To zakulisowe spojrzenie na God of War pokazuje, jak powstały dźwięki Węża Świata i Topora Lewiatana





Od satysfakcjonującego świstu i łomotu topora Lewiatana, po otaczające nas dźwięki otoczenia, gdy podróżujemy u boku Kratosa i Atreusa, ogromna część tego, co sprawia, że Bóg wojny tak epickie są niesamowite dźwięki, które słyszymy, gdy wchodzimy w interakcję ze światem, który przedstawia nam gra. A PlayStation właśnie zajrzało za kulisy, jak powstały niektóre z najbardziej kultowych dźwięków z głównym projektantem dźwięku Mikem Niederquellem i dyrektorem kreatywnym Corym Balrogiem.

Jednym z najbardziej pamiętnych momentów w God of War jest bez wątpienia moment, w którym kolosalny Wąż Świata wynurza się z wody przed Kratosem i Atreusem. Jego głęboki, wstrząsający światem głos naprawdę był niepodobny do niczego, co kiedykolwiek wcześniej słyszałem i – jak pokazuje wideo – to jest dokładnie to, do czego dążył zespół.

To ta tajemnicza istota, która wychodzi z wody, jest gigantyczna – większa niż życie, wyjaśnia Mike Niederquell w filmie i [Cory] chciał, aby jej głos to reprezentował. Chciał, żeby to było surrealistyczne i coś, czego nigdy wcześniej nie słyszałeś, i bardzo obce.



Cory mówi, że czerpał inspirację z filmów ze śpiewem gardłowym Tuvan. Używając unikalnych dźwięków śpiewu w gardle, Cory wyjaśnia, że ​​chciał, aby Wąż Świata miał dziwną kombinację potwora i stworzenia, ale także jak śpiew w gardle Tuvan, więc jest prawie cykliczny jak didgeridoo.

Biorąc tę ​​inspirację na pokład, Mike przeprowadził pewne badania na YouTube i zaczął naśladować śpiew gardłowy do mikrofonu. Używając różnych wtyczek, podobnych do automatycznego dostrajania, był w stanie stworzyć głęboki, ryczący głos, który słyszymy w grze.

Oprócz śpiewu w gardle, wideo ujawnia również, że dźwięki mruczenia kotków, bawołów, tygrysów i wielorybów Beluga zostały ułożone razem, aby nadać Wężowi Światowemu unikalny dźwięk przypominający stworzenie.



Topór Lewiatana to jedna z najbardziej satysfakcjonujących broni do zabawy, a to w dużej mierze dzięki różnym dźwiękom, które wydaje, gdy go dzierżysz. Od łupania do dudnienia, świszczącego powietrza i cofania ręki Kratosa, wideo szczegółowo opisuje, w jaki sposób wykonali wszystkie dźwięki jego różnych ruchów i funkcji.

Cory opowiada także o dźwiękach ojcostwa, które przygląda się zmieniającym się relacjom między Kratosem i Atreusem oraz temu, jak odbija się to w ich słowach.

Od kroków po wrogów i nie tylko, niesamowicie jest zobaczyć proces stojący za całą magią dźwiękową God of War.



Po prostu utknąłeś w przygodzie z Kratosem? Koniecznie sprawdź nasze Wskazówki dotyczące Boga wojny by pomóc ci na twojej drodze.