The Legend of Zelda 1986 - 2016: Ewolucja Link

30 lat temu przysadzistemu elfowi w zielonej wiatrówce powiedziano, że samotność jest niebezpieczna. Podniósł miecz, uniósł go wysoko i powędrował w świat, zabierając nas ze sobą. Nigdy nie oglądaliśmy się za siebie. The Legend of Zelda spędził trzy dekady na definiowaniu przygód w grach wideo, a każdy wpis w serii podwaja się jako nowe zadanie i ostateczne oświadczenie o możliwościach sprzętu Nintendo, na którym się pojawia.





Link, zgodnie ze swoim nazwiskiem, łączy serię. Zawsze tam jest, z zawadiacką zieloną czapką i mieczem, gotowy, by uratować dzień. Ale podobnie jak konsole, na których pojawiają się jego gry, Link zmienił się i rozwinął w sposób zarówno subtelny, jak i dramatyczny. Oto jak ewoluował od 1986 do 2016 roku.

Legenda Zeldy

Jako zarówno maleńki sprite na Famicom Disk System, jak i ciepła okładka zdobiąca jego debiut, Link był rzeczywiście nudnym facetem. Braki w postawie nadrabiał zwrotnością i wszechstronnością. Oryginalny Link był szybki jak na bohatera RPG akcji, a jego arsenał przedmiotów znalezionych w lochach lub zakupionych w sklepach zapewnił mu imponujący zasięg. Bumerang rozszerzył jego zdolność do chwytania zabłąkanych rupii i serc z całego ekranu, bomba pozwoliła mu przebić się przez ściany, a bransoleta mocy pozwoliła mu przenosić ciężkie przedmioty, żeby wymienić tylko kilka. Nie był tak ekspresyjny, jak zwinny, ale miał swój charakterystyczny ruch w dół: za każdym razem, gdy znajdował nowy przedmiot lub kawałek Tri-force, trzymał go prosto w powietrzu jak mistrz. Chociaż większość linków pojawia się w wielu grach, projekt oryginału nigdy nie pojawił się z powrotem. Jego drobny rozmiar i brązowy szok włosów są najdokładniej odzwierciedlone w „Łączu między światami” 3DS.

Link dorósł silny i dorósł zaraz po tych wszystkich wrednych nocach Hyrule. Wszystko zmieniło się w Zelda 2. Nadzwyczajna przygoda zmieniła się w dziwną hybrydę wędrówki po mapie, poszukiwanie questów dla mieszkańców miasta i sidecrolling, działanie platformowe. Sam Link również urósł, zmieniając się w wysokiego młodego mężczyznę z wiecznym uśmiechem na elfiej twarzy. Swordplay ewoluował, mimo że zasięg Linka został skrócony. Mógł dźgać w górę lub w dół podczas skakania, a nawet zwiększać swoje zdrowie i siłę ataku, zdobywając doświadczenie w powalaniu szalenie agresywnych wrogów w grze. Wymienił również swój arsenał przedmiotów do ataku na serię zaklęć, które dawały fizyczne zdolności, takie jak zwiększona obrona lub przemiana we wróżkę. Spotkał też w lesie faceta o imieniu Error. To fajnie. Ten link, wraz z dzikimi elementami sidecrollingu, zniknął po tym wpisie.



Wracając do jednolitej struktury z oryginału, A Link to the Past przekształciło Link z w dużej mierze nieczytelnego awatara w cudownie przyjemną postać z kreskówek. Zniknęły puste spojrzenia Linka w 1 i 2. Ten facet podskakiwał w górę iw dół, biegając po Mrocznym Świecie Hyrule i Ganona, jego mały kapelusz trzepotał na głowie dziwnie punkowo różowych włosów. Dzięki ogromnemu ulepszeniu swojego sklepu z przedmiotami, Link miał również wiele nowych ruchów. Mógł biegać dzięki butom, pływać dzięki płetwom, a nawet klękać przy pustynnej kapliczce po znalezieniu starożytnej księgi. W pewnym momencie zamienia się również w królika. Link Between Worlds dla 3DS może zapożyczyć wygląd Linka z oryginalnego NES, ale to Link do przeszłości jest podstawą większości jego ruchów i prawie identycznego Hyrule.

Najdziwniejsze w przejściu Linka w 1993 roku do gorszego technologicznie, czarno-białego Game Boya było to, że po raz pierwszy w grze dało nam to również spojrzenie na bohatera w wielu stylach graficznych. Zelda 2 pozwala nam zobaczyć Linka malutkiego w świecie i dużego w scenach akcji, ale Link's Awakening otwiera się i zamyka z autentycznymi przerywnikami przedstawiającymi Linka jako szerokookiego bohatera anime. To wcielenie postaci pozostało w dwóch kolejnych grach na Game Boy Color, Oracle of Ages i Oracle of Seasons. Zestaw ruchów Game Boy Linka nie różnił się od tego z A Link to the Past, ale podniósł umiejętność gry na wielu instrumentach, a nie tylko na jednym flecie. Był to również pierwszy raz, kiedy Link, głównie z góry, uzyskał możliwość skakania. Zatrzymuje się również z sową, która potajemnie jest duszą magicznego wieloryba kosmicznego.



The Legend of Zelda: Okaryna Czasu

Nintendo 64 przeniosło Linka w trzeci wymiar, dramatycznie poszerzając jego umiejętności bojowe. Tastycznie nazwany system celowania Z firmy Nintendo z lat 90. zablokował perspektywę Linka na wroga, pozwalając mu krążyć wokół siebie jak prawdziwy wojownik z mieczem. Bohater mógł robić uniki, turlać się, nurkować i wykonywać różne machnięcia i pchnięcia. Bardziej dramatyczna była jednak możliwość grania jako Link na dwóch różnych etapach życia. Na początku grasz jako dorastający Link, niski i potrafiący korzystać tylko z ograniczonej liczby przedmiotów. Później jednak grasz jako Link jako młody dorosły, kiedy może on dzierżyć cięższą broń i jeździć konno. Podróżowanie tam i z powrotem w czasie nadało temu Linkowi wcześniej nieobecną fizyczność, intymne poczucie tego, jak odnosi się do otaczającego go środowiska. Ten młody Link pojawił się później w głęboko niepokojącej Masce Majory. Jego dziewczyna też jest rybką.

The Legend of Zelda: Budziciel wiatru

Kiedy Zelda wskoczyła na Gamecube, przeobraziła świat Linka jako archipelag kreskówek w podstawowych kolorach, którego emocjonalni mieszkańcy wyglądali zupełnie wyjątkowo. Przysadzisty i ledwo nastoletni, Toon Link porusza się szybciej niż Nintendo 64 Link, gdy żegluje z wyspy na wyspę nad długim zatopionym Hyrule. Podczas gdy ten Link chrząka i krzyczy jak nowo wokalny Ocarina Link, jego twarz była jeszcze bardziej komunikatywna, a szerokie rysunkowe rysy wyrażały strach, wątpliwości, niecierpliwość, determinację i prawdziwy zawrót głowy. Po raz pierwszy połączył siły również z innymi postaciami, kierując w myślach przyjaciół Medli i Makar po lochach za pomocą tytułowej pałeczki Wind Waker. Toon Link pojawił się ponownie w dwóch przygodach na Nintendo DS, The Phantom Hourglass i Spirit Tracks. Jego mentorem jest także łódź opętana przez starca.



The Legend of Zelda: Cztery miecze

To, co zaczęło się jako gra poboczna w wersji Game Boy Advance Link do przeszłości, ostatecznie rozszerzyło się na dwie kolejne gry na Gamecube i Nintendo DSi, a także znakomitą przygodę GBA The Minish Cap. Jak wskazuje tytuł, ten Link użył mistycznego Czterech Mieczy, który pozwala mu podzielić się na cztery różne ciała. Oprócz swojej tradycyjnej zielonej tuniki, dzieli się również na czerwone, niebieskie i fioletowe ogniwa. Wiele z zadań Czterech Mieczy wiąże się z rozwiązywaniem zagadek skupionych na użyciu wielu ciał, niezwykłym splotem wyzwań przestrzennych powszechnych w grach Zelda. Wersja Minish Cap jest jeszcze dziwniejsza, ponieważ czapka Linka jest wybuchowym czarownikiem, który może go zmniejszyć do rozmiarów starej, starej skarpetki.

The Legend of Zelda: Księżniczka Zmierzchu

Po latach biegania jako dziecko młody dorosły Link powrócił w surrealistycznej Księżniczce Zmierzchu. I jak większość młodych dorosłych miał dość ciężką pracę. Ten Link jest pasterzem kóz i nic nie mówi o wielkiej przygodzie jak wypas kóz! Właściwie przestaje zaganiać kozy i wyrusza na misję uratowania Hyrule przed wiecznym połączeniem z upiornym Krainą Zmierzchu, ale na górze wciąż jest dużo stada kóz. Chociaż modyfikacje kostiumów nie przyniosły tego Linku zbyt daleko od wersji dla dorosłych w Ocarina of Time, miał jedną znaczącą nową cechę. Kiedy znajduje się w Krainie Zmierzchu, siłą zamienia się w wilka, który wygryza wrogów świecącymi cieniowymi sercami bezpośrednio z ich piersi. Całkiem hardcore. Spotyka też yeti i musi pomagać w przyrządzaniu zupy dla swojej chorej żony, bo taki jest miły.

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Na dobre lub na złe, Link bardzo się zmienił w swojej ekskluzywnej markizie Wii. Kontroler ruchu konsoli przekształca miecz Zelda jako serię wymagających łamigłówek, przy czym każdy ruch twojej rzeczywistej ręki jest naśladowany przez Link na ekranie i musi ciąć wrogów na określone sposoby. (Przynajmniej teoretycznie. Sterowanie ruchem Skyward Sword może się bardzo różnić pod względem precyzji w zależności od środowiska, w którym się gra.) Ale ten Link był inny również pod innymi względami. Na początek ma wskaźnik wytrzymałości, który może się wyczerpać, jeśli zbyt długo biegnie sprintem lub zbyt szybko wspina się po klifie. Jest teraz także rzemieślnikiem, zbierającym surowce, aby tworzyć nowe przedmioty i ulepszać stare. Skyward Sword Link spędza czas z ogromnym czerwonym ptakiem z komicznie przerośniętym dziobem, a jego miecz jest również irytującą, nadmiernie dzielącą się sztuczną inteligencją, która uwielbia jeździć na łyżwach.