The Crew 2 pozwoliło mi pojechać monster truckiem z Empire State Building i już jestem zakochany

Nie mogę uwierzyć, jak różni się The Crew 2 od swojego poprzednika, The Crew z 2014 roku. To myśl, która przychodzi mi do głowy, gdy spokojnie szybuję przez Las Vegas Strip w samolocie kaskaderskim Zivko, i jest to myśl, która pozostaje we mnie, gdy od niechcenia zamieniam się w motorówkę w powietrzu, pędząc w kierunku ziemi przed awaryjnym lądowaniem w Sztuczny Kanał Wenecki Miasta Świateł i ruszamy w kierunku najbliższej dostępnej jazdy na czas.





Czytaj więcej

Najlepsze nadchodzące gry 2018 (i nie tylko)

Jeśli oryginalna wyścigówka Ubisoft z 2014 roku była ambitną, ale przewidywalną podróżą po skondensowanej grze Stanów Zjednoczonych, jej kontynuacja ma być twardą korektą kursu, która zdecydowanie kieruje serię we właściwym kierunku. Ta zapomniana i niepotrzebna kampania z pierwszej gry? Zniknęło, na rzecz uwarstwionego narracyjnego tła, które kontekstualizuje wydarzenia, ale słusznie zajmuje tylne siedzenie w wyścigach. Te przestarzałe, mroczne wizualizacje? Znacznie ulepszony, aby uzyskać bardziej elegancki i lśniący żywy portret USA. Prozaiczne zastosowanie szablonu otwartego świata firmy Ubisoft? Ani jednej wieży radiowej w zasięgu wzroku, bardzo dziękuję.



Po spędzeniu kilku godzin na swobodnej eksploracji otwartego świata gry przed jej premierą w czerwcu tego roku, wydaje mi się, że The Crew 2 jest nie tyle bezpośrednią kontynuacją, ile drugą, bardziej świadomą próbą osiągnięcie oryginalnej wizji firmy Ubisoft dotyczącej prawdziwie swobodnej gry wyścigowej. To wciąż wczesne dni, ale to, co widziałem do tej pory, sugeruje, że ten miękki restart jest dokładnie tym, czego potrzebowała seria.

Fast Fav może brzmieć jak coś z menu oszczędzania McDonald's, ale w rzeczywistości jest to pseudonim Ubisoft dla nowej mechaniki definiującej grę The Crew 2. Podobnie jak gracze mogli płynnie przełączać się między nartami, kombinezonami ze skrzydłami i deskami snowboardowymi w tej innej sportowej grze akcji Ubisoft, Stromy , The Crew 2 pozwala ci przełączać się między pojazdami lądowymi, morskimi i powietrznymi w locie, po prostu przytrzymując jeden przycisk i wybierając wybrany środek transportu.



Tak, są teraz łodzie i samoloty (nie wspominając o helikopterach i poduszkowcach), a przełączanie się między nimi w grze jest szybkie i bezproblemowe, porównywalne z łatwością zmiany broni w strzelance pierwszoosobowej. To trochę jak Transformers, tylko bez żadnej rzeczywistej transformacji, ponieważ pojazdy natychmiast przełączą się na żądany nowy środek transportu prawie po zwolnieniu przycisku Fast Fav, bez żadnych dodatków animacyjnych.

Na początku ta arkadowa prostota może wydawać się niepokojąca, ale możesz zrozumieć, dlaczego Ubisoft zdecydował się na tę decyzję. Deweloper rezygnuje z wszelkich wyobrażeń o realizmie lub zbędnej biurokracji, aby zamiast tego skupić się na tym, aby gracz miał jak najwięcej zabawy z dostępnymi narzędziami. Jak powie ci każdy, kto grał w żałośnie ugruntowanej i ostrej kampanii The Crew, ten zwrot w kierunku nieokiełznanej hulanki jest absolutnie krokiem we właściwym kierunku dla IP i prowadzi do wszelkiego rodzaju interesujących scenariuszy.

Możesz jechać otwartą autostradą wzdłuż wybrzeża Kalifornii, ale niespodziewanie napotkasz ostry zakręt, który skręca ze stromego urwiska prosto w Big Sur. Płyniesz za szybko, aby uniknąć niebezpieczeństwa, ale nie martw się, po prostu zamień się w łódź podczas upadku i stamtąd płynie się całkiem gładko.



Podobny scenariusz może wystąpić, gdy wykonałeś ryzykowny skok kaskaderski i jesteś prawie pewien, że Twój samochód nie przetrwa lądowania; po prostu przełącz się w tryb samolotowy w Fast Fav i ruszaj, pewnie odlatując od wszelkich potencjalnych nieszczęść. Błędy stają się okazją do przystosowania się w The Crew 2, i to w zabawie z Fast Fav, gdzie już otwarta rozgrywka staje się naprawdę wyzwolona, ​​ponieważ rozpęd gracza rzadko jest zakłócany przez jakiekolwiek przeszkody środowiskowe teraz, gdy możesz odkrywać amerykańskie morze i przestrzeń powietrzną tak swobodnie, jak jego ląd.

Szybcy i wściekli

Stephane Beley, dyrektor kreatywny The Crew 2, wyjaśnia, w jaki sposób Fast Fav zawsze był projektowany jako sposób na zachęcenie graczy do eksperymentowania, z bardzo niewielkimi ograniczeniami, które ich powstrzymują: Naprawdę nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, co gracze z tym zrobią i jak może tworzyć i udostępniać te chwile społeczności. Zawsze mnie zdumiewa, kiedy używają twojej gry i robią rzeczy, których nawet nie wyobrażałeś sobie podczas pracy nad nią!



Silnik gry The Crew 2 również otrzymał bardzo potrzebną przeróbkę, dzięki czemu wyścigówka jest czystsza, jaśniejsza i nowocześniejsza. Menu są ostre, zgrabne i kolorowe, a mapa w grze nie jest tak zagracona jak kiedyś. Ubisoft ponownie przebudował całe Stany Zjednoczone na potrzeby sequela (choć to wciąż – co zrozumiałe – uproszczona abstrakcja rzeczywistości), a gra jest tym lepsza.

Tekstury i zasoby niebędące pojazdami nie będą wyglądać imponująco z bliska lub w zastoju, ale widoki środowiskowe konsekwentnie zachwycają na poziomie makro, zwłaszcza gdy dynamiczny system pogodowy zacznie działać, i trudno będzie znaleźć bardziej zróżnicowany wybór malowniczych widoków w grze z tak dużą przestrzenią i swobodą.

Poza podróżowaniem po tylu stanach, na ile mogłem sobie poradzić w ciągu trzech godzin gry, mogłem również przetestować niektóre z misji „historii” The Crew 2 i głównych działań. Niechętnie używam terminu „historia”, ponieważ jest bardzo jasne, że Ubisoft chce omijać kolejny niepotrzebny dramat zemsty na foremkach do ciastek, że pierwsza gra została ściągnięta w dół, stawiając przede wszystkim na agencję gracza, ale na pewno jest luźna narracja tło dla twoich działań.

„Zawsze mnie zdumiewa, gdy gracze korzystają z twojej gry i robią rzeczy, których nawet nie wyobrażałeś sobie, gdy nad nią pracowałeś!”

Stephane Beley, dyrektor kreatywny

Twój główny cel jako w pełni konfigurowalnego, pozbawionego głosu protagonisty jest prosty; być najlepszym zawodnikiem w Stanach Zjednoczonych. Wymaga to uczestniczenia w wielu wyścigach, próbach czasowych i wyzwaniach w całym kraju, nauki nowych dyscyplin i pokonywania najlepszych psów w każdej lidze. Są przerywniki, a nawet garstka nazwanych postaci, ale wszystko jest celowo opowiedziane z lekkim akcentem, aby przejść bezpośrednio do dobrych rzeczy; jazdy, ścigania się i ogólnie dobrej zabawy.

Tym razem jest mniej mrocznie, mówi Beley z fabuły The Crew 2. Jest bardziej radosny i po prostu zabawny. Nie potrzebujemy skomplikowanej historii, potrzebujemy tylko różnorodności i różnorodności, a celem bycia bohaterem jest wystarczająco prosta struktura, która pozwoli graczom tworzyć i opowiadać własne historie. W takiej grze nie jest zadaniem narracji.

Podróż samochodem

Tytułowe ekipy również powróciły, więc możesz grać z trzema innymi przyjaciółmi jako część zespołu, którzy pomagają sobie nawzajem w ciągłym dostarczaniu nowych łupów w grze (miejmy nadzieję, że nie zostały one stworzone z myślą o mikrotransakcjach lub skrzynkach z łupami). Odbywa się to całkowicie bezproblemowo, dzięki czemu gracz automatycznie wysyła zaproszenie do swoich członków załogi za każdym razem, gdy rozpoczyna aktywność, a Ty możesz niemal natychmiast teleportować się na linię startu, nawet jeśli jesteś w zupełnie innych częściach kraju. W jednej chwili slalomowałem przez centrum Chicago tylko po to, by przyjąć zaproszenie i w ciągu kilku sekund szybowałem przez panoramę Nowego Orleanu, by wziąć udział w konkursie lotniczym.

Każdy typ pojazdu, który wypróbowałem, radził sobie dobrze, chociaż to samochody nadal najlepiej się w nich wjeżdżają, zwłaszcza gdy jest tak wiele do wyboru (w tym monster trucki). Jest jednak powód, dla którego nie można znaleźć wielu gier wyścigowych na łodziach i szybko odkryłem, że unikam wszelkich aktywności na morzu nawet po kilku godzinach, ponieważ zaczęły czuć się trochę tak samo, bez względu na to, przez którą linię brzegową się ścigałem . Mimo to przydają się do przemierzania świata i to właśnie w tym aspekcie The Crew 2 gra wydaje się wyróżniać.

Ale czy jako kontynuacja ma wystarczająco dużo odrębności, by zasługiwać na powrót do raczkującej marki Ubisoft? Chociaż nie jest jasne, ile rozrywki można wycisnąć z jego USP typu „wybierz i zmieszaj”, wydaje się, że The Crew 2 zdecydowanie znalazł bardziej wygodną równowagę jako hybryda wyścigów i piaskownicy, a ja już miałem więcej zabawy w ciągu trzech godzin niż w każdym momencie, w którym wkładałem oryginalną grę.

Beley podsumowuje swoją wizję gry w następujący sposób: chcę, aby każdy aspekt był na równi z drugim. Nie chodzi tylko o samochody, samoloty czy łodzie, The Crew 2 jest do wszystkiego i dla wszystkich. To odważny kamień milowy, to na pewno, ale dla zawodnika, który często odbija się echem Grand Theft Auto 5 tak dużo jak Forza Horyzont 3 oraz Wypalony raj , jest duża szansa, że ​​ta wizja zostanie w pełni zrealizowana w czerwcu.