będziemy mieć duplikatów modów w Pancerzu 2.0, więc nie oczekuj, że staną się one dostępne w sezonie dziewiątym i później. Jednak byłoby interesujące zobaczyć niektóre z modów specyficznych dla finiszera i broni dodawane do ogólnej puli pod koniec każdego sezonu jako sposób na zachowanie pewnych stylów gry. Więcej informacji na Zbroja Destiny 2 2,0 zapoznaj się z naszym pełnym przewodnikiem.



2. Niektórzy gracze martwią się grindowaniem w poszukiwaniu modów, ponieważ specjalne mody, takie jak Hive Armaments, są obecnie bardzo rzadkie. Jak trudno będzie zdobyć ulepszone mody i tym podobne?

(Źródło zdjęcia: Bungie)

Wommack : Istnieją mody, które można przejść tylko przez pewne grindowanie i określone poszukiwania, ale większość modów można zdobyć w bardzo prosty sposób. Po pierwsze, istnieje ogromna liczba modów, które każdy może zdobyć, a mody nie są już zużywalne, można je kolekcjonować. Gdy zdobędziesz mod, możesz go używać tyle razy, ile chcesz. Inne mody, które będą tuż przed twoją uwagą, to te, które pochodzą z sezonowych artefaktów. Dostajesz je po prostu, podnosząc poziom sezonowego artefaktu – zdobywając XP, zabijając potwory, wykonując zlecenia, wykonując misje i czynności, mecze Tygla. Wszystko to zapewni ci XP, które wypoziomuje artefakt i pozwoli ci odblokować nowy mod.



Co to oznacza dla Shadowkeep:

Gracze rozpoczną Shadowkeep z dostawą 11 neutralnych modów i będą mogli zdobyć więcej modów, zwracając materiały i wydając komponenty modów u rusznikarza. Powinno to dać każdemu przyzwoity zestaw modów, z którymi można się bawić, ale aby uzyskać wysokiej klasy rzeczy, będą musieli wyczyścić szczytowe działania. Nie wiadomo, jak rzadkie będą te szczytowe modyfikacje, więc miejmy nadzieję, że sezonowe mody pochodzące z Artefaktu będą wpływać na graczy, dopóki nie otrzymają upragnionych upadków.

3. Czy robisz coś z nowym sprzętem rajdowym, aby odróżnić go od zwykłego sprzętu?



(Źródło zdjęcia: Bungie)

Wommack : Niektóre zestawy w Shadowkeep, a jednym z nich jest sprzęt rajdowy, będą miały dodatkowe miejsce na modyfikację specjalnie dla modów do specjalnych działań. Podobnie jak w przypadku nalotów na Lewiatana, pojawiły się tam specjalne mody. Będziemy mieli nowe, które pojawią się w nowym nalocie, Ogrodzie Zbawienia, które będą użyteczne tylko podczas tego najazdu.

Co to oznacza dla Shadowkeep:

Sezon Bogactwa wykonał dobrą robotę, tworząc wyjątkowo potężną zbroję w końcowej fazie gry, nie czyniąc jej po prostu przytłaczającą. Pancerz z najazdu Crown of Sorrow i Menażerii może korzystać z dodatkowych i ekskluzywnych modów i miło jest widzieć, jak ten system powraca po szczytowe wyposażenie w Shadowkeep i Season of the Undying, zwłaszcza teraz, gdy gracze mogą wymieniać swoje szczytowe mody jako tak jak im się podoba.

4. Ile jest nowych strajków?

(Źródło zdjęcia: Bungie)

Wommack: W Shadowkeep pojawią się dwa nowe Strike. Jeden jest na Księżycu, a drugi na Io.

Co to oznacza dla Shadowkeep:

Po prostu oznacza to, że w końcu otrzymujemy nowe Uderzenia. Uderzenie Io to tajemnica, ale wiemy, że Uderzenie Księżyca nazywa się Szkarłatną Twierdzą, prawdopodobnie dlatego, że znajduje się w tej wielkiej, starej, czerwonej fortecy Roju. Gracze na Xbox One i PC również otrzymają dodatkowe Uderzenie po wygaśnięciu aktualnego zbioru zawartości ekskluzywnej na PS4, więc dla nich będzie to czuć jak zdobycie trzech nowych Strike w tym sezonie.

5. Czym są polowania na koszmary? Czy są to lochy Twierdzy Cieni, czy bardziej przypominają polowania na Opuszczonego Barona?

(Źródło zdjęcia: Bungie)

Wommack : Nightmare Hunts to nowy rodzaj aktywności, w który będziesz angażować się na Księżycu poprzez Shadowkeep, ale nie mówimy o nich jeszcze dogłębnie.

Co to oznacza dla Shadowkeep:

Nightmare Hunts były krótko pokazywane na mapie Księżyca podczas automatu Bungie na pokazie Xbox Gamescom i chcieliśmy zapytać o nie głównie po to, aby potwierdzić, czy pełnią rolę w lochu Shadowkeep – to znaczy, czy Nightmare Hunts wspólnie działają jako Shattered Tron Twierdzy Cieni. Wygląda na to, że są to ich własne rzeczy, a to oznaczałoby całkowitą liczbę aktywności w dodatku: dwa Uderzenia, wiele Polowań na Koszmary, jeden loch i jeden nalot. Aha, i dwie nowe mapy w Tyglu z nowymi playlistami.

6. Jakie działania będą wspierać nowe tryby trudności Adepta, Bohatera i Legendy?

Wommack : Te etykiety trudności, które widziałeś, są częścią ewolucji systemu Nightfall. Dodajemy nowe poziomy trudności, aby rzucić wyzwanie graczom. To mały przedsmak tego, jakie będą niektóre z tych dodatkowych poziomów i czynności, do których będą się stosować w Shadowkeep. Jest wiele dodatkowych szczegółów, którymi teraz się nie zajmiemy, ale każdy będzie miał do nich dostęp.

Co to oznacza dla Shadowkeep:

Te ustawienia trudności były pierwotnie wyświetlane na ekranie wyboru Polowania na koszmary, a teraz wiemy, że będą one dostępne również w przypadku nocnych szturmów i potencjalnie innych działań. W zależności od tego, jak te modyfikatory wpływają na łupy i jak szeroko są dostępne, mogą ożywić starszą zawartość, jednocześnie dając Nightfallom zęby, których im brakowało.

7. Luke Smith napisał duże posty w reżyserii, ale wydaje się, że musieli dotknąć wielu rąk. Czy straszne było publikowanie tych informacji, zwłaszcza w czasach, gdy niektóre części społeczności graczy po prostu chwycą wszelkie negatywy i zatrzymają je nad głowami deweloperów?

(Źródło zdjęcia: Bungie)

Wommack : Nie brałem udziału w pisaniu tego przez Luke'a, to zdecydowanie jego sprawa. Ale mogę ci powiedzieć, że myślę, że to było całkowicie z serca.

Sztylet : Jedną z rzeczy, które wzmacniamy w tym roku, jest to, że zawsze mieliśmy silne relacje z graczem Bungie. Mogę to powiedzieć jako ktoś, kto przybył ze społeczności Halo, aby pracować dla firmy. Chcemy, aby ludzie, którzy grają w nasze gry, rozumieli, kim jesteśmy, dlaczego gra jest dla nas ważna i co o niej myślimy. Oczywiście Luke ma bardzo ważne obowiązki jako osoba kierująca kreatywną wizją serii, ale od czasu do czasu może odejść od tego i napisać 12 000 słów, aby naprawdę zaprosić graczy do naszego procesu myślowego, to jest cenne.

Będą pewne rzeczy, które powiemy graczom o tym, jak myślimy o tym świecie, który zamieszkują, świecie, który wydaje się im równie realny, jak gdziekolwiek indziej w ich wyobraźni. Myślę, że przejrzystość jest tym, czego pragną nasi główni fani. Chcą wiedzieć, dlaczego podejmujemy decyzje, które podejmujemy, i chcą wiedzieć, co motywuje nas do zmiany świata, w którym żyją ważną częścią ich życia. Więc podczas gdy my możemy zagłębiać się w tematy rozmów, które mogą stać się kontrowersyjne lub potencjalnie negatywne, ogólnie wyczuliśmy, że ludzie doceniają fakt, że szczerze mówimy o tym, co myślimy o tworzonej przez nas grze.

Co to oznacza dla Shadowkeep:

Ten jest dość jasny: Bungie coraz wygodniej dzieli się takimi informacjami z graczami, co powinno prowadzić do poprawy przejrzystości w nadchodzących sezonach. Reakcja graczy na Smith's Director's Cut była ogromna, więc miejmy nadzieję, że w przyszłości zobaczymy więcej podobnych analiz.

8. Łukasz wspomniał, że idąc dalej, może być tylko jeden Gambit. Czy zamierzasz dosłownie usunąć Gambit lub Gambit Prime, aby móc skupić się na drugim?

(Źródło zdjęcia: Bungie)

Wommack : Gambit i Gambit Prime, które są dostępne dla graczy New Light, nigdzie się nie wybierają w najbliższym czasie. To mówi o koncepcji, że w pewnym momencie Przeznaczenie jest czymś skończonym. To ewoluujący świat, który będziemy musieli udoskonalać i nigdy nie przestawać go udoskonalać. W pewnym momencie, podobnie jak w przypadku Tygla, w którym zmieniamy listy odtwarzania, będziemy musieli zmienić sposób działania Gambitu i Gambitu Prime. Nie oczekuj jednak, że stanie się to po uruchomieniu Shadowkeep.

Sztylet : Obie te aktywności będą dostępne przez cały rok 3. Destiny 2.

Co to oznacza dla Shadowkeep:

Komentarze Smitha wzbudziły poważne – ale niekoniecznie złe przeczucia – pytania dotyczące przyszłości Gambitu, ale wygląda na to, że Gambit i Gambit prime nie otrzymają jeszcze żadnych dramatycznych zmian przez jakiś czas.

9. Czy Well of Radiance jest osłabione w ziemi?

(Źródło zdjęcia: Bungie)

Wommack : Cóż, biorąc pod uwagę całe trzy lub cztery akapity mówiące o tym w wersji reżyserskiej, myślę, że będzie to trochę lepiej wyważone, aby nie stworzyć sytuacji, jaka miała miejsce na początku Reckoning. Ale znowu, to my patrzymy na to, co robią gracze i znajdujemy właściwy sposób, aby upewnić się, że personalizacja naprawdę ma znaczenie. Jeśli wybór polega tylko na uruchomieniu strategii Well of Radiance i musisz skupić się na tym, to nie jest to dobry wybór dla gracza. To wcale nie jest wybór, to mandat – musisz tego użyć. Jeśli coś jest na poziomie, na którym wydaje się, że „będą musieli to osłabić”, to może właśnie to musimy zrobić. Ale to nie znaczy, że to jedyna rzecz, którą robimy. Chcemy mieć pewność, że wszystko wydaje się atrakcyjne i jak wybór, który naprawdę ma znaczenie.

Co to oznacza dla Shadowkeep:

Po powrocie Weapons of Light do Tytanów w Ward of Dawn, Well of Radiance będzie mieć nową konkurencję jako wsparcie dla Super. Mamy nadzieję, że Bungie znajdzie sposób na zrównoważenie obu klas, aby Czarnoksiężnicy nie byli zmuszani do używania Studni blasku z butami Lunafaction, i aby Tytani mogli zrobić coś więcej niż tylko bossowie punktu topnienia i odłożyć barykady rajdowe.

10. Jaki jest limit mocy w Shadowkeep i ile poziomów mocy dadzą Artefakty?

(Źródło zdjęcia: Bungie)

Wommack : Właściwie to jest całkiem zabawne i wciąż trochę mnie zaskakuje. Artefakty nie mają limitu mocy, jaką mogą ci dać. W miarę zdobywania kolejnych poziomów będą one kosztować coraz więcej PD. Więc gracze przejdą podobną wspinaczkę, jak w przypadku Porzuconych. Osiągną miękki limit na 900, a następnie zdobędą sprzęt poprzez szczytowe działania, aż osiągną twardą granicę 960. Następnie, dzięki wkładowi Artefaktu w postaci Mocy, mogą dostać się na jeszcze wyższy poziom. Gracze pokażą nam, jak daleko mogą się posunąć. A pod koniec Sezonu Nieśmiertelnych sezonowy Artefakt, Oko Władcy Bram, zniknie. Wtedy będziesz mieć kolejny Artefakt w następnym sezonie, nad którym będziesz pracować, więc skutecznie zaczniesz od nowa, ale nadal będziesz mieć cały swój sprzęt w 960.

Co to oznacza dla Shadowkeep:

Fajnie jest wreszcie mieć konkretne liczby do wspinaczki Shadowkeep Power. Mamy miękki limit na 900, kiedy znów zaczniesz otrzymywać najlepsze engramy, i kolejny limit na 950. Możesz osiągnąć 960, zdobywając szczytowy sprzęt, który wypada w aktywnościach końcowych, takich jak najazdy i lochy, i ty może wyjść poza to, podnosząc swój poziom Artefaktu, który nie ma limitu Mocy. Niejasny wpis Grimoire o Shattered Throne sugeruje, że maksymalny poziom mocy to 999, ale wygląda na to, że osiągnięcie nawet tego limitu wymaga poważnego wyrównania. Gracze z pełnym pancerzem 960 mogliby to zrobić z artefaktem na poziomie 39, podczas gdy gracze wyposażeni w sprzęt 950 potrzebowaliby artefaktu na poziomie 49, aby osiągnąć ten teoretyczny limit. To ogromny kawałek mocy za dodatkowy kawałek i nie mam wątpliwości, że hardkorowi grinderzy zdobędą dziesiątki poziomów na swoim artefakcie. Udaj się tutaj więcej o zamiatających zmianach mocy nadchodzących tej jesieni .

Oto wszystko, o czym musisz wiedzieć Zapis krzyżowy Destiny 2 i Destiny 2 Steam przenosić.